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		<title>리젠 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-27T03:43:56Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 08:59에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T08:59:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;regen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웹툰 [[언더프린]]의 등장인물을 찾아오셨다면 [[리젠(언더프린)|이쪽으로]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[게임]]에서 [[몬스터]]가 [[사망]]한 뒤 일정한 [[시간]]이 지나서 다시 나타나는 현상을 일컫는 [[용어]]. 줄여서 [[젠]]이라고도한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데 실은 리젠이 아니라 리스폰(Respawn)이 맞는 말이다. 원래 있던 크리처의 재생성을 의미하는 말이 리스폰이고, 리젠의 경우는 용량이 정해져 있으며 그 용량을 채우기 위해 소모된 것을 채우는 행위를 리젠이라고 한다. 이를테면 휴식을 취하거나 [[포션]]등을 사용했을때 복구되는 HP나 마나에 대해 리젠된다는 표현을 쓰는 것. 그러나 한국에서 이를 구별해서 쓰지 않다보니 리스폰이란 말이 사라졌다. 한국에서 리스폰은 주로 FPS 등에서 플레이어 캐릭터가 죽은 뒤 부활하는 현상을 뜻하는 말로 사용하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[재생]], [[부활]] 등을 의미하는 regeneration의 줄임말이지만, 물론 이것은 게임 시스템적으로 그렇다는 것이지 실제 [[시나리오]]적으로 죽은 몬스터가 몇 번이고 꾸역꾸역 부활해서 되돌아오는 것은 아니다. 그럭저럭 [[말]]이 되게 둘러대자면 '''저 지역에서는 저 종류의 몬스터가 그만큼 활발하게 번식해서 맨날 똑같이 생긴 애들이 또 튀어나오는 거임''' 정도 될 듯. 하지만 [[네임드]] 몬스터의 리젠에 대해서는 이 같은 설명마저도 머쓱해진다. (이 점 때문에 게임 [[운영자]] 스스로부터가 공지 등을 통해서 [[드립]]을 치는 경우 또한 볼 수 있다.) 결과적으로 리젠되는 모든 몬스터는 [[사망전대]] [[멤버]] 확정?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 리젠의 속도를 '''리젠율'''이라고 일컫는데, 이 리젠율을 얼마나 잘 조정하는지 여부가 해당 게임의 기본적인 [[밸런스]]를 좌우한다. [[필드]]에서 리젠율이 너무 느리면 [[사냥]]이 원활하게 이루어지지 않아서 [[레벨 업]]이나 [[퀘스트]] 진행이 곤란해지며, 심지어 이 때문에 [[플레이어]]끼리의 인심마저도 흉흉해진다. 반면 리젠율이 너무 빠르면 몬스터 세력의 득세로 인하여 필드의 [[치안]]이 너무 나빠져서 도리어 플레이어 [[캐릭터]]가 번번이 리젠되는(...) 상황에 치달을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 아무리 [[신]]과 같은 [[개발자]]인들 최적의 리젠율을 과연 어찌 단번에 알아맞힐 수 있겠는가? 이 같은 리젠율의 딜레마를 해결하게 위해서 고안해낸 것이 바로 [[인스턴스 던전]]일지도 모르겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것에서 유래한 파생어로 [[디시인사이드]] 등 주요 [[인터넷]] [[게시판]]의 활성화 정도를 일컫는 [[글리젠]]이 있다.&lt;br /&gt;
[[분류:게임 용어]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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