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		<title>리젯트(스텔라 글로우) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-16T06:07:09Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 05:40에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T05:40:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[3DS]] [[SRPG]] 게임 [[스텔라 글로우]]의 등장인물  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:Witch Lizette.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CV: [[난죠 요시노]]/[[크리스틴 마리 카바노스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수 년 전, 기억을 잃은 소년을 거둔 작은 마을의 소녀. 가족은 어머니, 자신, 그리고 알토라 이름 붙인 소년 셋이다. 다소 [[요리치]]의 속성도 있으나 다행히 맛은 멀쩡하고 단지 [[색깔]]이 어째서인지 [[보라색]]으로 되어버린다. 아이들에게 그림과 함께 이야기를 해주는 것을 좋아하는 듯 하며, 리제트가 아이들에게 해주는 이야기는 이 이야기의 시작과 끝을 맺는다. 그 외에는 평범한 소녀였지만 복음사도로 인해 알토를 제외한 마을 사람들이 수정화 되는 것을 목격하고 절망하나, 알토의 도움을 통해 물의 마녀로서 각성하고, 이로 인해 왕립기사단에 들어가게 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 성능 =&lt;br /&gt;
== 사용무기 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용 무기는 [[스텔라 글로우/무기/지팡이|지팡이]]. 공격 횟수는 1, 공격 범위는 1인 근접 무기이다. 무기를 선택할 때 지팡이의 명중률은 일반 공격에만 적용되고 스킬에는 적용되지 않으니 명중률은 고려하지 않아도 된다. 물리 공격력은 일반 공격과 스킬인 엉덩이 공격에 적용된다. 마법 공격력은 스플래시, 얼음의 관, LEVIA 에 적용된다. 회복 스킬은 물리 공격과 마법 공격 양쪽에 상관없이 정해진 수치만 회복된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[베로니카(스텔라 글로우)|베로니카]]와 많은 무기를 공유한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이동 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동 범위는 4. 평균적인 이동력이다. 문제는 점프가 2에 불과하다. 조금만 높이 차이가 나는 지형이 있으면 올라가지 못한다. 스토리에는 이런 지형이 없지만 자유 전투때 조금 곤란한 상황에 처할 수 있다.&lt;br /&gt;
이동 타입은 수상 보행 타입으로 물로 이동하면 수면에 떠서 걸어다닌다. 때문에 물에 들어갈때 이동에 페널티를 받지 않으며 물 속에서 받는 -10% 회피 페널티 역시 받지 않는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 ==&lt;br /&gt;
=== 일반 스킬 ===&lt;br /&gt;
|| '''이름''' || '''설명''' || '''속성''' || '''사거리'''[*a 사정거리 부연설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.] || '''높이'''[*b 높이 부연설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.] || '''피해'''[*c 피해 배수 부연설명 :  괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.] || '''명중률'''[*d 명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.] || '''공격 횟수''' || '''획득 시기''' || '''소모 SP'''[*e 괄호안은 SP 소모량 감소로 감소된 소모량] ||&lt;br /&gt;
|| 스플래시 || 적 1체에 마법 공격. || 물 || 1~3 || 7 || 150%(+25%)[* 괄호는 물 속성 부스트로 추가되는 피해] || +80% || 1 || 기본 스킬 || 8 ||&lt;br /&gt;
|| 회복 || 자신 또는 아군의 체력 80 회복 || - || 0~2 || 7 || - || - || - || 기본 스킬 || 8 ||&lt;br /&gt;
|| 치료 || 범위 내의 상태 이상을 치료 || - || 0~2 || 7 || - || - || - || LV 7 || 5 ||&lt;br /&gt;
|| 물의 축복 || 범위 내의 아군 무기에 물 속성 부여 || - || 1~3 || 7 || - || - || - || LV 9 || 8 ||&lt;br /&gt;
|| 엉덩이 공격 || 적 1체에 물리 공격. 방어 무시. || 무 || 1 || 3 || 200% || +90% || 1 || LV 17 || 16 ||&lt;br /&gt;
|| 얼음의 관 || 일직선상의 적에게 마법 공격. 빙결 발생 가능. || 물 || 1~4 || 3 || 200%(+25%) || +90% || 1 || LV 28 || 24 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''스플래시''' : 사정거리가 길어서 공격용으로 쓰기 편하다. 힐러임에도 초반부 원거리 공격수 역할을 어느정도 수행할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''회복''' : 6장 스토리 진행 이후 회복 부스트를 얻으면서 고정 80 HP 회복에서 총 체력의 75% 회복으로 대체된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''치료''' : 아군의 상태 이상 뿐만 아니라 해로운 효과를 주는 지형도 정화할 수 있다. 독 지대와 저주의 안개 지형에 치료를 사용하면 연못과 땅으로 바뀐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''물의 축복''' : 걸리면 모든 아군의 물리 속성의 공격이 물 속성 공격으로 바뀌고. 화염 속성의 적에게 + 50% 추가 피해, 흙 속성의 적에게 -50% 피해를 준다. 자신에게는 걸리지 않는다. 이 기술은 속성 오브보다 더 우선한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''엉덩이 공격''' : 방어력을 무시하고 물리 속성의 공격을 한다. 지팡이의 물리 공격력이 유일하게 적용되는 스킬이다. 물리 속성 공격이지만 속성 오브를 들거나 원소계열 축복을 받아도 피해 계수에 보너스를 받지는 않는다. 버그같다. 생각외로 공격력이 꽤 높게 나오는 편이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''얼음의 관''' : 일직선으로 4칸의 적에게 물 속성 공격을 한다. 사거리가 길기 때문에 저격용으로 쓸만하다. 때떄로 적을 빙결시키는데 빙결당한 적은 움직일 수 없으며 공격받을때 +50% 추가 피해를 받는다.  물 위에 사용하면 물 지형이 얼음 지형으로 바뀐다. 많은 아군은 물 지형에서 이동 페널티를 받는데 얼음위에선 물보단 자유롭게 움직이므로 나름 도움이 된다.  유안이나 모르디모르트의 인형 만들기 스킬의 경우 얼음 위에 만들면 모든 인형중 가장 유용한 얼음 인형(공격자를 빙결)이 만들어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 노래 마법 ===&lt;br /&gt;
==== 일반 노래 마법 ====&lt;br /&gt;
===== 안전의 노래 =====&lt;br /&gt;
|| '''이름''' || '''설명''' || '''속성''' || '''사정거리'''[*a 사정거리 부연설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.] || '''높이'''[*b 높이 부연설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.] || '''피해 배수'''[*c 피해 배수 부연설명 :  괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.] || '''명중률 보정'''[*d 명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.] || '''공격 횟수''' || '''획득 시기''' || '''소모 PP''' ||&lt;br /&gt;
|| 안전의 노래 || 범위내의 아군에게 보호막 부여. || 물 || 0~2 || 5 || - || - || - || 6장 스토리 진행 || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''안전의 노래''' : 보호막은 어떤 공격이든 피해와 공격에 따라오는 상태이상 효과를 1회 막아준다. 중요한 요인을 죽지 않게 보호하거나 체력이 회복시켜주기엔 너무 높을때에 추가적인 방어를 위해 쓸만하다. 보스가 충전 스킬로 뭔가 쓰려고 하면 이 노래로 상쇄시키는게 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 축복의 노래 =====&lt;br /&gt;
|| '''이름''' || '''설명''' || '''속성''' || '''사정거리'''[*a 사정거리 부연설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.] || '''높이'''[*b 높이 부연설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.] || '''피해 배수'''[*c 피해 배수 부연설명 :  괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.] || '''명중률 보정'''[*d 명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.] || '''공격 횟수''' || '''획득 시기''' || '''소모 PP''' ||&lt;br /&gt;
|| 축복의 노래 || 범위내의 아군의 체력 100% 회복 || 물 || 0~2 || 5 || - || - || - || 호감도 3 || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''축복의 노래''' : 체력을 완전히 회복시켜주는 직관적인 효과이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 합주 ====&lt;br /&gt;
===== 전설의 바다로 =====&lt;br /&gt;
[Youtube(_6hKHt5yWtk)] 伝説の海へ/To the Sea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| '''이름''' || '''설명''' || '''속성''' || '''사정거리'''[*a 사정거리 부연설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.] || '''높이'''[*b 높이 부연설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.] || '''피해 배수'''[*c 피해 배수 부연설명 :  괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.] || '''명중률 보정'''[*d 명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.] || '''공격 횟수''' || '''획득 시기''' || '''소모 PP''' ||&lt;br /&gt;
|| 전설의 바다로 || 발동 효과 : 아군의 HP, SP 100% 회복. 상태 이상 해제[br]지속 효과 : 아군의 HP 100% 회복 || - || 무제한 || 무제한 || - || - || - || 6장 스토리 진행 || 4 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 사용하면 전투에서 지기가 힘들 정도로 강력한 노래. SP회복 효과와 상태 이상 해제는 발동 턴에만 작동하지만 HP 100% 회복 효과는 리젯트의 턴마다 계속 발동한다. 아군을 사실상 무적으로 만들어주는 효과이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Levia =====&lt;br /&gt;
[Youtube(7OfFqSpnLBQ)] Levia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| '''이름''' || '''설명''' || '''속성''' || '''사정거리'''[*a 사정거리 부연설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.] || '''높이'''[*b 높이 부연설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.] || '''피해 배수'''[*c 피해 배수 부연설명 :  괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.] || '''명중률 보정'''[*d 명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.] || '''공격 횟수''' || '''획득 시기''' || '''소모 PP''' ||&lt;br /&gt;
|| Levia || 발동 효과 : 전체 적들에게 물 속성 피해.[br]지속 효과 : 모든 아군의 HP 100%, SP 25% 회복,상태 이상 해제 || 물 || 무제한 || 무제한 || 200%(+25%) || 100% || 1 || 호감도 4 || 5 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫 턴에는 지도상의 모든 적에게 225%의 빗나가지 않는 물 속성 피해를 준다. 전설의 바다로와 달리 회복 효과는 첫턴에 발동되지 않아서 반드시 좋다고 하긴 어렵다. 첫턴의 발동 효과는 순수하게 피해만 주므로 공격보다 회복이 시급한 상황에서 사용하면 낭패를 볼 수 있다. 대신에 지속적으로 HP 회복은 물론 SP 회복효과와 상태 이상 해제를 같이 해주니 첫 턴만 넘길 수 있으면 훨씬 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만일 몰아치기의 오브를 장착하고 첫 턴에 적을 처치하여 추가 턴을 얻는다고 하더라도 곧바로 지속 효과인 회복이 발동하지는 않는다. 지속 효과를 얻으려면 리젯트의 턴이 다시 올때까지 기다려야 한다. 힐다의 시간 압축을 사용하면 곧바로 지속 효과를 얻을 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LEVIA는 거대한 바닷괴물인 [[리바이어선]]을 의미하는 단어이며, [[칠죄종]] 중에서 질투를 나타내는 단어이다. 노래 가사를 들으면 더 이상 마음속의 질투를 외면하지 않고 드러내겠다는 것처럼 들린다. 리젯트의 정신 세계에 들어갈때 보면 배경으로 거대한 뼈다귀 모습의 바닷뱀이 떠다니는데 아마 그게 LEVIA이고 리젯트의 질투심이 아닐까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 패시브 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=12%&amp;gt; '''이름''' || '''설명''' || '''성능''' ||&amp;lt;width=8%&amp;gt; '''획득 시기''' ||&lt;br /&gt;
|| 회복 부스트 || 회복 스킬의 위력이 상승한다.  ||회복 스킬이 80 HP 회복에서 75% HP 회복으로 변한다. || 6장 스토리 진행 ||&lt;br /&gt;
|| 물 속성 부스트 || 물 속성 스킬의 피해가 증가한다. ||모든 물속성 스킬의 피해가 +25% 된다. || LV 26 ||&lt;br /&gt;
|| 약점 극복 || 땅 속성으로부터 추가 피해를 받지 않게 된다. ||땅 속성 공격으로부터 받던 +50% 추가피해가 사라진다. || LV 33 ||&lt;br /&gt;
|| 물의 장막 || 받는 물리 공격의 피해를 감소시킨다. ||물리 공격으로부터 10% 가량 피해를 덜 받게 된다. || 호감도 1 ||&lt;br /&gt;
|| SP 소모량 감소 || 스킬의 SP 비용이 감소한다. ||SP 소모 비용이 전체적으로 감소한다. || 호감도 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * ''' 회복 부스트''' : 적용되는 스킬은 일반 스킬중 회복 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''물 속성 부스트''' :적용되면 모든 물 속성 기술의 계수에 25%의 피해가 합연산으로 추가된다. 기술에만 해당하며, 강의 오브를 장착해서 일반 공격으로 물 속성 피해를 주는것엔 해당사항이 없다. 적용되는 기술은 스플래시, 얼음의 관, Levia 이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''약점 극복''' : 물의 마녀인 리젯트는 땅 속성 공격으로부터 50%의 피해를 받는데 33레벨에 약점 극복 패시브를 얻으면 그 페널티가 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''물의 장막''' : 리젯트가 허약한 스탯으로 적에게 최우선으로 노려지면서도 즉사당하지 않고 은근히 버틸 수 있게 해주는 패시브이다. 가급적 빨리 얻는게 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 서포트 ==&lt;br /&gt;
서포트 효과는 회피 확률 상승. 리젯트의 1칸 이내의 아군 유닛의 회피율이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽의 회피율이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다. 리젯트의 호감도는 조율의 관을 거쳐서 올릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 호감도 || 획득 조건 || 효과 ||&lt;br /&gt;
|| 1 || 리젯트와 첫번째 대화 || 회피 확률 5% 증가 ||&lt;br /&gt;
|| 2 || 6장 이후 || 회피 확률 8% 증가 ||&lt;br /&gt;
|| 3 || 조율의 관에서 리젯트의 세번째 조율 || 회피 확률 10% 증가 ||&lt;br /&gt;
|| 4 || 10장 이후 리젯트의 최종 조율 || 회피 확률 15% 증가 ||&lt;br /&gt;
== 활용 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투에서의 그녀는 물의 마녀로써 물 속성 마법공격과 회복을 사용할수 있다. 주 회복 요원으로 레귤러 캐릭터로 추천할만하다.HP 회복뿐만 아니라 상태 이상 해제, 보호막등 방어 쪽으로는 다재다능하다. 또한 회복 담당이지만 마법 공격력이 결코 낮지 않고 사정거리가 긴편이라 의외로 공격쪽도 괜찮다. 민첩성이 낮기 때문에 턴을 잘 못 잡아서 주력 딜러는 될 수 없지만, 특별히 회복이 필요한 캐릭터가 없으면 공격에 나서도 꽤 괜찮은 피해를 입힐수는 있는 수준이다. 특히 중반부에 얻는 엉덩이 공격은 일반 스킬임에도 [[알토(스텔라 글로우)|알토]]의 마지막 스킬인 라그나 브레이크와 똑같이 200% 방어무시 물리 공격이라 상당히 유용한 스킬이다. 팬들 사이에선 전설의 영웅의 마지막 스킬이란게 여자애의 엉덩이 내려찧기와 똑같다는 점에서 알토가 놀림거리가 되기도 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회복이 주는 경험치가 상당하기 때문에 레벨업을 따라가기가 매우 쉬운 캐릭터이기도 하다. 회복량이 많을 수록, 회복 대상의 레벨차이가 더 높을수록 더 많은 경험치를 얻는다. 일부러 아군을 범위 공격 스킬로 상처내고 회복시켜 경험치를 얻는 전법도 있는데 리젯트의 레벨이 심각할 정도로 낮지 않다면 굳이 하지 않아도 별 문제는 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
행운이 상당히 높게 설정되어 있다. 행운이 높으면 적의 마법 공격을 회피할 확률과 공격시 극대화 피해를 줄 확률이 높아진다. 행운을 낮춰주는 대신 방어력과 마법 방어력을 가장 높게 올려주는 천사의 후광을 장비해볼만한 캐릭터이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧붙여 그녀의 곡은 분위기가 매우 상이한데, 첫번째 곡은 소꿉친구 정히로인 다운 차분한 곡이라면, 두번째 곡인 레비아(Levia)는 상당히 정열적이라 볼 수 있는 곡으로 [[난죠 요시노]]의 역량이 더 잘 드러나는 곡이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 호감도 이벤트 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 여신 각성 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마녀의 최종 조율을 끝마치면 진정한 모습인 여신으로 변한다. 모든 스탯이 상승하며 모습과 대사가 변한다. 스탯은 정해진 양이 상승하는게 아니라 레벨에 따라 상승량이 조금씩 다른데 일반적으로 현재 레벨에서 레벨업을 두번 한 정도의 상승량이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=25%&amp;gt;&amp;lt;table align=center&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#FFFFFF&amp;gt; [[파일:Lisette_Intro.png]] ||&amp;lt;width=25%&amp;gt; 물의 마녀. 다정한 소녀이지만.. 이상하게도 만든 요리들이 모두 보랏빛으로 변한다. ||&amp;lt;width=25%&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#FFFFFF&amp;gt; [[파일:Lisette_2_Intro.png]] ||&amp;lt;width=25%&amp;gt; 진정한 물의 마녀. 알토를 사랑하는 커다란 마음이 빛나고 있다. 사랑하는 그이를 지키기 위해 싸운다. ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-2&amp;gt; 마녀 ||&amp;lt;-2&amp;gt; 여신 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[소꿉친구]]나 정히로인의 포지션 때문인지, 리젯트의 갈등은 본 스토리 내에서 어느 정도 해결을 보게 된다. 개별 이벤트 또한 그 해결이 이루어지기 전에는 진행할 수 없다. 리젯트는 모든 마녀가 모일 때까지도 마녀로서 노래를 할 수 없는데 그 이유는 그녀가 알토에 대한 마음을 감추고 자신을 속이고 있었기 때문이다. 리젯트는 알토를 계속 가족이라고 말했지만 실은 처음 알토를 보았을때부터 알토를 [[이성]]으로 의식하고 있었다. 이는 알토도 마찬가지로 서로 이성 내지 [[연애]]상대로 서로를 보는 것을 애써 외면하고 있었다. 마녀는 자기 마음에 솔직하지 않으면 노래를 할 수 없기 때문에 리젯트는 노래를 못 했던 것이다. 리젯트가 자신의 그 마음에 솔직하게 됨과 동시에 그 마음을 피하지 않겠다는 다짐을 하는 것이 리제트가 노래를 할 수 있는 원동력이 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여신 각성을 하면 모든 능력치가 오르는데 특히 민첩성과 SP가 도움이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리젯트와 경쟁하는 캐릭터는 [[모르디모르트(스텔라 글로우)|모르디모르트]]이다. 모르디와 리젯트는 동시에 여신 각성을 시킬 수 없다! 성능을 따지자면 모르디는 여신 각성을 시켜도 오르는 능력치가 별로이기 때문에 둘 중 하나를 성능상으로 선택한다면 리젯트가 낫다. 그러나 Levia의 성능이 전단계인 전설의 바다로보다 꼭 좋지는 않고 리젯트는 힐러 특성상 높은 능력치가 꼭 절실하진 않기  때문에 최종적으로는 좀 더 스토리가 마음이  이끌리는 캐릭터를 키우는게 후회하지 않는 길이다. &lt;br /&gt;
= 기타 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개별 엔딩을 요약하면 신혼[[부부]]. 그것도 같은 침상에서 일어나서 아침부터 유혹한다는, 뜨거운 신혼 부부다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:문서 가져옴, title=스텔라 글로우, version=61)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:스텔라 글로우/캐릭터)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:스텔라 글로우/등장인물]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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