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		<title>리플레크 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-26T14:13:53Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 09:20에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T09:20:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''リフレク''' ''Reflect''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파이널 판타지]] 시리즈에 [[파이널 판타지/마법|등장]]하는 보조 [[마법]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리플레크가 걸린 유닛에 가해지는 모든 마법을 튕겨내 반대 진영 쪽으로 2배 위력으로 날려준다. 때문에 궁극의 방어 마법이기도 하나 동시에 리플레크의 효과가 사라질 때까지 백마도사의 회복마법 및 버프도 튕겨내버리게 된다. 일단 운용 시엔 가능한 모든 버프는 다 끝내놓고 걸어주거나, [[화이트 윈드]]를 사용하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''하지만 [[알테마]] 앞에선 그저 종이벽일 뿐이다.''' (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무한루프를 방지하기 위해 한 번 반사된 마법은 리플레크를 뚫고 지나간다. 이걸 이용해서 일부러 아군에게 리플레크를 걸어놓고, 아군을 공격 대상으로 선택해서 적의 리플레크 뚫고 공격하는 '''공인 꼼수'''가 있다. 일명 델타 어택. [[파이널 판타지 4]]에서 [[메이거스 3자매|마그, 도그, 라그]]가 선보인 테크닉이다.[* 그런데 이 시점에서는 일단 테라가 리플레크를 갖고 있긴 한데, 마나 소모도 크고, 지속시간도 짧고, 반사해봤자 주는 피해도 쥐꼬리만한 리플레크를 쓸 이유가 전혀 없었다. 게다가 리플레크를 쓰기 전에 리플레크를 쓰는 놈이 죽어버리면 파이어를 쓰는 놈이 아군을 공격해버리는 개그를 선보인다. 참으로 의미가 없는 기술이었다(...).]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파이널 판타지 9]]에서는, 아예 리플레크 전용 어빌리티, 대항 어빌리티도 생겼다. 반사대미지 두 배라든가,(!) 리플레크 관통이라든가.(!!!)~~이젠 알테마만 있으면 되지만 9는 아군 알테마가 없잖아?~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파이널 판타지 10]]에서는 오토 리플레크 상태인 어스 이터가 자빠져있을 땐 자신에게 플레어를 걸면서 공격한다. --더럽다--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일종의 응용방법이라면 아군 전체에 리플레크 걸고 공격마법을 아군 전원 범위로 써서 튕겨내면 상대가 혼자일 때 그냥 마법을 사용하는 것보다 2배 더 강해진다. (전체공격의 경우 피해량 1/4 x 2배로 뻥튀기되어 1/2 --&amp;gt; 1/2의 위력으로 4회 공격 = '''2배!''' 다만 4회 공격이 아닌 공격이 모두 끝난 뒤 합산되기 때문에 대미지 제한벽은 뚫을 수 없다. 그래도 [[버서커 소울|최고 레벨 마법을 연속해서 적에게 내리꽃는 연출]]은 묘하게 느낌이 통쾌하다.) [[파이널 판타지 4]] DS 버젼에서는 '전체 마법' 장비 시 플래어 등도 이 방법으로 공격이 가능해서 나름 쓸 방법이 있었다. 물론 대미지 제한이 뚫린 [[알테마]]가 훨씬 강하긴 하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소환수 [[카벙클]]의 기술인 &amp;quot;루비의 빛&amp;quot;은 리플레크를 아군 전원에 걸어주는 기술이다.[* 3편에서는 백색 오딘이 하던 일이었다]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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