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		<title>마구마구 시즌 3 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-25T21:00:34Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%A7%88%EA%B5%AC%EB%A7%88%EA%B5%AC_%EC%8B%9C%EC%A6%8C_3&amp;diff=85820&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 30일 (월) 09:48에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T09:48:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서 : [[마구마구]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
2010년 3월 24일자로 업데이트된 [[마구마구]]의 시즌 3를 정리하는 문서. 업데이트를 보고 싶으면 [[http://ma9.netmarble.net/news/update/BbsContentView.asp?seq=9428233&amp;amp;searchstring=&amp;amp;searchstringoptionval=0&amp;amp;searchmonth=0&amp;amp;searchrange=0&amp;amp;cateId=0&amp;amp;choice=0&amp;amp;usememosp=0&amp;amp;SearchYear=2010&amp;amp;best=&amp;amp;pageno=3|업데이트1]] [[http://ma9.netmarble.net/news/update/BbsContentView.asp?seq=9428232&amp;amp;searchstring=&amp;amp;searchstringoptionval=0&amp;amp;searchmonth=0&amp;amp;searchrange=0&amp;amp;cateId=0&amp;amp;choice=0&amp;amp;usememosp=0&amp;amp;SearchYear=2010&amp;amp;best=&amp;amp;pageno=3|2]] [[http://ma9.netmarble.net/news/update/BbsContentView.asp?seq=9428231&amp;amp;searchstring=&amp;amp;searchstringoptionval=0&amp;amp;searchmonth=0&amp;amp;searchrange=0&amp;amp;cateId=0&amp;amp;choice=0&amp;amp;usememosp=0&amp;amp;SearchYear=2010&amp;amp;best=&amp;amp;pageno=3|3]]을 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스태프카드 및 응원단 카드 추가 ==&lt;br /&gt;
스태프카드의 감독(M), 수석코치(HD), 타격코치(HC), 주루코치(BC), 투수코치(PC), 수비코치(DC)가 추가되었으며 각 카드별 플러스 효과는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
☞ 감독 M(Manager) : 전 포지션에 영향을 미치며 전략, 전술적인 지도력 발휘&lt;br /&gt;
☞ 수석코치 HD(Head Coach) : 전략, 전술적인 지도력 발휘&lt;br /&gt;
☞ 투수코치 PC(Pitching Coach) : 투수의 투구 능력에 영향&lt;br /&gt;
☞ 타격코치 HC(Hitting Coach) : 타자의 타격 능력에 영향&lt;br /&gt;
☞ 주루코치 BC(Base Coach) : 타자의 주루 능력에 영향&lt;br /&gt;
☞ 수비코치 DC(Defense Coach) : 수비수의 수비 능력에 영향&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스태프 카드도 기존 세트덱 / 올스타와 연동되며, '''풀 세트덱'''이라고 일컫는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세트덱과 스태프 카드의 팀이 같을 경우 09년도 스태프 + 09년 선수라고 09년 XX팀 풀세트덱이 아니고, 그냥 XX팀 풀세트덱이다. 물론 풀세트덱이 되면 기존 세트덱 / 올스타 능력치에 추가로 + 능력치가 있다. 부연설명을 하자면 선수 올스타가 단일 팀[ * 이글스 올스타가 아닌 빙그레 올스타, 한화 올스타, 인천-현대 올스타가 아닌 현대 올스타 하는 식]이면 풀세트덱, 그렇지 않으면 계열별 풀세트덱이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 같은 '''계열''', 즉 타이거즈 올스타 + KIA 스태프 라든지 MBC/LG 올스타 + LG 스태프 일 경우 계열별 풀 세트덱이 된다. 계열별 풀세트덱에도 약간의 + 능력치가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 선수카드의 잠재력처럼 '''지도력'''이라는 개념이 있는데, 잠재력과 다른점은 3개중 하나가 이미 활성화 돼있다는 점, '''카드 등급에 따라''' 추가로 더 지도력을 활성화 시킬수 있다는 점[* 스페셜는 1개, 레어는 2개], '''카드 등급에 따라''' 활성화 시도횟수가 다르다는 점이 있다. 그리고 당연하지만 지도력은 랜덤으로 활성화된다. 실패 확률도 있기 때문에 모든 활성화 시도를 했어도 지도력이 뜨지 않는 경우가 허다하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이하는 업데이트 된 지도력 목록.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|||||| 감독전용(M) 지도력 ||&lt;br /&gt;
|| '''지도력명''' || '''설명''' || '''효과''' ||&lt;br /&gt;
|| '''수비위치훈련''' || 디펜스시프트 기능을 사용 할 수 있게 됨 || 디펜스시프트 가능[* 경기 중 수비수들의 수비 위치를 이동시킬수 있다.] ||&lt;br /&gt;
|| '''벌떼 야구''' || 교체투수 시 첫 아웃카운트 이전까지 직구계열 수치 증가 || 직구+2 ||&lt;br /&gt;
|| '''뛰는 야구''' || 기본 능력치의 스피드 표기가 '하' 인 선수의 스피드가 증가 || 스피드+3 ||&lt;br /&gt;
|| '''No Fear''' || 이기고 있을 시 파워와 주루 스피드 증가 || 파워+1, 주루스피드+1 ||&lt;br /&gt;
|| '''믿음의 야구''' || 90년대 선수들의 컨택트와 수비력 증가 || 컨택트+1, 수비력+1 ||&lt;br /&gt;
|| '''작전야구''' ||  희생 번트일 경우 일정확률로 번트마스터 효과가 발동됨 || 번트마스터 효과[* 번트를 댈 경우 뜨지 않는다.] ||&lt;br /&gt;
|| '''데이터야구''' || 대타의 안타 확률 증가 || 안타확률 20% 증가 ||&lt;br /&gt;
|| '''지키는 야구''' || 3점 이내로 이기고 있을 시 제구와 변화구 계열 수치 증가 || 제구+2, 변화구+1 ||&lt;br /&gt;
|| '''좌투 조련 ''' || 좌투수의 변화구계열 수치 증가 || 변화구+1 ||&lt;br /&gt;
|| '''타격강화''' || 선발 타자 컨택트 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''스로잉강화''' || 선발 타자 스로잉 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''수비력강화B''' || 선발 타자 외야 수비력 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''수비력강화A''' || 선발 타자 내야 수비력 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''스피드강화A''' || 선발 타자 주루 스피드 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''스피드강화B''' || 선발 타자 수비 스피드 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''파워강화''' || 선발 타자 파워 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|||||| 수석코치(HD) 전용 지도력 ||&lt;br /&gt;
|| '''지도력명''' || '''설명''' || '''효과''' ||&lt;br /&gt;
|| '''타격성향분석''' || 게임 중 상대방의 타격성향의 비율이 분석되어 표기됨 || - ||&lt;br /&gt;
|| '''투구고급분석''' || 상대방의 투구구종의 비율과 구종별 최다코스가 분석됨 || - ||&lt;br /&gt;
|| '''좌투약점극복''' || 좌타자가 좌투수를 상대할 경우 컨택트 증가 || 컨택트+2 ||&lt;br /&gt;
|| '''언더약점극복''' || 우타자가 언더투수를 상대할 경우 컨택트 증가 || 컨택트+2 ||&lt;br /&gt;
|| '''대수비훈련A''' || 대수비의 스피드 증가 || 수비스피드+2 ||&lt;br /&gt;
|| '''대수비훈련B''' || 대수비의 수비력 증가 || 수비력+2 ||&lt;br /&gt;
|| '''컨트롤강화''' || 선발 투수 제구 날씨 페널티 감소 ||날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''A계열훈련''' || 선발 투수 A계열의 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''S계열훈련''' || 선발 투수 S계열의 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''D계열훈련''' || 선발 투수 D계열의 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''W계열훈련''' || 선발 투수 W계열의 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''X계열훈련''' || 선발 투수 X계열의 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''Z계열훈련''' || 선발 투수 Z계열의 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''C계열훈련''' || 선발 투수 Z계열의 날씨 페널티 감소 || 날씨페널티 30% 감소 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|||||| 타격코치(HC) 전용 지도력 ||&lt;br /&gt;
|| '''지도력명''' || '''설명''' || '''효과''' ||&lt;br /&gt;
|| '''투구코스분석''' || 상대방의 투구코스의 비율이 분석됨 || - ||&lt;br /&gt;
|| '''투구구종분석''' || 상대방의 투구구종의 비율이 분석됨 || - ||&lt;br /&gt;
|| '''테이블S훈련''' || 테이블세터(1,2번)의 안타확률 증가 || 안타확률 10%증가 ||&lt;br /&gt;
|| '''하위타선훈련''' || 하위타선(8,9번)의 안타확률 증가 || 안타확률 10%증가 ||&lt;br /&gt;
|| '''노림수훈련''' || 핫존을 타격했을 경우 안타확률 증가 || 안타확률 10%증가 ||&lt;br /&gt;
|| '''순발력훈련''' || 핫존 외의 존을 타격했을 경우 안타 확률 증가 || 안타확률 10%증가 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|||||| 주루코치(BC) 전용 지도력 ||&lt;br /&gt;
|| '''지도력명''' || '''설명''' || '''효과''' ||&lt;br /&gt;
|| '''톱타자훈련''' || 1번 타자가 1루에서 헤드퍼스트 슬라이딩을 할 수 있게 됨 || - ||&lt;br /&gt;
|| '''대주자훈련''' || 대주자의 주루 스피드 상승 || 주루스피드+2 ||&lt;br /&gt;
|| '''런앤히트훈련''' || 히트 앤 런 시 주자 스피드 상승(타자 주자 제외) || 주루스피드+2 ||&lt;br /&gt;
|| '''더블스틸훈련''' || 더블 스틸 시 주자 스피드 상승 || 주루스피드+2 ||&lt;br /&gt;
|| '''번트주자훈련''' || 번트시 주자 스피드 상승 (타자 주자 제외) || 주루스피드+2 ||&lt;br /&gt;
|| '''민첩성훈련''' || 주자가 귀루할 시 퀵턴효과 적용 || - ||&lt;br /&gt;
|| '''추가진루훈련''' || 추가 진루시 스피드 상승 || 주루스피드+2 ||&lt;br /&gt;
|| '''리터치훈련''' || 희생플라이 시 주자 스피드 상승 || 주루스피드+2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|||||| 투수코치(PC) 전용 지도력 ||&lt;br /&gt;
|| '''지도력명''' || '''설명''' || '''효과''' ||&lt;br /&gt;
|| '''타격노림분석''' || 게임 중 상대방이 타격한 노림 수 위치가 분석되어 표기됨 || - ||&lt;br /&gt;
|| '''타격구종분석''' || 게임 중 상대방이 타격한 구종 의 비율이 분석되어 표기됨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파워스윙 : 상대방의 전체 타격 중 파워스윙으로 타격한 비율을 백분율로 보여줌&lt;br /&gt;
선구안 : 상대방이 볼을 타격시도(타격성공 + 헛스윙) 하지 않은 비율을 백분율로 보여줌&lt;br /&gt;
헛스윙 : 상대방의 타격시도 중 헛스윙이 차지하는 비율을 백분율로 보여줌&lt;br /&gt;
노림수 : 상대방이 타격 성공한 전체 횟수 중, 핫존, 파워존에 들어온 공을 타격한 비율을 백분율로 보여줌 || - ||&lt;br /&gt;
|| '''노림수간파''' || 핫존 외의 존에서 타격 당했을 경우 무브먼트 증가 ||무브먼트 10% 증가 ||&lt;br /&gt;
|| '''정면돌파''' || 핫존에서 타격 당했을 경우 무브먼트 증가 || 무브먼트 10% 증가 ||&lt;br /&gt;
|| '''에이스훈련A''' || 팀내 1선발의 직구 계열 능력치 증가 || 직구+1 ||&lt;br /&gt;
|| '''에이스훈련B''' ||팀내 1선발의 변화구 계열 능력치 증가 || 변화구+1 ||&lt;br /&gt;
|| '''에이스강화''' || 팀내 1선발의 모든 능력치 증가전 능력치+1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|||||| 수비코치(DC) 전용 지도력 ||&lt;br /&gt;
|| '''지도력명''' || '''설명''' || '''효과''' ||&lt;br /&gt;
|| '''타구방향분석''' || 상대방 타구방향 및 비거리 비율이 분석되어 표기됨 || - ||&lt;br /&gt;
|| '''내야점프훈련''' || 내야수 점프캐치 에러 확률 감소 || 에러확률 20% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''외야점프훈련''' || 외야수 점프캐치 에러 확률 감소 || 에러확률 20% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''내야수비훈련''' || 내야수 슬라이딩캐치 에러 확률 감소 || 에러확률 20% 감소 ||&lt;br /&gt;
|| '''외야수비훈련''' || 외야수 슬라이딩캐치 에러 확률 감소 ||에러확률 20% 감소 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 응원단 카드는&lt;br /&gt;
☞ 내야응원 IF(Infielder) : 포수, 1루수, 2루수, 유격수, 3루수의 능력 향상&lt;br /&gt;
☞ 외야응원 OF(Outfielder) : 좌익수, 중견수, 우익수의 능력 향상&lt;br /&gt;
☞ 선발응원 SP(Starting Pitcher) : 선발투수 능력 향상&lt;br /&gt;
☞ 계투응원 BP(Bullpen Pitcher) : 중간계투(RC), 마무리투수(CP) 능력 향상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등의 능력을 가지며,&lt;br /&gt;
http://c2.img.netmarble.kr/Web/img/test/ma9_notice/100322_ma9notice_11.jpg&lt;br /&gt;
http://c2.img.netmarble.kr/Web/img/test/ma9_notice/100322_ma9notice_12.jpg&lt;br /&gt;
등의 스샷을 보면 + 능력치도 제법 쏠쏠한 듯 싶다.[* 5년이 지난 지금은 사진처럼 스태프카드를 구입할 수 없다. 자세한 것은 [[마구마구:진화의 시작]]을 참조.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 업데이트 ==&lt;br /&gt;
기존의 더블덱이 트리플덱으로 확장되었고, 에러(슬라이딩/점프 캐치 때 글러브에 공이 튕겨나간다), 다이빙캐치, 타구 방향 등 애니메이션의 다양화, BGM 추가(시즌1 BGM과 시즌 3 BGM, 오리지널 곡 등)등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4월 21일에는  AL스태프가 추가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7월 28일 [[충격과 공포]]의 용병 시스템이 추가되었다. 용병은 레어 등급 이상만 영입 가능하며 총 3번의 협상이 가능하다.&lt;br /&gt;
3번의 협상동안 협상게이지 10개를 채워야 하는데 이게 생각보다 만만치 않다.&lt;br /&gt;
1차 협상에는 10만 거니, 2차 협상에는 20만 거니, 3차 협상에는 30만 거니가 소요된다. 만약 안습 레어를 영입하려고 하는데 3차 협상까지 가면 배보다 배꼽이 더 큰 셈. 협상은 말 그대로 복불복이라 1차에서 한번에 성공하는 경우도 있는가 하면 1차에서 게이지를 9개까지 채워도 2차와 3차에서 연달아 실패하는 경우도 있다. 즉, 말 그대로 운.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12월 패치로 일일미션과 주간미션이 추가되었다. 그 외 PC방 미션 등도 추가할 계획이라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 12월 패치로 장비가 대폭 약화 되었는데 또 능력치가 통일됨에 따라 올스타 기준으로 모든 능력치가 3씩 올라가게 되었다. 즉, 조합이 불가능해져서 파8의 장비를 낄 수 없게 되었다. 70-80에다 파 8장비를 껴서 80 80을 노리던 유저들은 땅을 치며 우는 중. 다만 여태까지 구입한 장비는 쓸 수 있다고 한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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