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		<title>마나 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-25T17:21:21Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 09:52에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T09:52:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * [[동음이의어·다의어/ㅁ]], [[동명이인/ㅁ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 종교적 개념 ==&lt;br /&gt;
Mana. 남태평양 멜라네시아 일대의 원시적 세계관에서 초인적 힘을 통칭하는 말.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리가 보통 [[마법]]이라고 부르는 것과 큰 차이가 없다. 주문으로 비를 내리게 하거나, 어떤 무기나 수단으로 강적을 쓰러뜨렸을 때 '''마나가 있다'''라고 생각하는 식. 인간에 의해서 완벽하게 컨트롤 된다고 여겨지지는 않기 때문에 금기시될 때도 있다. 가령 추장의 피가 어떤 집에 묻으면 그 집의 소유권이 추장에게 넘어간다거나, 어떤 금기를 어기면 사람이 죽게 된다거나 하는 식의 생각이 그 예.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
쉽게 말해서 그냥 이해하기 힘든 이상한 일이 생기면 마나에 의해서 일어났다고 설명하는 식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 관념은 1891년 [[영국]]의 민족학자 R. H. 코드링턴이 저서 《멜라네시아인(人)》에서 처음으로 소개하여 유명해졌다. [[https://archive.org/stream/melanesiansstudi00codruoft#page/52/mode/2up/search/mana|3장 52쪽]] 뒤이어 영국의 인류학자 R. R. 마레트, [[프랑스]]의 사회학자 M. 모스, [[독일]]의 철학자 K. T. 프로이스 등 여러 학자들이 세계 각지에서 마나와 비슷한 초인적 힘의 관념을 발견하여 잇따라 보고하였다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오늘날에는 경험적으로 설명할 수 없는 힘이나 어떤 지위 또는 권위를 가진 사람의 특수한 힘과 능력을 나타내는 말로 해석되어, 앞에서 말한 바와 같이 여러 학자들이 시도하였던 마나로서 종교 진화의 한 단계를 설명하려던 사고방식은 사라졌다. [[네이티브 아메리칸]] 사이에 존재하는 마니토이즘(manitoism)도 이것과 연관이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 흔히 '금기'라고 [[번역]]하는 터부(Taboo)란 것도 이쪽 남태평양 지역에서 유래된 개념이다. 바늘과 실처럼, 터부와 마나는 한 쌍을 이루는 개념이다. 마나가 개입하지 않는다면 터부가 터부이지 않으니까. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[마오리족]]은 적의 몸을 '''먹어서''' 적의 마나를 흡수하여 자신이 더 강해질 수 있다고 믿었다. 물론 이 적에는 [[인간]]도 포함된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[한의학]]이나 동양 철학에서 말하는 [[기]](氣) 역시 이 마나와 아주 비슷한 개념이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[비디오 게임]]에서의 마나 ==&lt;br /&gt;
마법이 등장하는 [[판타지]] 장르의 비디오게임에 등장하는 마나의 개념은, 1번 항목의 마나에 비하면 꽤 단순하다. 마술을 사용할 수 있는 캐릭터에게 부여된 일정량의 포인트로서, 이를 사용하여 마술을 시전하며 일단 소진되더라도 시간이 흐르거나 정해진 휴식행위를 하면 다시 회복되는 성격을 갖고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근년에는 명칭이 마나로 통일되는 추세이나, 이전에는 스펠포인트,[* 《[[위저드리]]》나 《[[울티마]]》 같은 고전게임에서 사용되던 용어] 매직포인트[* 소위 MP, 오늘날에도 흔히 사용되는 용어이다.] 등 다양한 명칭이 사용되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 마나로 호칭한 것은 1989년 [[불프로그]]에서 개발한 《파퓰러스》(Populous)라는 게임이 최초라고 알려져 있다. 파퓰러스는 롤플레잉 게임이 아니라 전략 시뮬레이션인데, 플레이어가 신이 되어 각종 기적(마법)을 일으켜 자신의 백성들을 도와주는 게임이다. 이때 기적을 사용하기 위해 소모하는 포인트가 바로 마나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후에도 마나라는 명칭이 굳어지지는 않고 다양한 명칭이 혼용되다가, 1996년 [[블리자드]]의 액션 롤플레잉 게임인 《[[디아블로]]》가 큰 인기를 끌면서 마법 포인트를 마나로 부르는 것이 정착되었다.[* 여담으로, 생명 포인트는 적색, 마법 포인트는 청색으로 표시하는 관습 역시 《디아블로》의 영향이 컸다. 정작 그 디아블로는 3에 가서 마나를 부두술사의 전투자원으로 한정시키고 말았지만.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 다양한 비디오 게임 작품에서의 마나의 시스템들 ===&lt;br /&gt;
여러 [[비디오 게임]]들은 마나의 획득, 사용, 재생 등의 방식에 대한 독자적인 시스템을 개발하였다. 이 중 어떤 시스템은 오늘날에도 널리 사용되는가 하면, 해당 작품 외에는 전혀 사용되지 않고 사장된 시스템도 많이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''[[디스아너드]]식'''&lt;br /&gt;
 [[아케인 스튜디오]]에서 제작하고 [[베데스다 소프트웍스]]에서 배급한 [[디스아너드]]의 경우 마법(능력이라고도 한다)이 레벨 1, 2가 존재하며 각 레벨별로 능력의 효과가 [[업그레이드]]된다. 마나의 사용량은 적음, 보통, 매우 많음과 같이 나누어져 있으며 능력을 사용할 때 일정 시간이 지나면 적음 정도의 마나가 회복된다. 그런데 능력을 연속으로 사용하면 적음 정도의 마나 1회분만이 회복된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''[[위저드리]]식'''&lt;br /&gt;
 서테크의 롤플레잉 고전게임인 《[[위저드리]]》의 경우, 마법이 1에서 9까지의 등급으로 나눠져 있으며 각 등급별로 독립된 스펠포인트가 존재한다. 때문에 1레벨 마법을 많이 사용하여 1레벨 스펠포인트가 소진될 경우, 1레벨의 마법은 더 이상 사용하지 못하지만 다른 레벨 마법은 사용할 수 있다. 소진된 스펠포인트의 재충전은 던전에서 나가 여관에서 휴식을 함으로써만 보충된다. 다른 게임에서는 찾아보기 힘든 굉장히 특이한 방식으로, 위저드리 시리즈 역시 5편부터는 이 방식을 버리고 통일된 MP 시스템으로 전환하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''[[울티마]]식'''&lt;br /&gt;
 여관에서 휴식하지 않더라도 비전투상황에서는 MP의 보충이 저절로 일어나는 방식. 월드맵을 걸어다니다 보면 MP가 서서히 회복된다. 초창기 RPG에서 많이 사용하던 방식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''던전 앤 드래곤식'''&lt;br /&gt;
 MP가 아니라 &amp;quot;기억해둔 마법&amp;quot;이 있어야 하는 마법 시스템. 클래식 《[[던전 앤 드래곤]]》 비디오게임의 마법사들은, 전날 잠자기 전에 마법책을 공부해서 머릿속에 외워둔 마법만을 (그것도 정해진 횟수만큼만) 사용할 수 있다는 제약이 있다. 때문에 내일 어떤 마법을 사용할지 미리 정해둬야 하는, 상당히 골치아픈 시스템. 게다가 마법을 시전하는 도중에 적의 공격을 받을 경우 마법시전이 실패하며 해당 마법을 잃어버리기까지 한다! 이후 《던전 앤 드래곤》의 룰이 바뀌면서, [[발더스 게이트 시리즈]] 이후의 작품에선 찾아보기 힘든 시스템. 그리고 5판에서 다시 돌아왔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''일본 RPG식'''&lt;br /&gt;
 모든 마법은 수치화된 MP를 사용하며, 여관에서 휴식하지 않으면 MP가 회복되지 않는 방식. 여관에 가지 않고 MP를 보충하려면 고가의 소모품(에텔 따위)을 사용하거나 습득하기 힘든 고레벨의 기술(승리의 함성 등)에 의존하여야 한다는 제약이 있다. 《[[파이널 판타지]]》, 《[[드래곤 퀘스트]]》 등 수많은 일본 RPG에서 흔히 찾아볼 수 있는 방식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''액션 RPG식'''&lt;br /&gt;
 《[[디아블로]]》, 《[[드래곤 에이지]]》 등의 실시간 액션 RPG에서 사용하는 방식으로, 마나가 실시간으로 재생되며, 마나를 즉각 회복시켜주는 소모용 아이템([[포션]])을 쉽게 구할 수 있고, 거기다 마나의 회복을 빠르게 해주는 기술이 따로 있기도 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''[[Warhammer]]식'''&lt;br /&gt;
 보드 게임이 원작인 《Warhammer》의 비디오 게임판들 중에서도 괴작으로 유명한 《Warhammer: Shadow of the Horned Rat》에서는 매우 독특한 마나 시스템을 사용하였다. 바로 적과 아군이 마나를 공유한다는 것. 이 작품에서 마나는 자연에서 우러나오는 것으로, 먼저 사용하는 놈이 임자다.[* 소진되더라도 서서히 재생된다.] 때문에 많은 양의 마나를 필요로 하는 강력한 마법을 쓰려고 마나의 잔량이 높아지기를 기다리다가는, 마나 사용량이 낮은 약한 마법을 사용하는 적에게 마나를 빼앗기기 십상이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''[[마스터 오브 매직]]식'''&lt;br /&gt;
 [[마이크로프로즈]]의 턴방식 전략게임인 《마스터 오브 매직》에 등장하는 시스템. 이 작품에서는 마나의 원천인 각종 지형물들(숲, 호수, 화산 등)을 차지하면 거기서 샘솟는 마나를 자기 것으로 삼을 수 있다. 때문에 플레이어들은 군대나 강력한 괴물들을 파견하여 이러한 마나원을 점령하는 게 일이며, 마나원을 충분히 확보하기 위해서는 군사력이 필수적이기 때문에, 마법사가 동원할 수 있는 군사력이 바로 그 마법사의 마나량이라는 공식이 성립되는 유일무이한 작품이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''[[매직 더 개더링]]식'''&lt;br /&gt;
 마법뿐 아니라 마나도 다양한 속성이 있어, 특정 속성을 사용하기 위해서는 해당 속성의 마나를 사용해야 한다. 《매직 더 개더링》은 카드 게임이지만 의외로 일찌감치 비디오 게임으로도 만들어졌는데, 시드 마이어 시절의 마이크로프로즈에서 제작한 것이 첫번째다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[판타지]]에서의 [[마나(판타지 소설)|마나]] ==&lt;br /&gt;
아래의 작품들이 아닌 한국의 일반적인 [[양판소|양산형 판타지]]에서 마나란 이 세상 어디에나 존재하는 보편적 에너지이다. 대체로, 오랜 육체의 단련이나 정신적 훈련으로 자신의 내부에 쌓는 것으로 묘사된다. 이러한 마나는 인간의 힘으로 불가능한, 흔히 말하는 [[이능력]]을 사용할 수 있게 해준다.&lt;br /&gt;
또한 판타지 소설에 등장하는 이종족들은 마나의 힘에 의해 태어난 정령이거나 마나의 힘에 의해 변화한 인간들로 묘사된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음으로 소설에 마나를 이런 개념으로 쓴 사람은 래리 리븐이고, 널리 알려지게 된 계기 중 하나는 [[테리 프래쳇]]의 《[[디스크월드]]》이다. 자세한 것은 항목 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 각 작품에서의 마나 ===&lt;br /&gt;
==== [[영원의 아세리아]] ====&lt;br /&gt;
XUSE의 《영원의 아세리아》 시리즈에 나오는 세계의 구성물질 중 하나. 보통 사람은 그대로는 사용 못하고 과학 등의 힘을 빌려서 [[에테르]]로 환원시켜서 사용해야 한다. 사용되는 곳은 각종 연료부터, 마법까지 각양각색이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마나-&amp;gt;에테르 / 에테르-&amp;gt;마나의 변환률은 각기 100%라고 알려져 있지만, 사실 에테르에서 마나로 돌아갈 때 아주 작은 소실이 생기며, 이 소실만큼 세계는 피폐해져 간다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
영원신검의 소지자들(스피릿. 이터널 등)은 몸의 구성에 다량의 마나가 들어가 있기에 이 변환과정없이 마법을 사용할 수 있으나, 그 대가로서 마나를 이용한 수많은 트랩에 걸리기 쉽게 된다. 보통 사람에게는 이상이 없는 마나 장치도 그들에게는 치명상을 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이들이 사망할 시 그 육체를 이루고 있는 마나는 세계의 마나로 돌아간다고 전해지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제로 《영원의 아세리아》에서는 아군의 엑스트라 스피릿을 '''처형'''시키는 것으로 그녀들을 이루고 있는 마나를 아군의 군자금[* 영원신검 시리즈에서는 마나가 캐릭터의 레벨업, 중요 건물 건설에 쓰이는 일종의 군자금으로 취급된다.]으로 환원할 수 있지만, 아주 심각하게 불리한 상황이 아니라면 추천하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《[[성스러운 카나]]》에서는 아군의 대부분이 네임드 캐릭터이기 때문에 이 처형은 시스템에서 삭제되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[매직 더 개더링]] ====&lt;br /&gt;
[[매직 더 개더링/마나]] 항목 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[언젠가는 대마왕]] ====&lt;br /&gt;
[[마나(언젠가는 대마왕)]] 항목 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[성검사의 금주영창]] ====&lt;br /&gt;
'''마력(魔力)&amp;lt;마나（Mana / マーナ)&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
흑마&amp;lt;다크 세이버&amp;gt;가 암술을 사용할 때 소비하는 힘.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[죽은 마법사의 도시]] ====&lt;br /&gt;
'''푸른 마나(SDE01)과 검은 마나(SDE10)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[마나(죽은 마법사의 도시)]] 항목 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[트럼프(웹툰)|트럼프]] ====&lt;br /&gt;
신의 힘. 개인마다 특성화된 고유의 마나가 존재하며 절대성, 안정성, 구현력 세 가지 기준으로 측정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마나와 비슷하게 쓰이는 것들 ===&lt;br /&gt;
 * [[포스]]/[[기]]&lt;br /&gt;
 * [[에테르]]&lt;br /&gt;
 * [[차크라]]&lt;br /&gt;
 * [[프라나]]&lt;br /&gt;
 * [[마력]]&lt;br /&gt;
 * [[영력]]&lt;br /&gt;
 * 주력/법력 : 일본 서브컬처에서 쓰이는 용어.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[동명이인]] ==&lt;br /&gt;
현실에서는 찾아보기 힘든 이름이나, 2번 항목의 영향인지 가상 매체에서는 자주 사용된다. 다만, 일본인의 인명으로 사용할 경우는 '''사랑'''이라는 뜻으로 쓰는 경우가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 실존 인물 ===&lt;br /&gt;
 * [[AV]] [[배우]] - [[사쿠라 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[배우]] [[아시다 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[성우]] [[히라타 마나]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 가상 인물 ===&lt;br /&gt;
 * [[가면 라이더 아기토]] - [[카자야 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[공의 경계]] - [[료우기 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[기신대전 기간틱 포뮬러]] - [[카미시로 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[길티 크라운]] - [[오우마 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[데이트 어 라이브]] - [[타카미야 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[심쿵! 프리큐어]] - [[아이다 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[드래그 온 드라군]] - 마나&lt;br /&gt;
 * [[룬 로오드]] - [[하가네 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[마법선생 네기마!]] - [[타츠미야 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[마법소녀 육성계획]] - [[마나(마법소녀 육성계획)|마나]]&lt;br /&gt;
 * [[마브러브]] 시리즈 - [[츠쿠요미 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[부탁해 마이 멜로디]] - [[후지사키 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[사일런트 뫼비우스]] - [[이소자키 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[슈퍼 리얼 마작]] PIV - 마나&lt;br /&gt;
 * [[신세기 에반게리온]] [[강철의 걸프렌드]], [[이카리 신지 육성계획]] - [[키리시마 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[신이 말하는 대로]] - [[애시드 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[야근병동]] 시리즈 - [[카자마 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[오오카미카쿠시]] - [[마나 카오리]], [[쿠즈미 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[유희왕]] - [[블랙 매지션 걸|마나]]&lt;br /&gt;
 * [[이 중에 1명, 여동생이 있다!]] - [[텐도 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[화이트 앨범(게임)|화이트 앨범]] - [[미즈키 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[흑신]] - [[마나(흑신)]]&lt;br /&gt;
 * [[BLOOD-C The Last Dark]] - [[히이라기 마나]]&lt;br /&gt;
 * [[D.Gray-man]] - [[마나 워커]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[비마니 시리즈]]의 수록곡 [[MANA]] ==&lt;br /&gt;
해당 항목 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[스타크래프트 2]] [[프로게이머]] [[그레고리 코민츠]] ==&lt;br /&gt;
아이디가 MaNa이다. [[그레고리 코민츠]] 항목 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[멕시코]] 가수 [[마나(멕시코)|마나]] ==&lt;br /&gt;
멕시코와 중남미 지역 등 스페인어권에서는 국민가수로 알려져 있다. 해당 항목 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[크로스 앙쥬 천사와 용의 윤무]]에 등장하는 설정 ==&lt;br /&gt;
[[마나(크로스 앙쥬 천사와 용의 윤무)]] 항목 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 과거 [[일본]]에서 [[한자]]를 부르던 용어 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
[[분류:판타지]][[분류:게임]][[분류:마법]][[분류:이름/일본]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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