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		<title>마비노기 직업화 반대 운동 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 11:00에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T11:00:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
2010년 7월 21일, [[마비노기]]에서 당시 팀장이었던 [[문성준]]이 마비노기에 이른바 '직업화'라고 불리우는 [[마비노기/재능|장래희망 시스템]]을 도입하면서 일어난 사건. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 문제점 ==&lt;br /&gt;
일단 존재 자체가 문제가 되었다. 마비노기에서 스스로 가장 큰 장점이라 주장한 자유도를 스스로 제한하는 황당한 패러독스를 일으킨 것. 사실 유저들 사이에선 [[마비노기/직업|암묵적으로 직업이 존재]]하긴 했지만, 어쨌든 마비노기란 게임 자체는 마지막은 --마스터-- 잡캐가 되어 버리기 때문에 직업이 없었다. 다른 치명적인 문제는 메인스트림 클리어 문제였는데, 특정 스킬(예: 라이프 드레인, 스파크) 사용 이외에 클리어가 불가능한 퀘스트[* 특히 G10 빛의 여신의 최종전은 [[케이(마비노기)|최종보스]]의 특정 패턴 때 라이프 드레인을 사용하지 않으면 클리어할 수 없다. 또한 G11에서 네반과의 전투는 스파크를 사용하지 않으면 클리어할 수 없었다.]가 한둘이 아니었기 때문에 장래희망의 패널티가 없어진 결정적인 이유가 되었다.그러나 극히 일부 찬성하는 유저도 있었는데, 한 계열의 스킬만 파온 유저들[* 순전, 순궁처럼 순x로 불리던 유저]과, 초보들의 진입장벽을 낮춰줄 것이라고 기대하는 유저들이었다. 문팀장도 마비노기에 라이트 유저들이 더 들어오는 것을 염두에 두었을 것이라는 주장도 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 결말 ==&lt;br /&gt;
누적된 유저층의 거센 반발로 스킬 제한은 없어지고, 각 직업군 별 스탯 보정만 받게 되었다. 이후 테스트 서버에 도입된 C4 장래희망 업데이트 내용은 다음과 같다. [[http://www.mabinogi.com/C3/News/Update.asp?mode=view&amp;amp;aid=12&amp;amp;ReadSn=4878038&amp;amp;page=1|링크]] 그리고 여러 차례의 개편을 거쳐 재능 시스템이 정착하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
[[분류:마비노기]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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