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		<title>마스터 오브 매직/마법사 특수 속성 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-23T10:26:06Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 11:15에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T11:15:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[마스터 오브 매직]]게임에서 등장하는, 마법사들이 가지는 특수한 속성(Retorts)들.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 [[마스터 오브 매직]]에서 등장하는 마법사들은 실제 마법들을 연구하고 캐스팅 할 수 있는 마법서와 함께 더 특수한 능력/버프들을 발휘하는 특별 속성들(Retorts)을 가질 수 있다. 총 18가지의 속성들이 존재하며 디폴트로 고를 수 있는 14명의 기존 마법사들도 각각 고유의 속성들이 지정되어 있다. 특히 기존의 마법사들을 픽하지 않고 자신만의 마법사를 커스터마이징 할 때는 마법서와 같이 속성들도 자유롭게 선택이 가능하다. 이 게임의 높은 자유도를 보여주는 좋은 예이자 장점 중 하나.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 속성 종류 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 연금술사(Alchemy) ==&lt;br /&gt;
금(Gold)과 마법력(Mana)를 1대1 비율로 전환시킬 수 있다. 이 속성이 없다면, 금:마나 교환비는 2:1이 된다. 마나가 늘 부족한 초중반부 -  특히나 임파서블 모드에서는 정말 쏠쏠한 능력. 거기에 이 속성을 보유한 마법사가 생산하는 유닛들은 기본적으로 마법 무기(Magic Weapon)을 소유하게 된다. 다만, 이 보너스는 굳이 이 속성이 없어도 마법 길드(Alchemist's Guild)를 지으면 획득할 수 있으니 그리 큰 메리트는 아니다. &lt;br /&gt;
단 공격력버프가 적은 흑색이 마법길드가 없는 놀이나 트롤에 쓰는용도로는 쓸만하다. &lt;br /&gt;
선택하는데 마법책 픽 하나를 소모한다.&lt;br /&gt;
== 대마법사(Archmage) ==&lt;br /&gt;
마법사의 주문 능력(Spell Skill)을 시작부터 10점 올려 주며 스펠 스킬 숙달 속도를 1.5배 빠르게 해준다. 따라서 마법의 캐스팅 속도 및 캐스팅 횟수가 증가하며, 이 속성을 보유한 마법사가 시전한 마법의 해제(dispel) 확률을 1/2로 감소시킨다. 마법을 얼마나 빨리, 얼마나 많이 걸고, 걸린 자기 마법이 얼마나 디스펠되기 어렵냐가 이 게임의 승부의 관건이라는 걸 감안하면 꽤나 사기적인 능력. 따라서 그 댓가도 나름대로 커서, 이 속성을 선택하려면 최소한 한 계통의 마법서를 4 권 픽한 다음, 마법서 픽 하나를 소모해야 한다.&lt;br /&gt;
== 기술자(Artificer) ==&lt;br /&gt;
보통보다 50% 감소한 비용으로 강력한 마법 물건(Magic Artifact)을 만들 수 있다.[* 후술할 룬 마스터 속성과 같이 보유하면 75% 디스카운트도 가능하며, 만들어낸 아이템을 바로 녹여버리면 제조에 필요한 비용의 2배 마나를 얻을수 있다. 노가다지만 상당한 수입원.]. 또 시작부터, 아케인 마법 중 물건 만들기(Enchant Item)와 마법 용구 만들기(Create Artifact) 주문이 주어진다. 영웅 위주로 전력을 꾸리는 전략에서는 필수 조건인 속성. 게다가 저 두 주문이 극초반부터 주어지므로 이를 미끼로 다른 마법사들과 꽤나 쏠쏠한 마법 교환도 가능하다. 그러면서 선택 조건은 고작 마법서 픽 하나.&lt;br /&gt;
== 채널러(Channeler) ==&lt;br /&gt;
일회성 주문이 아닌 유지가 가능한 모든 주문들의 유지비(mana upkeep)를 절반으로 줄여주는 사기적인 능력을 자랑한다. 게다가 이 게임에선 자신의 수도(Fortress)에서 멀리 떨어질 수록 전투시 마법 캐스팅 비용이 늘어나게 되는데, 이 속성 보유자는 그 추가 비용이 모두 면제된다. 특별 속성들 중 상위 랭커 5 안에 들어가는 좋은 속성.&lt;br /&gt;
다만 선택시 마법서 픽 두 개를 소모해야 하는 게 좀 껄끄러울 수도 있다.&lt;br /&gt;
== 카오스 마스터(Chaos Mastery) ==&lt;br /&gt;
이름대로 모든 혼돈계(Chaos) 마법의 연구 비용과 캐스팅 비용을 15% 감소시켜 주고, 이미 걸린 혼돈계 마법의 디스펠 확률을 50% 줄여준다. 덤으로 혼돈 계열 노드를 봉인했을 때 얻는 마나량도 두 배로 증가하게 된다. 다만 선택 조건이 혼돈계 마법서 (Chaos Spellbook)를 4권 선택해야 하고 마법서 픽 하나도 소모해야 하므로 자신의 주력이 혼돈계 마법일떄나 유용한 속성.&lt;br /&gt;
== 카리스마(Charismatic) ==&lt;br /&gt;
영웅 및 용병을 고용할 때 고용비를 50% 감소시켜 주며, 고용할 기회도 증가시켜 준다. 다만, 50% 감소는 고용비에만 적용되며 유지비(upkeep)에는 적용되지 않는다. 또한 이 속성 보유자는 가끔씩 찾아오는 상인(Item Merchant)에게서 구입할 수 있는 매직 아이템의 가격도 50% 디스카운트 받는다. 거기다 다른 마법사들과의 관계 변화도 좋은 쪽으로 변화는 두 배 빨라지고, 나쁜 쪽으로의 변화는 두 배 느려지게 된다. 선택 조건은 마법서 픽을 하나 소모할 뿐이지만 성능도 거의 [[계륵]]수준이라 그리 잘 선택되지는 않는 속성.&lt;br /&gt;
하지만 마법아이템제작툴(itemmake.exe)로 사기급 마법도구를 많이 제작해놓았다면 최강의 조건픽으로 바뀔수도 있다. &lt;br /&gt;
간단히 +8방 +4이동 +매직이뮨 + 레이스폼  풀플레이트 갑옷이라던지.  8방 4이동 인발러널러티 엘레멘탈아머. 6공 3방 3히트 20마나 + 4화염습격 스태프. 6공 3방 뱀피릭 카오스 엑스라던지.. &lt;br /&gt;
== 컨쥬러(Conjurer) ==&lt;br /&gt;
속성 보유자의 모든 소환 주문(summoning spell)의 연구 비용과 캐스팅 비용을 25% 감소시켜 준다. 그리고 보유한 모든 환상 유닛(Fantastic Unit)들의 유지비(upkeep)도 역시 25% 깎아주는 나름대로 쏠쏠한 속성. 자신의 군대의 주력을 소환 유닛이나 환상 유닛으로 유지하려 할 때 필수인 속성. 선택 조건은 마법서 픽 하나 소모. &lt;br /&gt;
== 성스러운 힘(Divine Power) ==&lt;br /&gt;
백마법(White Magic)에 특화된 속성. 이 속성 보유자는 신전 타입 건물(Shrines, Temples, Parthenons and Cathedrals)들에게서 받는 효과들 -  파워 증가와 반란도 감소 – 이 50% 더 증대된다. 마나 생산과 바로 직결되는 파워 증가도 만만치 않은 혜택이지만 반란도 감소율 증가는 바로 세수 증대와 도시 생산성에 직결되기 때문에 상당히 좋은 속성이다. 다만, 선택 조건이 “백마법서 4권 선점 + 마법서 픽 2개 소모”로 빡세긴 하다.[* 물론 주력 마법이 백마법이 아닌 플레이어가 이 속성을 선택할 리 없으니 사실상 조건은 마법서 픽 두개 소모이긴 하지만, 그래도 만만치 않은 조건이긴 하다.]&lt;br /&gt;
하지만 노드에서 나올때는 그런 조건없이나온다. &lt;br /&gt;
== 명성(Famous) ==&lt;br /&gt;
말 그대로 이 속성 보유자의 “명성(Fame)”을 10 포인트 올려준다. 명성이 올라가니 당연히 영웅/용병/아이템 상인들의 방문 기회가 높아지고 따라서 영웅이나 용병의 고용 기회도 올라가게 된다. 그리고 고용된 영웅/용병의 유지비도 감소시켜 준다. [* 이건 속성 자체에 추가 감소 효과가 있는 게 아니라 명성 포인트가 올라감에 따라 비례해서 감소되는 데 이 속성은 처음부터 10포인트를 가지고 시작하니 다른 마법사들과 비교했을 때 상대적으로 감소 효과를 본다는 것.] 게다가 처음부터 명성이 10에서 시작하니 다른 마법사들이 초반에 시비를 걸 확률도 줄어들게 된다. 다만,  초반부를 넘기면 그 효과가 빠르게 감소해 버리는 게 단점이다. 더구나 선택 조건도 마법서 픽 두 개 소모로 만만찮고. 하지만 초반부에서의 잇점이 워낙 확실해서 심심찮게 뽑히는 속성.&lt;br /&gt;
== 지옥의 힘(Infernal Power) ==&lt;br /&gt;
흑마법(Black Magic)에 특화된 속성으로 Divine Power 속성과 붕어빵인 속성. 선택 조건도 “흑마법서 4권 선점 + 마법서 픽 2개 소모”로 똑같다. 다만 흑마법의 다크 리추얼(Dark Ritual)과 시너지가 있기 때문에 조금 더 나은 편이다.&lt;br /&gt;
== 마나 집중(Mana Focusing) ==&lt;br /&gt;
속성 보유자의 마나 생산력을 25% 증가시켜준다. 이게 끝. 선택 조건은 마법서 픽 1개 소모. 그리 나쁘지 않은 속성 같아 보이지만 마법서 픽 1개를 소모하여 얻을 수 있는 다른 속성들 중 이보다 좋은 것들도 많아서 실제 플레이어들에게 선택되는 확률은 낮은 편. &lt;br /&gt;
== 마이란(Myran) ==&lt;br /&gt;
속성 보유자가 마이러(Myrrior) 대륙에서 시작할 수 있게 해 준다. 끝. 일견 간단해 보이지만, 이 게임 유저한테는 마이러 대륙에서 시작한다는 게 얼마나 엄청난 이익인지는 워낙 자명해서…… 따라서 선택 조건도 최고 레벨인 마법서 픽 셋을 소모해야 하지만, 그럼에도 불구하고 항상 선택 순위 탑 3 안에 드는 속성.&lt;br /&gt;
예로 적마법사 4명선택시 3명은 아케인, 1명은 마이러대륙에서 시작한다. (가끔아닐때도 있지만. ) 아케인에서 박터지게 싸울때 나는 1:1만 잘하면 대륙하나를 재패할수 있다.  &lt;br /&gt;
== 네이쳐 마스터(Nature Mastery) ==&lt;br /&gt;
이름대로 모든 자연계(Nature) 마법의 연구 비용과 캐스팅 비용을 15% 감소시켜 주고, 이미 걸린 자연계 마법의 디스펠 확률을 50% 줄여준다. 덤으로 자연 계열 노드를 봉인했을 때 얻는 마나량도 두 배로 증가하게 된다. 다만 선택 조건이 자연계 마법서(Nature Spellbook)를 4권 선택해야 하고 마법서 픽 하나를 소모해야 하므로 자신의 주력이 자연계 마법일떄나 유용한 속성.&lt;br /&gt;
== 노드 마스터(Node Mastery) ==&lt;br /&gt;
사기 속성 중 하나로 노드 종류에 관계없이 이 속성 보유자가 봉인한 노드에서 나오는 마나 수입량을 2 배로 늘려준다. 또한 노드 내에서 전투 때 노드 자체의 마법력으로 인한 디스펠 효과도 받지 않는다.  다만 선택 조건이 “혼돈계/자연계/환상계 마법서 각 한 권씩 소유 + 마법서 픽 하나 소모”로 꽤 까다로운 편이라 중급자 이상이 애용하는 속성. 아니면 중급이상 노드에서 적1만남기고 퇴각후 세이브로드로 짤짤이를 하던지. &lt;br /&gt;
== 룬 마스터(Rune master) ==&lt;br /&gt;
사기 속성 중 하나로, 아케인 마법들의 연구 기간과 캐스팅 비용을 각각 25% 감소시키고, 아케인 마법들 중 디스펠 속성의 마법들의 성공 확률을 50% 높여준다. 얼핏 보면 별 거 없어 보이지만, 경쟁자들보다 마법을 먼저 배워서 먼저 사용할 수 있다는 게 이 게임에서는 엄청난 메리트로 작용하기 때문에… 게다가 디스펠 능력까지 높여주니, 뭐. 선택 조건도 역시 고급이라 “다른 세 종류의 마법서를 각각 두 권씩 보유+마법서 픽 하나 소모”라는 까다로운 조건을 자랑한다. &lt;br /&gt;
== 현자(Sage Master) ==&lt;br /&gt;
속성 보유자의 연구 능력이 25% 증대된다. 다시 말해서, 마법 연구 기간이 25% 짧아진다는 것. 역시 별 거 없어 보이지만,  runemaster와 비슷한 이유로 나름대로 사기 속성에 들어간다. 선택 조건도 “다른 두 종류의 마법서를 각각 한 권씩 보유+ 마법서 픽 하나 소모”로 나름대로 까다로운 편.&lt;br /&gt;
== 소서리 마스터(Sorcery Mastery) ==&lt;br /&gt;
이름대로 모든 환상계(sorcery) 마법의 연구 비용과 캐스팅 비용을 15% 감소시켜 주고, 이미 걸린 환상계 마법의 디스펠 확률을 50% 줄여준다. 덤으로 환상 계열 노드를 봉인했을 때 얻는 마나량도 두 배로 증가하게 된다. 다만 선택 조건이 환상계 마법서 (Sorcery Spellbook)를 4권 선택해야 하고 마법서 픽 하나를 소모해야 하므로 자신의 주력이 환상계 마법일떄나 유용한 속성. 참고로 세이브로드 신공이나 에디터를 이용하는 경우.  13 소서러마법서 +소서리마스터 +컨저러로 소서러계 소환마나를 0으로 만들수있다. 비룡이 무한대로 나오고(유지비는 들지만 턴끝전에 제거하면된다) 전투턴시 에어 엘리멘탈이 무한대로 나온다. (30턴이므로 30마리).&lt;br /&gt;
소서러스펠의 enchant road와 조합시 길을 깔고 9비룡으로 두들기면 어떤적이든 물리칠수 있다. &lt;br /&gt;
카오스나 네이쳐 마스터로도 마찬가지로 가능하지만, 보통 소서리 책을 얻는 고급 노드가 맵에 더 흔한 편이고, 설령 13권을 모았다 쳐도 enchant road가 없어서 (13마법서이므로 다른속성마법은 배울수 없다.) 소서리보다 불편하다.&lt;br /&gt;
== 전쟁의 신(Warlord) ==&lt;br /&gt;
사기 속성중 탑을 달리는 개사기 속성. 속성 보유자가 소유한 유닛들의 경험 레벨(Experience level)을 한 단계씩 더 올려준다. 이게 왜 무시무시하냐면, 첫째, 유닛을 생산한 직후부터 이 버프가 작동하기 떄문에 이 속성 보유자가 생산하는 유닛은 애초부터 한 단계 업그레이드 되어서 나오게 된다. 이것만 해도 만만찮은 버프인데 더 사기인 것은 평상시에는엘리트급이 맥시멈인 일반 유닛들이 이 속성의 버프를 받으면 평상시에는 불가능한 상위 레벨인 “울트라 엘리트급”으로 격상된다는 것이다. 여기다 백마법인 “십자군(Crusade)”  마법[* 역시 대상 유닛의 경험 레벨을 1단계 올려주는 광역 마법]까지 걸리기라도 하면, 일반 유닛이 영웅급과 똑같은 “챔피언급” 레벨까지 올라가게 되는 무시무시한 결과가 나오게 된다. [* 같은 챔피언급이면 일반 유닛이 오히려 영웅 유닛보다 더 나을 수도 있다. 영웅 유닛은 1 개체/1 유닛이고 최대 여섯 유닛까지만 보유할 수 있지만, 일반 유닛은 다수의 개체가 모여 한 유닛을 이루는 데다 수십 유닛들을 보유할 수 있으므로. 실제로 챔피언급 팔라딘, 파이크맨, 슬링어 같은 유닛은 같은 챔피언급인 영웅들 중 다수를 거의 씹어먹을 수 있다. 거기다 아만다티움급 마법 무기까지 장착하면 상대 영웅이 데미갓 급 이라도 장비가 부실하면 그대로 순삭 가능. 사실 그런거없고. 아다만티움 챔피언 해머핸드+ 사자심장 하면 마스터오브매직의 어떤 유닛도 원샷원킬이 가능하다.설사 데미갓추즌이 민첩성특기를 가지고나온다고 해도.. ]  이런데도 선택 조건은 고작(?) 마법서 픽 두개 소모.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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