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		<title>마이크로프로즈 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 11:45에 Maintenance script님의 편집</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;MicroProse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대를 풍미한 PC용 시뮬레이션 게임 개발사. 혹여 [[마이크로소프트]]와 헷갈리지 말자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1982년]] [[시드 마이어]]와 빌 스텔리가 'Microprose Software'란 이름으로 설립했다. 당시 8비트 가정용 PC 게임으로 주로 비행 시뮬레이션과 전투 시뮬레이션을 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 시장이 16비트와 32비트로 넘어가면서 오늘날 명작 고전의 반열에 든 게임들을 차례로 출시했다. 이 시기 대표적인 작품으로 [[시드 마이어의 해적!]](Sid Meier's Pirates! 1987), F-15 스트라이크 이글2(1989) 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 1990년 마이크로프로즈는 [[레일로드 타이쿤]](Railroad Tycoon)을 출시해 명실상부한 시뮬레이션 게임의 명가 지위를 얻고, 이듬해 1991년에 [[문명]](Civilization)으로 명성 굳히기에 들어갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그밖에 [[마스터 오브 오리온]](Master Of Orion 1993), [[마스터 오브 매직]](Master of Magic 1994), 콜로니제이션(Sid Meier's Colonization 1994), [[X-COM 시리즈|엑스컴]](X-COM: UFO Defense 1994), 엑스컴2(X-COM: Terror from the Deep 1995), [[트랜스포트 타이쿤]](Transport Tycoon 1995), 트랜스포트 타이쿤 디럭스(Transport Tycoon Deluxe 1996), [[마스터 오브 오리온#s-2|마스터 오브 오리온 2]](1996) 등 주옥같은 명작을 잇달아 출시하며 무수한 폐인을 양성했다.뭐 이 시기에 [[비행선]]을 소재로 한 시뮬레이션 게임인 제플린(1994)이나 [[우주전쟁]]을 사실감있게 넣은 시뮬레이견 게임 맨티스(1994)  같은 실패작도 내놓았지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이때까지만 해도 마이크로프로즈의 아성을 의심하는 이는 없었겠지만, 사실 이미 회사 안쪽에서 문제가 도사리고 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1993년]] 팔콘 시리즈로 유명한 스펙트럼 홀로바이트(Spectrum Holobyte)사가 마이크로프로즈를 인수했고, 1994년 빌 스텔리는 회사를 떠나 인터랙티브 매직(Interactive Magic)[* 훗날 유명한 경영시뮬레이션 캐피탈리즘을 배급했다.]을 차렸다. 또한 1990년대 중반 [[닌텐도64]]와 [[플레이스테이션]]이 전성기를 누릴 무렵 '''자금이 부족해서''' 게임기 시장에 진출하지 못하고 PC게임에만 집중하는 [[안습]]한 모습을 보였다. 1994년 회사의 수익은 -5840만$(...)였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 [[1996년]] 스펙트럼 홀로바이트는 경비절감을 위해 마이크로프로즈 인력을 상당수 해고했다. 그런데 문제는 '''[[시드 마이어]]'''와 제프 브릭스[* 문명2 게임 디자이너 가운데 한 사람.]을 짜르는 희대의 [[병크]]를 터뜨린 것이다. 두 사람은 [[파이락시스 게임즈|파이랙시스 (Firaxis Games)]][* 문명3, 문명4를 낸 회사다. 브랜드 파워는 시드 마이어 쪽이 워낙 커서 정작 회사 이름이 듣보잡 취급.]를 차렸고, 문명2의 또 다른 디자이너 브라이언 레이놀즈마저 파이랙시스에 합류했다. 자연 이 꼴을 본 핵심 인력들도 마이크로프로즈를 박차고 뛰쳐나가 제각기 살길을 찾았다. [[망했어요]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1997년]]엔 '문명' 이름을 놓고 [[액티비전]]과 소송을 벌이기도 하다가 결국 1998년 [[해즈브로]]가 회사를 인수했다. 그리고 우여곡절 끝에 나온 팰콘 4.0이 시장에서 참패했다. [[망했어요]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 [[2001년]], 인포그램이 하스브로를 인수하면서 마이크로프로즈는 역사의 뒤안길로 사라졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2007년]], [[아타리]] 산하에서 부활하여 [[흑역사]]에서 벗어나기 위해 몸부림치는 중이나 과거의 영광을 되찾을 수 있을지는 미지수.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재는 비행시뮬레이션 제작 부서에서 일하던 츠요시 카와히토(Tsuyoshi Kawahito, TK)가 세운 회사인 ThirdWire에 의해 이 방면은 그나마 생명을 유지하고 있다. 주로 제트기가 태동하던 시기부터 70년대까지 시기를 다루는 인디 비행 시뮬레이션 게임들을 개발하고 있으며 2011년 12월 현재 북태평양을 배경으로 한 시리즈를 제작중이다. 이 최신 시리즈에선 [[F-14]]가 나온다!!!! 바로 [[Strike Fighters]] 시리즈.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임 제작사]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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