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		<title>마이크로 컨트롤 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 11:44에 Maintenance script님의 편집</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;--[[http://cafefiles.naver.net/20140728_275/sangik204_1406545588590oVmwe_JPEG/740_20140728_200059.jpg|이거말고]]--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *관련 문서: [[신컨]], [[발컨]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[스타크래프트]] 방송에서 유래된 게임 용어. 게임에서 인공지능에 따라 자동으로 행동하는 유닛들을 [[마우스]]와 [[키보드]] 단축키를 이용하여 사람이 직접 조종하는 것을 의미한다. 반대의 개념으로, 게임의 전체적인 운영이나 전반적인 전략 수립을 의미하는 매크로 컨트롤이 있다.&lt;br /&gt;
== 내용 ==&lt;br /&gt;
인공지능이 좋지 않은 게임에서 이렇게 직접 컨트롤 하면 소규모 전투나 게릴라전, 혹은 대단위 전투에서 세세한 조작이 필요한 수송유닛이나 마법유닛을 손 놓고 지켜보는 것보다 당연히 훨씬 좋은 결과를 얻을 수 있다. 예를 들어 [[스타크래프트]]의 경우, 전투에 돌입했을 때 [[어택땅]] 하고 지켜보는 것 보다는 [[일점사]]하거나, 스플래시 피해를 적게 받거나 동시에 많은 병력이 공격할 수 있도록 유닛 전개를 직접 한다든가, 무빙샷을 한다든가, 체력이 떨어진 유닛을 뒤로 빼 주거나 수송선에 태우거나 버로우를 해 주었다가 다시 투입하는 것 등등을 해 주면 상성상 불리한 병력이나 소수 병력으로도 승리하거나 훨씬 적은 피해를 입으면서 전투를 끝낼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 그러면서도 자원채취나 유닛 생산 등 매크로 컨트롤 역시 해야 하므로 [[프로게이머]]들은 높은 [[APM]]과 집중력이 요구된다. 이걸 어떻게 다 하냐는 사람이 있는데, '''그러니까 프로게이머 되기 힘든 것이다.''' 마이크로 컨트롤에 뛰어난 프로게이머는 '''[[신컨]]'''이라 불리며 팬들을 끌어모을 수 있지만, 마이크로 컨트롤에 너무 집중하다가 매크로 컨트롤에 소홀해 큰 의미의 전략에서 패하는 경우도 있다. 상당 수의 올드 유저들 혹은 전투광 타입의 게이머들이 겪는 문제. 투신 [[박성준]] 같은 선수가 대표적.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RTS]]에서 발생한 용어지만 [[FPS]]나 [[시드 마이어의 문명]] 같은 턴제 게임을 포함해서 대부분의 전략과 전술이 존재하는 모든 게임에 적용될 수 있는 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아예 마이크로 컨트롤에만 전념하라는 인터페이스를 제공하는 [[컴퍼니 오브 히어로즈]]등의 게임도 속속 등장하여 실시간 전략과 정반대를 이루고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임 용어]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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