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		<title>마인드 맵 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-22T06:03:38Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 11:53에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T11:53:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://www.mindtools.com/media/Diagrams/mindmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~본격 낙서하는 공부법 &amp;amp; 정리법~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[영국]]의 전 언론인인 토니 부잔이 개발한 프로젝트 관리법. 중간의 주제에서 꼬리에 꼬리를 물고 내려오는 방식으로, 직관적인 이해를 도와준다. 기업에서도 꽤나 많이 쓰이는 방식으로, 브레인스토밍과 같은 부류에 서 있다. --[[위키질]]의 원조--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[목차]]를 방사형 그림으로 나열했다고 생각하면 이해하기 쉽다.&lt;br /&gt;
== 만드는 법 ==&lt;br /&gt;
중심에는 설명하고자 하는 걸 적고, 방사형으로 거기에 대한 설명을 그려가는 것이다. 이 원칙에다가 약간의 꾸미기~~라 적고 실상은 낙서~~를 해주면 해줄수록 효과는 더 높아진다. 예를들면 저 그림같이(...) 물론 낙서를 안하고 줄만 그어도 된다. 단, 상대적으로 중요한 주개념들을 이 작업에서 강조해줘야 보기가 더욱 쉬워져 장점이 증폭된다(창안자의 책에선 이 작업이 되어야 비로소 마인드맵이 된다고 한다). 이 기본 원칙만 지킨다면 뭐 나머지는 사용자 자유.&lt;br /&gt;
== 용도 ==&lt;br /&gt;
마인드맵을 만드는 경우는 주로 새로운 아이디어를 구상하거나, 수험생들이 암기과목 내용을 정리할 때 많이 쓰인다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 컴퓨터 ===&lt;br /&gt;
컴퓨터로도 만들 수 있다. 이곳 저곳 슥슥 쓸 수가 없으니 [[자유도]]가 낮아지는 단점이 있지만 수정이 훨씬 자유롭기 때문에 그런 단점은 상쇄하고 남는다.  Freemind, xmind 등의 [[오픈소스]] 프로그램과 심테크의 thinkwise 라는 유료프로그램이 많이 알려져 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[이스트소프트]]에서도 알마인드란 마인드맵 소프트웨어를 출시했다. 항목 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 관련 사이트 ====&lt;br /&gt;
  * [[https://coggle.it|Coggle it]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 장단점 ==&lt;br /&gt;
=== 장점 ===&lt;br /&gt;
정리를 하고 그리면 정리한 시간보다 빠르게 내용을 볼수 있는 것이 장점이다. 심지어 글로 10페이지 넘는 것도 마인드맵 2페이지를 대충보는 것이 정리가 더 빠르고 쉽다. 그리고 직관적으로 한눈에 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 단점 ===&lt;br /&gt;
아예 초벌 정리를 안했을경우엔 정리하는 시간이 많이 걸릴수 있으며 다 만드는데도 시간이 너무 많이 들고 실수로 그리면 나중에 수습이 많이 힘들다. 종이에 만들 경우 금방 종이가 꽉 차며 크기가 큰 종이가 필요한 경우가 많다.&lt;br /&gt;
게다가 자기가 글씨를 작게 못쓰거나 눈이 나쁘다면 작은 글씨가 씹혀서 안보이거나 머릿속이 복잡해지는 경우가 있다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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