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		<title>마징사가(게임) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-21T19:30:33Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 12:14에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T12:14:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/264000287.jpg http://blog-imgs-32.fc2.com/s/e/s/sesesega/mazinsaga01.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[나가이 고]]의 만화 [[마징사가]]를 모티브로 제작한 작품.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[메가드라이브]]로 발매되었다. 제작사는 놀랍게도 [[세가]]. 기본적으로 쿼터뷰 시점의 벨트 스크롤 액션게임이지만 보스전에서는 대전게임 형식으로 전환되는 등 이색작.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원작에서 [[마징가Z]]가 탑승하는 로봇이 아니라 장착갑옷으로 묘사되기 때문에 적 전투원과는 인간사이즈로 싸우다 기계수가 나오는 보스전에선 거대해지는 식으로 사이즈의 변화를 주었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0a/43/af9bba99ec5b8ba541544fb9bf6183d6.jpg?width=320 http://www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/img/089-01.jpg&lt;br /&gt;
http://www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/img/089-03.jpg http://www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/img/089-04.jpg&lt;br /&gt;
인간사이즈에서는 검을 들고 적들을 썰어버리는 일반적인 횡스크롤 액션. 그리고 적의 [[기계수]]가 나오면 주인공도 거대로봇 싸이즈로 커지고 게임이 순식간에 1대1 '''대전 격투풍'''로 바뀐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간사이즈의 플레이는 평이한 편이나 기계수를 이용해 여러가지 기믹을 투입했다. 기계수는 거대로봇 사이즈 그대로 나오기 때문에 진행 중간 중간에 마징가를 밟으려고 하거나 움켜잡으려고 공격해온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비슷한 시기에 발매된 [[베어 너클]]2와 비교해도 꿀리지 않을 정도로 부드러운 모션이 특징이다. 매 스테이지 시작부분에서 부드럽게 마징가의 출렁이는 어깨움직음은 당시로서는, 또 메가드라이브라는 하드웨어를 생각해보면 상당히 충격적이었다. 특히 보스전에서 거대한+다관절인 적과 아군 캐릭터의 동작 애니메이션이 굉장히 섬세하다. 공격모션뿐 아니라 가만히 서있을때와 다운될때조차 여러장의 애니메이션으로 관절 여러부위의 움직임을 묘사하고있다. 이 정도의 움직임을 보여주는 액션게임은 동시대 모든 콘솔기기로 발매된 게임을 통틀어도 가히 독보적이라고 할 정도의 수준.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 모션이 부드러운것과 게임의 재미는 별개사안이다. 오락실까지 진출했던 베어너클 2,3와 비교해봤을때 흥행은 영... 또 인간사이즈땐 공격모션보단 적, 아군이 맞거나 다운되는 모션만 쓸데없이 부드럽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보스전의 완성도는 객관적으로 봤을 때 그렇게 높지는 않다. 대전액션이라기 보다는 [[반프레스토]]에서 제작했던 배틀포스 시리즈가 연상되며 그다지 스무스하게 플레이가 되진 않는다. 인공지능 역시 조악한 수준이라 몇 번만 플레이해봐도 적이 막지못하는 패턴을 깨닫게 될 정도. 물론 정면으로 싸우기엔 적의 판정이 강해서 결국 얍삽이에 의존하게 된다. 뛰어난 그래픽이 멍청한 AI를 커버하지 못해 결국 게임의 재미를 망치는 사례로 봐도 좋을 정도. 그러나 적으로 등장하는 기계수가 [[가라다K7]] 등 추억의 기계수들을 리뉴얼한 디자인이기 때문에 팬이라면 즐겁게 플레이할 수 있을 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후반에 가짜 마징가인 네거티브 마징가도 등장. 여기선 원조도 쓰지 못하는 로켓펀치를 자유롭게 구사한다.[* 이 게임의 보스전을 힘들게 만드는 요인중 하나인데, 모든 보스들은 원거리장풍 또는 가드해도 에너지가 닳는 일종의 필살기를 1개씩 갖고있지만 플레이어기체인 마징가만 없다. 그냥 칼로 죽어라 때려야 한다.] 그리고 최종보스는 [[닥터 헬]]의 헬마징가다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팁으로 대전 격투만 즐기고 싶다면 옵션에서 사운드 테스트와 BGM 테스트의 숫자를 전부 끝번으로 맞춰놓고 나가서 시작하면 횡스크롤이 생략된 대전 격투 모드로만 진행할수 있다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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