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		<title>망각륜 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-19T12:16:52Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 13:33에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T13:33:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[TCG]] 《[[매직 더 개더링]]》에 나오는 카드.&lt;br /&gt;
 * 상위항목 : [[매직 더 개더링/카드 일람]]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 망각륜 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''영어판 명칭''' || '''Oblivion Ring''' ||&amp;lt;width=223px&amp;gt;&amp;lt;|5&amp;gt;http://www.cardkingdom.com/media/images/products/standard/185155_1.jpg?width=230px||&lt;br /&gt;
|| '''한글판 명칭''' || '''망각륜''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''마나비용'''||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt;{{{#black {2}{W} }}}||&lt;br /&gt;
|| '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 부여마법 ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;height=190px&amp;gt;망각륜이 전장에 들어올 때, 대지가 아닌 다른 지속물 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다.&lt;br /&gt;
망각륜이 전장을 떠날 때, 추방했던 카드를 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.||&lt;br /&gt;
|||| '''[[매직 더 개더링/블럭|수록세트]]''' || '''희귀도''' ||&lt;br /&gt;
|||| Lorwyn || 커먼 ||&lt;br /&gt;
|||| Shards of Alara || 커먼 ||&lt;br /&gt;
|||| Planechase || 커먼 ||&lt;br /&gt;
|||| Archenemy || 커먼 ||&lt;br /&gt;
|||| Dual Decks: Knights vs. Dragons || 커먼 ||&lt;br /&gt;
|||| Commander || 커먼 ||&lt;br /&gt;
|||| Magic 2012 || 언커먼 ||&lt;br /&gt;
|||| Dual Decks: Venser vs. Koth || 언커먼 ||&lt;br /&gt;
|||| Magic 2013 || 언커먼 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Path to Exile]]처럼 지속물을 추방하는 카드. 하지만 [[마법력소거]]나 [[자연화]]로 이거를 없애거나 [[부메랑]]으로 다시 손으로 되돌리거나 하면 그 지속물은 게임으로 다시 돌아온다. 로윈이랑 알라라가 타입2에 있었을 때는 국민커먼이었지만 Magic 2012에 들어와서 언커먼이 되었다. 그래도 여전히 강력한 카드. 이제는 [[태양 거신]]과도 조합이 되니까... 사실 과거의 [[Faceless Butcher]]를 부여마법으로 바꾸고 대지를 제외한 지속물 전체로 효과가 확대된 버전이긴 하지만 생물보다 부여마법을 없애기가 힘들기에 결과적으로 Faceless Butcher보다 훨씬 강력한 카드가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
망각륜 계열의 카드를 설명할 때 &amp;quot;이걸 부수면 다시 되돌아오니 반쪽짜리 디나이얼&amp;quot;이라고 하는 경우가 많은데, 사실은 그렇지 않다. &lt;br /&gt;
 1. 대부분의 부여마법 견제 카드는 [[사이드보드]]에 들어가고 메인 덱에 들어가는 경우는 적다.[* 단 [[죽음의 권세]]의 전성기였던 검은 여름 시절에는 [[마법력소거]]가 메인에 들어가기도 했다. 환경에 따라 이런 극단적인 경우가 없진 않다.] 즉 웬만한 덱에서는 이걸 부수는 것 자체가 불가능한 경우가 많다.&lt;br /&gt;
  1. 망각륜을 견제하기 위해 사이드보딩을 할 경우, 다른 카드가 메인 덱에서 빠지게 된다. 즉 마이너한 부여마법 견제를 위해 덱의 파워가 약해지는 것.&lt;br /&gt;
 1. 설령 부여마법 견제 수단이 있어서 망각륜을 깨고 생물을 돌려받았다고 쳐도 망각륜을 사용한 플레이어가 손해인 것은 아니다. 예를 들어,&lt;br /&gt;
  1. 플레이어 A가 망각륜으로 B의 생물 b를 잡았다. B는 손에 들고 있던 다른 생물 b를 다시 깔았다.&lt;br /&gt;
  1. 플레이어 A가 망각륜으로 B의 생물 b를 잡았다. B는 손에 들고 있던 [[자연화]]로 망각륜을 깨고 b를 돌려받았다.&lt;br /&gt;
 이 두 경우 모두 전장에 망각륜이 있나 없나의 차이만 있을 뿐, 플레이어 B가 손 한 장을 소모했고, 전장에 b가 남아 있는 것은 동일하다. 망각륜이 자기 혼자 깨지지는 않으므로, 상대는 결국 망각륜을 깨기 위해 자원을 소모해야만 하는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 ETB나 LTB 능력을 가진, 즉 까놓고 말해 '''전장에 들어오거나 떠날 때마다 조종자에게 이득을 주는 지속물''' 상대로는 진짜 반쪽짜리 디나이얼이 될 가능성이 굉장히 높다. 특히 망각륜 입장에서 가장 쓰기 망설여지는 생물은 다름아닌 '''[[큰엄니 야수]]'''. 기껏 제거해도 LTB 능력으로 토큰이 생기거니와, 만에하나 망각륜이 제거당하면 그 순간 큰엄니 야수가 다시 전장에 들어오면서 ETB 능력이 격발해 또 라이프 5점 게인, 그리고 앞으로 제거한 뒤의 2번째 토큰 대책까지 미리 골머리를 앓아야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2012 당시 한글판이 공개됐을 때 번역문제로 가장 많이 욕을 먹은 카드이기도 하다. ~~끝판왕 [[천하멸절검]]은 넘어가자~~ 과도한 한자어 사용이 문제가 됐다. 한글판이 나오기 전에도 '망각의 고리' 등으로 적절하게 불리고 있는 등 번역이 어려운 카드인것도 아니었고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~[[DJMAX 시리즈]]에 나오는 [[Oblivion|모 곡]]하고는 전혀 관계없다. 물론 [[엘더스크롤 4: 오블리비언|모 게임]]하고도.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Journey to Nowhere ==&lt;br /&gt;
 * 미지로의 여행은 한글판이 재발매되기 전 세트인 Zendikar에서만 등장했기 때문에 한글로는 나온적이 없지만 [[비디오 게임]]인 [[DotP#s-3.3|DotP 2013]]에 번역되어 등장했다. 여기에 표시된 한글판 명칭과 [[플레이버 텍스트]]는 ~~오프라인으로 다시 나올 수 있다면~~ 정발시 바뀔 수도 있다.&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''영어판 명칭''' || '''Journey to Nowhere''' ||&amp;lt;width=223px&amp;gt;&amp;lt;|5&amp;gt;http://www.cardkingdom.com/media/images/products/standard/127942_1.jpg?width=230px||&lt;br /&gt;
|| '''한글판 명칭''' || '''미지로의 여행''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''마나비용'''||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt;{{{#black {1}{W} }}}||&lt;br /&gt;
|| '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 부여마법 ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;height=190px&amp;gt;Journey to Nowhere가 전장에 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.&lt;br /&gt;
Journey to Nowhere가 전장을 떠날 때, 추방했던 카드를 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.||&lt;br /&gt;
|||| '''[[매직 더 개더링/블럭|수록세트]]''' || '''희귀도''' ||&lt;br /&gt;
|||| Zendikar || 커먼 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zendikar에서는 Journey to Nowhere라는 변형이 나왔는데, 이쪽은 발비가 1W로 줄은 대신에 생물한테만 쓸 수 있다. 이쪽도 커먼. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단, ETB 능력을 발동시키는 Ally 류에게 사용할 경우는 오히려 더 나쁜 상황을 초래하기도 한다.~~그런데 백색 디나이얼이 많이 없어진 상황에서 이거라도 써야죠 어쩌겠어요 특히 [[Emrakul, the Aeons Torn|엘드라지]]라든가 [[Kozilek, Butcher of Truth|엘드라지]]라든가 [[Ulamog, the Infinite Gyre|엘드라지]]를 잡을 땐...~~&lt;br /&gt;
== [[억류의 구체]] ==&lt;br /&gt;
== 바위에 묶이다 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''영어판 명칭''' || '''Chained to the Rocks''' ||&amp;lt;width=223px&amp;gt;&amp;lt;|5&amp;gt;http://www.cardkingdom.com/media/images/products/standard/191144_1.jpg?width=230px||&lt;br /&gt;
|| '''한글판 명칭''' || '''바위에 묶이다''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''마나비용'''||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt;{{{#black {W} }}}||&lt;br /&gt;
|| '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 부여마법 — 마법진 ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;height=190px&amp;gt;당신이 조종하는 산에 부여&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바위에 묶이다가 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 바위에 묶이다가 전장을 떠날 때까지 그 생물을 추방한다. (그 생물은 그 소유자의 조종 하에 전장으로 돌아온다.)||&lt;br /&gt;
|||| '''[[매직 더 개더링/블럭|수록세트]]''' || '''희귀도''' ||&lt;br /&gt;
|||| [[테로스]] || 레어 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[그리스 신화]]를 모티브로 한 테로스 블럭 답게 [[프로메테우스]] 이야기를 [[오마쥬]]했다. 백색 1마나로 생물을 추방시켜버린다는 점에서 [[Path to Exile]] 계열과도 닮은 카드. 상대에게 아무 이익도 주지 않고 생물을 처리할 수 있다는 점에서 오히려 좋은 점도 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카드 자체는 단일 백색이지만 '산'에 부여한다는 특성 때문에 덱의 컬러가 적/백을 포함하지 않는다면 기본적으로 사용할 수 없고, 안정적으로 사용하려면 산의 비율 또한 높아야하기 때문에 쓸 수 있는 덱이 한정된다. 같은 보로스 컬러라도 백색 중심에 적색을 터치한 형태에선 사용할 수 없고, 적색에 백색을 터치한 형태에서만 사용 가능. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 기존의 부여마법 견제 뿐만 아니라 대지 견제 수단에도 깨질 위험이 있다. 물론 스탠다드 환경에선 대지 파괴 수단이 거의 없으니 굳이 신경 쓸 필요가 없고, 모던에서 대지 견제 수단은 [[기본 대지]]가 아닌 대지를 견제하는 경우가 많기 때문에 그냥 산에 붙이면 안전하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Path to Exile]]처럼 순간마법 타이밍에 던질 수 있는 건 아니지만, 어찌됐든 우수한 1마나 디나이얼인지라 보로스 번, 보로스 디보션 등에서 유용하게 쓰이는 카드이다. 적색 입장에서 상대하기 까다로운 [[마귀를 퇴치하는 성기사]], [[파도의 대가]]를 처리하는 데 특히 유용.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 디자인 단계에서는 아무 산에나 부착 가능한 커먼이었는데 오히려 백색에서 적색 상대 사이드로 사용하는 등, 리밋에서 너무 강력해서 사람들이 적색을 안 하게 되자 개발팀에서 자신이 소유하는 산으로 제한을 두고 등급을 레어로 올려버렸단 뒷얘기가 있다(…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 추방된 생물이 전장에 되돌아오는 매커니즘이 기존 카드들과는 다른데(M2014부터 새로 등장하기 시작한 매커니즘), 망각륜 등은 추방/복귀시키는 능력이 들어올 때/떠날 때 격발되도록 나뉘어져 있는데 반해 바위에 묶이다는 추방시키는 능력이 언제 되돌릴지까지 명시하는 하나의 능력이다. 따라서 바위에 묶이다가 전장을 떠나면 추방된 생물을 되돌리는 효과는 [[스택]]에 쌓이지 않고 바로 적용된다. 후술할 추방의 빛을 비롯한 다른 카드들도 마찬가지. 덕분에 한번 이게 깨지면 '''생물이 돌아오는 걸 [[Stifle]]로 막을 수가 없다!''' 사실상 하위호환 능력.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 추방의 빛 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''영어판 명칭''' || '''Banishing Light''' ||&amp;lt;width=223px&amp;gt;&amp;lt;|5&amp;gt;http://www.cardkingdom.com/media/images/products/standard/193995_1.jpg?width=230px||&lt;br /&gt;
|| '''한글판 명칭''' || '''추방의 빛''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''마나비용'''||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt;{{{#black {2}{W} }}}||&lt;br /&gt;
|| '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 부여마법 ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;height=190px&amp;gt;추방의 빛이 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방의 빛이 전장을 떠날 때까지 추방한다. (그 지속물은 그 소유자의 조종하에 전장으로 돌아온다.)||&lt;br /&gt;
|||| '''[[매직 더 개더링/블럭|수록세트]]''' || '''희귀도''' ||&lt;br /&gt;
|||| Journey into Nyx || 언커먼 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실상 망각륜이 다시 돌아온거나 다름없지만, 망각륜과의 차이점은 자신의 지속물을 목표로 할 수 없다는 것과, 위의 바위에 묶이다와 마찬가지로 추방된 지속물이 돌아올 때 스택에 쌓이지 않고 바로 적용된다는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 구속장 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''영어판 명칭''' || '''Suspension Field''' ||&amp;lt;width=223px&amp;gt;&amp;lt;|5&amp;gt;http://www.cardkingdom.com/media/images/products/standard/195795_1.jpg?width=230px||&lt;br /&gt;
|| '''한글판 명칭''' || '''구속장''' ||&lt;br /&gt;
|| '''마나비용''' ||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt;{{{#black {1}{W} }}}||&lt;br /&gt;
|| '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 부여마법 ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;height=190px&amp;gt;구속장이 전장에 들어올 때, 방어력이 3 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 지속물을 구속장이 전장을 떠날 때까지 추방한다. (그 지속물은 그 소유자의 조종하에 전장으로 돌아온다.)||&lt;br /&gt;
|||| '''[[매직 더 개더링/블럭|수록세트]]''' || '''희귀도''' ||&lt;br /&gt;
|||| Khans of Tarkir || 언커먼 ||&lt;br /&gt;
Journey to Nowhere이 너무 좋았던건지, 희귀도는 언커먼인데다 발비도 같은 주제에 추방되는 생물에 제한이 걸렸다. 방어력이 3 이상이라 뒷면으로 들어온 생물을 목표로 정할 수 없는 것 또한 아쉬운 점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정체 올가미 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''영어판 명칭''' ||&amp;lt;:&amp;gt; '''Stasis Snare''' ||&amp;lt;width=223px&amp;gt;&amp;lt;|5&amp;gt;http://www.cardkingdom.com/media/images/products/standard/202663_1.jpg?width=230px||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''한글판 명칭''' ||&amp;lt;:&amp;gt; '''정체 올가미''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''마나비용'''||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt;{{{#black {1}{W}{W} }}}||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' ||&amp;lt;:&amp;gt;부여마법 ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;height=190px&amp;gt;[br]섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.) [br][br]정체 올가미가 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 정체 올가미가 전장을 떠날 때까지 추방한다. (그 생물은 그 소유자의 조종 하에 전장으로 돌아온다.)||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt; '''[[매직 더 개더링/블럭|수록세트]]''' ||&amp;lt;:&amp;gt; '''희귀도''' ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt; 젠디카르 전투 ||&amp;lt;:&amp;gt; 언커먼 ||&lt;br /&gt;
Journey to Nowhere에서 섬광이 붙어 사용타이밍에 유연성이 생긴대신 발동비용이 1 늘어 3발비가 된 버전. 원본인 Journey to Nowhere가 등장한 젠디카르 세트를 잇는 젠디카르 전투에 등장했다. 오리지널 젠디카르 블럭처럼 떡대생물들을 처리하기엔 여전히 유효하고, 섬광이 달려있기 때문에 생물로 변신한 기디온도 잡을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 격리장 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''영어판 명칭''' ||&amp;lt;:&amp;gt;'''Quarantine Field''' ||&amp;lt;width=223px&amp;gt;&amp;lt;|5&amp;gt;http://www.cardkingdom.com/media/images/products/standard/202594_1.jpg?width=230px||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''한글판 명칭''' ||&amp;lt;:&amp;gt; '''격리장''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''마나비용'''||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt;{{{#black {X}{X}{W}{W} }}}||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' ||&amp;lt;:&amp;gt; 부여마법 ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;height=190px&amp;gt;격리장은 격리 카운터 X개를 가진 채로 전장에 들어온다.[br][br]격리장이 전장에 들어올 때, 격리장에 놓인 각 격리 카운터 한 개당, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물들을 격리장이 전장을 떠날 때까지 추방한다.||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt; '''[[매직 더 개더링/블럭|수록세트]]''' ||&amp;lt;:&amp;gt; '''희귀도''' ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt; 젠디카르 전투 ||&amp;lt;:&amp;gt; 미식레어 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
망각륜의 X버전. X=2일때 부터 발동비용 대비 망각륜과 동일한 효율을 내므로 결국 효율을 높이려면 후반에 고비용으로 사용해야 하는데, 그정도의 고비용을 감당하면서도 사용되기엔 망각륜 계열의 카드는 애매하다. [[끝을 모르는 굶주림 울라목]]이 10발비로 지속물 2개를 날리며 게임을 접수 할 수 있을 만한 떡대 생물이 나온다면, 이 경우엔 비대지 지속물 4개를 잡아두는 것이 한계. 단 타르커-오리진-젠디카르 전투의 스탠다드 환경에서는 망각륜 계열의 카드들이 생물만을 잡을 수 있는 한계가 있기 때문에 플레인즈워커와 같은 비생물 지속물을 견제하기 위한 수단으로서나 사용될 수 있을 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grasp of Fate ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''영어판 명칭''' || '''Grasp of Fate''' ||&amp;lt;width=223px&amp;gt;&amp;lt;|5&amp;gt;http://www.cardkingdom.com/media/images/products/standard/203370_1.jpg?width=230px||&lt;br /&gt;
|| '''한글판 명칭''' || '''-''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;'''마나비용'''||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt;{{{#black {1}{W}{W} }}}||&lt;br /&gt;
|| '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 부여마법 ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;height=190px&amp;gt;Grasp of Fate가 전장에 들어올 때, 각 상대마다, 그 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 Grasp of Fate가 전장을 떠날 때까지 추방한다. (그 지속물은 그 소유자의 조종하에 전장으로 돌아온다.)||&lt;br /&gt;
|||| '''[[매직 더 개더링/블럭|수록세트]]''' || '''희귀도''' ||&lt;br /&gt;
|||| Commander 2015 || 레어 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커맨더 2015에서는 추방의 빛이 각 상대한테 적용되는 버전으로 나왔다. 1:1에서는 추방의 빛과 차이가 없지만, 다인전에서는 확실히 유리한 카드.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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