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		<title>매직 리치 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-13T14:01:48Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 13:52에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T13:52:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목 : [[판정박스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대전액션 게임의 용어.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/MR_firen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[쿄레기]]와는 완전히 반대되는 위치의 개념으로 [[쿠사나기 쿄|2002 쿄]]의 전체적인 행동처럼 피격 판정이 공격 판정을 감쌀 정도로 넓은 것과 [[료 사카자키|2002 료]]의 원거리 B처럼 발을 거뒀는데도 여전히 발을 지를때의 피격판정이 그대로 남아있는 것처럼 황당한 판정이긴 한데 이 경우는 피격판정을 공격판정이 뒤덮는 걸로 모자라 손이나 발이 닿지도 않는 거리인데 공격 판정이 있어서 상대가 타격을 맞을 수 있는 것과 공격 모션이 끝났는데도 여전히 공격 판정이 그대로 남아있는 경우를 뜻한다. 이 경우 강캐는 물론 판정의 길이도 길고 지속시간 마저 길다면 [[사기 캐릭터|개캐]] 등극.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대표적으로 [[KOF 97]] [[야가미 이오리]]의 [[108식 어둠쫓기]]가 있는데 그래픽에 비해 상하 판정이 높은 탓에 소점프로 넘기가 힘들어 수많은 게이머들에게 욕이 나오게 했다. [[KOF 2001]] [[이그니스(KOF)|이그니스]]는 [[체인 블레이드]] 서지탈 엣지 강 같은 경우도 낙하 도중임에도 허공에 남은 체인에 남아 있는 공격 판정 때문에 반격이 불가능해 지탄을 받았다. [[브루탈 갓 프로젝트]]는 피격 판정이 작은데 공격판정은 더럽게 커서 웬만해서는 다 잡는 미친 판정이다. 또한 [[KOF 96]]의 커맨드 잡기는 공통적으로 잡는 범위가 넓었다. 상대와 내 캐릭 사이에 캐릭터 하나가 서 있을 공간이 있어도 얄짤없이 잡힌다. [[KOF 98UM]] [[볼프강 크라우저]]의 지상CD의 경우 모션은 위로 차는데 아래로는 앉아있는 '''[[최번개]]'''를 때리고 위로는 점프로 넘어가려는 '''[[최번개]]'''를 격추하는 마법의 판정을 갖고 있었다. 덧붙이면 피격판정은 몸통+무릎까지밖에 없는데 판정은 배리어다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SVC의 진지한 가라데는 호황권이 02와는 다르게 약은 화면 절반 강은 화면 끝까지 리치가 있는 슈퍼 사기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기를 들고 싸우는 격투게임에서는 캐릭터간 리치 차이가 많이 발생하기 때문에, 리치가 짧은 단검류/무술 캐릭터에 대한 보정으로 매직리치가 적용된다. 반대로 대검, 창 같이 리치가 긴 무장은 외견에 비해 실제판정에서 조금 손해를 본다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상술한 이그니스를 비롯해 대부분의 보스 캐릭터들에게도 매직리치라는 개념이 적용된다. 특히 전작 보스출신 플레이어블 캐릭터, 보스와 모션을 공유하는 짝퉁 보스 컨셉 캐릭터의 판정을 보스의 판정과 비교하면 확실히 매직리치라는 걸 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/매직 리치/ramon.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/매직 리치/kim.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 연속기로 쓰는 기술이 빗나가지 말라고 공격판정을 크게 만들어 주는 경우도 있다. 라몬의 저공드롭킥은 앉아있는 번개나 친을 때리라고 일부러 아랫쪽으로 공격판정이 크게 나 있고 [[김갑환]]의 더블되차기는 2타가 헛치면 [[무한콤보]]가 발생했기 때문에 2타까지 다 맞으라고 일부러 크게 만들어 놨다 ~~불쌍한 야마자키는 결국 삼연격 무한이 성립되지만~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOF가 아닌 [[슈퍼 스트리트 파이터 4]] AE 초기버전 윤의 호박자가 판정은 드럽게 넓으면서 지속시간까지 길었기 때문에 욕이란 욕은 다 쳐먹었다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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