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		<title>매직 크로니클 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-13T13:59:29Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 13:53에 Maintenance script님의 편집</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목: [[유희왕/OCG]]&lt;br /&gt;
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/g8807280.jpg&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt; 한글판 명칭 ||||||||'''매직 크로니클''' ||&lt;br /&gt;
|| 일어판 명칭 ||||||||'''マジック・クロニクル'''||&lt;br /&gt;
|| 영어판 명칭 ||||||||'''Spell Chronicle'''||&lt;br /&gt;
|||||||||| 지속 마법 ||&lt;br /&gt;
||||||||||패를 모두 묘지로 보내 발동한다. 덱으로부터 마법 또는 함정 카드 5장을 선택해 게임에서 제외한다. 상대가 마법 카드를 발동할 때마다 이 카드로 크로니클 카운터를 1개 둔다. 이 카드의 크로니클 카운터 2개를 제거하는 것으로, 이 카드의 효과로 게임에서 제외한 카드 중에서 1장을 상대가 선택하고, 자신의 패에 넣는다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때, 이 카드의 효과로 게임에 제외되어있는 카드 1장당 자신은 500 포인트 데미지를 받는다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한마디로 말하자면, '''효과는 뛰어나지만 제한과 디스어드벤티지가 너무 심해서 쓰레기가 된 카드의 전형'''이라고 할 수 있다. 사실 상대가 마법 카드를 2번 발동 할 때마다 자신이 덱에서 골랐던 5개의 카드중 하나를 손패에 더할 수 있다는 효과 자체는 좋다. 문제는 이 카드를 발동 할 때 손패를 전부 묘지로 보내야 한다는 점. 묘지로 '''보내는''' 코스트이기 때문에 [[암흑계]], [[마굉신]] 어느쪽에서도 효과를 발동 할 수 없고, [[매크로 코스모스]]가 필드에 존재하면 아예 발동 자체를 할 수가 없기 때문에 그마나 채용의 여지가 있었던 제외덱과도 상성이 나쁘다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거기다 이후 필드 위에 존재하는 이 카드가 파괴되면 그대로 쫑나는데다 제외된 카드 중 회수하지 못한 카드 1장당 500 포인트의 데미지. 1장도 회수하지 못했을 경우 데미지 2500은 라이프 포인트 8000으로 시작하는 현실의 듀얼에서도 결코 만만한 수치가 아니다. 그리고 여기서 우리가 기억해야 할 것이 하나 있는데 현재 유희왕에서 '''[[해피의 깃털]]이 제한으로 내려왔고 [[싸이크론]]과 [[마도전사 브레이커]]는 무제한이다'''. 1장도 회수하지 못하고 박살날 확률 99%라고 보면 된다. 패를 터는 코스트를 이용해 [[인페르니티]]덱에 채용하려 해도 이거보다 안정적인 패 말살 방법이 차고도 넘치는 판국에 이 데미지를 감수해가면서 까지 이 카드를 써야 할 이유가 없다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
먼저 영혼 흡수를 발동한 뒤 이카드를 발동하면 2500 포인트를 회복할 수 있다. 다만 이 카드가 파괴되면 라이프는 다시 2500포인트 깎이고 마함카드 5장만 날리게 된다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제외할 수 있는 것이 마법, 함정으로 제한되지 않았더라면 [[네크로 페이스]]+[[이차원의 정찰기]] 콤보로 덱 파괴덱에서 나름 활약 할 수 있었겠지만 그것조차 안된다. 도대체 어디다 쓰라고 이렇게 만들어 놓은 것인지 알 수가 없는 카드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 원작 사용자는 [[유벨]]. 이 카드를 사용해서 [[초융합]], [[사이클론]], 제로 스프라이트, [[토치 골렘]], 데몬 로즈를 게임에서 제외하고, 이후 [[유우키 쥬다이|쥬다이]]에게 초융합을 선택해오길 강요했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
토치 골렘을 보면 알겠지만 '''이때는 제외하는 카드의 종류의 제한도 없었고, 패를 묘지로 보내는 코스트도 없었다.''' 다만 마지막 문장이 &amp;quot;이 카드가 필드 위에서 벗어났을 때, 이 카드의 효과...&amp;quot;라고 문장이 미처 다 나오지는 않는다만 어쨌든 디메리트는 있는 것으로 추정. 하지만 최후의 최후까지 파괴되지 않은 것이 함정. 참고로 파괴되지 않은 덕분에 토치 골렘을 제외한 카드는 전부 패로 가져왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애니에서의 유일한 제약은 크로니클 카운터를 2개 이상 놓지 못하기 때문에 상대가 아무리 신나게 마법을 사용해대도 결국 자신의 턴에 패로 가져 올 수 있는 카드는 1장 뿐이라는 것이 전부. 이때 쥬다이는 패왕화하면서 마법 카드를 남발해댔기 때문에 이 제약이 없었으면 모든 카드를 패로 가져오고도 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애니에 나온 효과를 그대로 OCG화하면 효과가 너무 강해서 제약을 건 것이겠지만 결국 너무 심한 제약때문에 아무도 안 쓰게 된 셈. 이차원의 정찰기와 네크로 페이스를 생각한다면 제외 대상을 한정한 것은 적절한 제약이었지만 패를 말살해버리는 코스트는 어떻게 생각해도 너무 심했다. '''아니면 파괴 내성이라도 주던가 데미지라도 없던가(...).'''&lt;br /&gt;
[[분류:유희왕/OCG/지속 마법]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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