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		<title>맵핵 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-12T23:08:33Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 14:14에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T14:14:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
지도 중에서 안 가본 부분이 보이지 않는, 보통 '[[전장의 안개]]'라는 개념이 있는 게임에서 [[치트키]] 없이 모든 지도의 시야를 공개하는 크랙 프로그램. 다른 [[핵]]보다 역사가 길고 그만큼 악명도 높다. 변형판으로 투명한 채로 숨어있는 상대를 보게 해 주는 것도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 본문 ==&lt;br /&gt;
[[RTS]]라면 전 맵의 시야가 공개되니만큼 상대방의 전략, 전술을 모두 파악할 수 있고 몰래 멀티도 무의미해진다. 따라서 이기기 상당히 쉬워지지만 가끔 실력이 너무 딸린 나머지 맵핵까지 쓰고도 지는(...) 치욕을 겪는 사람도 있다. 근데 대회에서까지 맵핵 쓰고도 패배한 사람이 있다고 한다. 결국은 실력 문제... [[http://nicegame.tv/bbs/view.php?id=ngtv_lol_freeboard&amp;amp;page=1&amp;amp;sn1=&amp;amp;divpage=25&amp;amp;sn=off&amp;amp;ss=on&amp;amp;sc=on&amp;amp;select_arrange=headnum&amp;amp;no=128647|제 4의 종족 'Korean'...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[스타크래프트]] 특수 캠페인 에디터 중 일부에는 [[점프 게이트]][* 스타크래프트 유닛에 건물 속성이 적용될 시 공중유닛처럼 둥둥 뜨는 효과가 적용되면 튕겨버리는데 점프 게이트는 건물 속성을 지니며 스카웃 그래픽을 가지기 때문에 게임이 튕긴다.]라는 유닛(건물?)이 있는데, 보게 되면 스타크래프트에서 튕기게 만드는 유닛으로 일부 [[유즈맵]]에서는 이 유닛이 맵핵 [[방법]]용으로 쓰이기도 한다.[* 맵핵 제작자들은 이에 대응하기 위해 Crash Protection이라는 이름으로 튕김방지 기능을 추가하였으며, 때문에 이러한 방법은 더 이상 쓰이지 않는다. 참고로 이 Crash Protection 기능을 이용하여 튕김 현상 없이 유닛을 직접 볼 수도 있는데, 위 주석에 서술되어 있는 바와는 달리 모양은 [[http://c523.ilbe.com/files/attach/new/20121228/377678/137420255/566006678/f859f6fca3ba06b743b56c1d3fa2313d.jpg|스카웃이 아니라 고인돌처럼 생겼으며]] 클릭할 경우 portrait 부분에는 마린의 그것이 등장한다. Jump Cave뿐만 아니라 Repair Bay, Independent Command Center, Independent Starport 등등 이른바 '더미 데이터' 유닛을 대부분 볼 수 있다. 시간이 남아도는 위키러들은 Crash Protection 기능을 가진 맵핵과 스타포지를 준비하여 직접 한번 구경해 보길.] 그 외에 [[펭귄]]이라는 프로그램으로 맵핵을 때려잡을 수 있다. 그러나 이 쪽은 맵핵 -&amp;gt; 맵핵 잡는 펭귄 -&amp;gt; '''펭귄 잡는 맵핵''' -&amp;gt; 그 맵핵 잡는 펭귄 -&amp;gt; ... 식으로 [[무한루프]]가 생겨나기도 한다(특히 패치 후에 성행). ~~[[건축무한육면각체|맵핵잡는펭귄잡는맵핵잡는펭귄잡는맵핵잡는펭귄]]~~ 마치 [[붉은 여왕]] 같은 경우 중 하나. 그리고 맵 좀 만들줄 아는 사람들은 아예 맵 자체에서 EUD를 이용한 키 인식으로 맵핵 유저를 때려잡는 듯 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[디아블로2]]의 경우에는 맵이 넓어서 맵핵을 쓰는 사람들이 많았다. 당시에도 맵핵차단에 [[블리자드]]가 많은 노력을 가했지만 지금은 시도할 필요조차 없을 정도의 세월이 지났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 맵핵이 돌아다니는 게임은 시스템적으로 맵핵을 '''원천봉쇄할 수 없다.''' 예를 들어서, 스타크래프트나 워크래프트3 같은 경우는 한 플레이어가 어떤 유닛을 움직이도록 명령을 내릴 경우, 그 명령을 내렸다는 사실을 다른 모든 접속한 컴퓨터에게 보내고 나머지는 각자 알아서 에뮬레이트 하는 식이다. 같이 게임을 하는 사람이 완벽히 같은 광경을 보고 있지는 않다는 것. 물론 이 방식은 동기화만 잘 되면 별 문제없이 돌아가니까 자연스럽긴 하며 처리 속도도 빠른 편이지만, 근본적으로 상대의 모든 정보를 모든 접속한 컴퓨터가 알게 되므로, 그걸 맵핵이 찾아서 '''보여주면 그만'''이라는 것. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근본적으로 맵핵을 제작하지 못하게 하러면 서로 자기가 보는 것만 알 수 있도록 해야 한다. 게임이 느려지고 동기화시키기가 힘들다. 유명한 예로 [[리그 오브 레전드]][* 사실 리그 오브 레전드에는 맵핵이 존재한다. 물론 다른 게임에서처럼 모든 맵이 보이는 그런 핵을 만드는 건 탐지가 쉽게 되기에 만들지 않고, 상대 챔피언이 시야에서 사라졌을 때 잔상을 보여 예측을 할 수 있게 도와주는 정도의 핵이 구현되었다.]에서 시즌 3까지 전장의 안개에서 날아오는 투사체가 안보이는 버그가 있어서 [[니달리|보이지 않는 창]]이나 [[제이스(리그 오브 레전드)|보이지 않는 전격 폭발]]에 급사하는 일이 가끔 벌어졌다. 다른 예로 [[홈월드]]의 경우 아예 '''같은 방 플레이어끼리 서로 다른 게임을 하고 있는''' 상황이 있다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
많은 RTS게임들의 경우 컴퓨터는 정찰을 하지 않는 것을 볼 수 있는데, 지형 및 적진정찰에 관한 인공지능 부분을 구현하기가 굉장히 빡세서 그냥 맵핵상태로 플레이한다고 한다. 스타크래프트2 컴퓨터 플레이어는 일꾼 정찰을 시도하긴 하지만 리얼리티를 위해 하는 시늉일 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아예 레드얼럿2처럼 이 개념을 역으로 이용해서 맵 전체를 보여주는 특수 기능이나 건물이 존재하는 게임도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 맵핵이 워낙 유명하기 때문인지 '휴지의 시'로 유명한 박분자는 [[바이브]]의 '오래 오래'를 개사해서 맵핵송을 부르기도 했다. 제목은 '맵핵의 추억'. 들어보면 뭔가 웃프다. [[http://bgmstore.net/view/dEd2N|맵핵의 추억]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임이 아닌 현실에서 맵핵이 뽀록나 특정집단이 발칵 뒤집히는 일이 가끔 생기는데, 그 예로 2011년 6월 [[주식 갤러리]]에서 [[농협]] 맵핵 사건이 밝혀져 투자자들이 [[한강 정모]]를 하게 생겼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
스타크래프트 공방에서는 거의 대부분 핵 유저들이 방제 앞에 '아무나'라는 단어를 붙이며, 이를 묵시적으로 핵 유저만 들어오라는 의미로 사용한다. 예를 들면 '3:3빨무 아무나' 라는 뜻은 방장히 핵 유저이며, 나머지 들어오는 5명도 핵유저만 오라는 뜻으로 사용되고 있다. 물론 아무 의미도 모르고 진짜로 아무나 들어오라는 뜻으로 해석한 [[W런처]] 사용자도 들어왔다가 무지막지한 핵 감지 문구를 보고 바로 나가는 사태도 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:스타크래프트/관련 프로그램]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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