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		<title>맵 리딩 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-28T06:27:49Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 4일 (토) 14:28에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-04T14:28:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[맵|Map]] reading. 맵을 읽는 능력을 일컫는 게임 용어.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
말그대로 맵을 읽는 능력. [[FPS 게임]] 혹은 [[전략 시뮬레이션]]에서 중시되는 능력으로, [[맵]]에 표기되는 각종 [[정보]]와 상황의 변동을 읽고 [[예언|그에  알맞은 대처]]를 하는 능력을 일컫는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맵리딩은 특히 fps에서 중요하게 여겨진다. [[사운드 플레이]]와 비슷하거나 그 이상으로 중요하게 여겨지는데, 이 두가지 스킬을 구사하면 앞으로 맞닥뜨릴 상황을 [[예측]]하고 그에 맞게 움직일 수 있기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS 게임]]에서 맵리딩 ===&lt;br /&gt;
fps에서 맵리딩으로 읽을 수 있는 정보는 보통 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[아군]]의 상태&lt;br /&gt;
  * 보통 아군의 배치상태를 읽을 수 있다.&lt;br /&gt;
  * 아군의 근처에서 적군의 위치가 [[점멸]]될 경우, 교전 중이라는 사실을 알 수 있다.&lt;br /&gt;
  * 아군의 사망 표시를 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
   * [[인터페이스]]에 나오는 사망 사유와 조합하여, 적이 얼마나 있는지, 어떠한 적이 그곳에 있는지 파악할 수 있다.&lt;br /&gt;
   * 아군의 사망 표시를 기반으로 적이 어디로 어떻게 들어오고 있는지, 주로 어디에 몰려 있는 지도 예측할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * [[적군]]의 상태&lt;br /&gt;
  * 아군과 교전시 위치가 맵상에 점멸된다.&lt;br /&gt;
   * 나와 교전중인 적군이 몇명인지도 파악할 수 있다.&lt;br /&gt;
   * 이 위치 점멸을 통해 적군의 대략적 배치를 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 맵에 표기되는 정보를 해석할 수 있게 된다면, 유저는 다음과 같은 선택지를 얻는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 유저는 아군과 적군의 배치를 보고, 불리한 위치를 빠르게 탈출할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 유저는 전투의 형세를 파악하고, 도움이 필요한 지점을 지원할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 유저는 자신에게 유리하거나 불리한 무기, 적군을 파악하고 유동적으로 행동할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 유저는 적과 아군의 이동동선을 예측하고 적절한 위치에 매복할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 유저는 적의 전략을 파악하고 그에 알맞는 대비를 할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 유저는 적의 이동을 예측하고 각종 특수 무기의 예측적 투사가 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉 맵리딩이 가능해지면, 유저는 전체적인 게임의 형태를 읽고 '''한 발 앞서''' 움직일 수 있다. &lt;br /&gt;
여기에 근처의 정보를 읽는 [[사운드 플레이]]가 덧입혀 질 경우, 유저는 게임 전체와 부분 전부를 읽고 행동할 수 있게 되는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 맵으로 적의 위치와 분포를 가늠하고, 사운드 플레이로 근처의 소리를 들어 실제 위치를 파악한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대게 fps를 잘하려면 샷발이 중요해야 된다고 여기지만, 실제로 중요한건 [[맵리딩]]과 [[사운드 플레이]]이다. 샷발은 눈앞에 있는 적만을 쏘게 되지만, 맵리딩과 사운드 플레이는 360도 뿐만 아니라 게임 전체의 흐름을 읽고 대처할 수 있는 능력이기 때문이다. [[닌자#s-10.6|닌자]]유저들에게 사격실력이 좋은 유저가 당하는 이유는, 대게 위 두 가지 능력이 그보다 현저히 부족하기 때문인 경우가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 관련 문서 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[FPS 게임]]&lt;br /&gt;
 * [[사운드 플레이]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:FPS]][[분류:게임 용어]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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