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		<title>머슬봄버 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-12T17:40:23Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 14:26에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T14:26:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[파일:attachment/mbomberj004.png]]&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/mbomberj001.jpg|width=600]]&lt;br /&gt;
--본격 비공 폭파 유혈 난무의 레슬링--&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
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}}}&lt;br /&gt;
[[캡콤]]에서 1993년에 만든 [[프로레슬링]] 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제 존재하는 프로레슬링 단체를 소재로 한 게 아닌, 오리지날 캐릭터를 이용한 프로레슬링 게임이다. 설정상의 단체명은 CWA(Capcom Wrestling Association). 오리지날이면서도 각기 개성넘친 캐릭터들이 나온다. 등장인물 중에 [[파이널 파이트]]의 [[마이크 해거]]도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 프로레슬링 게임답게 각 캐릭터마다 각기 고유의 기술들은 건재하다. 하지만 미스테리어스 부도의 혈풍인과 마이크 마초 해거의 스크류 파일 드라이버는 레버 1회전인지라 에뮬레이터로 플레이시 이 둘은 조이스틱이 아니면 정신건강에는 상당히 나쁘다.(다만 [[장기에프]]처럼 레버 반회전+↖or↑or↗+P로 간단하게 입력이 가능.)[* 문제는 이게 에뮬레이터 만의 문제가 아니다. 미스테리어스 부도와 해거는 상기한 대로 필살기의 커맨드가 레버 1회전인데 반해 모든 캐릭터의 필살기가 잡은 후 레버 입력 2, 3회 후 A 또는 AB로 사용 가능하다. 상대적으로 두 명은 조작 난이도가 있는 편.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 방식은 1대1 싱글플레이와, 2대2 팀플레이가 있다. 팀플레이로 할 때는 태그매치가 아닌 4명이 모두 링 안에서 싸우는 형태로 진행된다. 물론 4인 동시플레이도 가능하다. (같은 팀이라도 플레이어가 조작하지 않는 선수는 CPU의 인공지능으로 움직인다. 이경우 아군 cpu가 핀폴되면 2:1로 싸우게 되지만 플레이어가 먼저 핀폴될 경우 아군 cpu혼자 싸우는게 아니라 무승부 처리로 게임오버) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나름대로 잘 만든 게임이지만, 2년 전에 테크노스 재팬에서 나온 [[WWF 레슬페스트]]보다는 성공을 하진 못한 게임. 그래도 누가 캡콤게임 아니랄까봐 이 게임에서도 캡콤 특유의 액션성은 건재하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
딱히 뭔가 [[배경음악]]이란게 존재하지 않는 WWF 레슬페스트와는 달리 캐릭터 별로 [[타이탄트론]]과 스테이지별로 배경음악이 존재하며 음악 하나하나가 퀄리티가 상당히 높다. ([[http://jun1517.tistory.com/343|직접 OST를 들어보면]] 캡콤이 얼마나 음악에 신경을 많이 썼는지 알 수 있다)[* 여담이지만 이 게임의 음악에 참여한 사람이, [[오노 요시노리]]. 스트리트 파이터4 디렉터로 활약중이신 그분 맞다. 캡콤 입사 후 맡은 첫 작품이었다고 한다]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레슬페스트와는 달리 흥행에 실패한 이유는 여러가지가 있겠지만, 가장 큰 이유는 역시....'''난이도.''' 조금만 얍삽이와 [[하메]]를 익히면 누구나 원코인 클리어가 가능한 레슬페스트와는 달리 머슬봄버는 2주차는 고사하고 1주차조차 아니 스테이지 3조차 넘기기 힘들정도의 토나오는 난이도를 자랑한다. 캐릭터의 기술과 특성을 완벽하게 숙지하지 않는 이상 클리어는 불가능에 가깝다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배경의 관중석을 자세히 보면 [[스트리트 파이터 2]]의 [[류]]와 [[춘리]]가 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[슈퍼패미컴]], [[메가드라이브]]로 이식. 용량문제로 아케이드만큼은 안되지만 둘 다 무난하게 이식한 수준이다.[* 퀄리티는 메가드라이브쪽이 더 높은편. 슈퍼패미컴 판은 그림자가 없고 두 개 있던 승리포즈도 하나로 줄었다.]  참고로 메가드라이브판은 팀배틀 모드는 삭제되었지만 그 대신에 메가드라이브판만의 오리지날 모드인 데스매치 모드가 있다. 그런데 데스매치 모드는 대전모드 전용이다. 즉, 친구와 여분 패드가 없으면 못 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.gametronik.com/site/rubriques/cps1/Jeux/Muscle%20Bomber%20Duo%20Ultimate%20Team%20Battle/Scans/10007801.jpg?width=500&lt;br /&gt;
나중에 게임 밸런스 수정과 싱글플레이 모드를 삭제하고 동일 캐릭터 선택이 가능한 머슬봄버 듀오라는 버전도 나왔으며,[* 이외에 링에 입장시 걸어나오던 전작과 달리 머슬 봄버 듀오에서는 뛰어나온다. 시합 때와 다른 등장 복장이 전부 사라졌다. 대체 왜... 그리고 공격 버튼으로 잡던 전작과 달리 핀 버튼이 잡기 버튼도 겸하고 있다. 덕분에 잡기 공격의 입력 실수가 덜한 편.] 속편인 [[슈퍼머슬봄버]]는 레슬링게임의 탈을 쓴 [[대전액션게임]]으로 전락해버리고 말았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임의 일러스트를 그린 사람은 [[북두의 권]]을 그린 만화가 하라 테츠오지만, 정작 원작인 아케이드판에서는 그의 일러스트는 쓰이지 않았고, 가정용 이식판에서 그의 일러스트를 사용했다. 그래서인지 몰라도 아케이드 판에는 없는 집영사와 하라 테츠오 이름이 가정용에선 타이틀에 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고항목 : [[머슬봄버 시리즈/등장인물]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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