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		<title>머큐리어스 프리티 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-12T15:59:58Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 14:28에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T14:28:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'요정전설'&lt;br /&gt;
Mercurius Pretty&lt;br /&gt;
メルクリウスプリティ&lt;br /&gt;
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/145000204.jpg&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[육성 시뮬레이션 게임]].  ~~행여나 관련 파일을 다운받고 싶으면 [[마사토끼#s-9.1|엉뚱한 요정전설을 다운받지 않도록]] [[아청법|주의하자]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
탄생, [[졸업#s-2|졸업]] 시리즈 등의 제작사인 헤드룸(Headroom)이 1994년 PC-9801용으로 출시했다. [[창세기전 시리즈]]로 유명한 [[소프트맥스]]에서 이식 및 한글화, 유통은 [[SK그룹]] 계열이던 SKC 소프트랜드에서 했다. 1996년에 [[Windows]]로, 2000년에 [[드림캐스트]]로 이식되었으나 이쪽은 정발이 되지 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주인공은 [[연금술사]]의 제자로, 스승에게 받은 ''''병 속에 들어 있는 [[호문쿨루스]]''''를 육성하는 판타지 컨셉의 게임이다. 판타지 컨셉의 게임이다보니 [[프린세스 메이커]]와 비교되는 일이 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CG퀄리티나 연금술을 묘사하는 판타지 분위기는 상당히 인상적인 편이다. 육성기간은 2달로 상당히 짧다. 외모는 총 4단계로 변화한다. 3단계부터는 능력치에 따라 야생파, 중간파, 지성파의 세 가지 타입의 외모변화가 있고 엔딩에 영향을 미친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 진행 ==&lt;br /&gt;
하루에 4가지 스케줄을 진행하는 것을 기본으로 진행된다. 스케줄을 진행하면 하루가 종료되기 때문에 날이 밝으면 식사와 쇼핑을 우선으로 해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''스케줄'''&lt;br /&gt;
  * '''학습'''&lt;br /&gt;
   * 독서: 병 앞에 책을 놓아주어 호문쿨루스에게 읽게 한다. 책 종류에 따라 다양한 능력치를 올릴 수 있다.&lt;br /&gt;
   * 기도: 호문쿨루스가 신에게 기도를 한다. 신성력이 상승한다.&lt;br /&gt;
   * 마도력: 병 밖의 물건을 들어올리는 일종의 마력 수행.&lt;br /&gt;
   * 댄스: 유리관 안에서 호문쿨루스가 춤을 추도록 한다. 호문쿨루스의 체력과 저항이 상승한다.&lt;br /&gt;
   * 쿤스트: 이 게임의 유일한 수익원. 호문쿨루스가 물질을 창조하도록 한다. 기술 능력치가 낮으면 납, 돌 같은 쓸모없는 것이 나오고 능력치가 높으면 금, 은 같은 비싼 것이 나온다. ~~인플레?~~&lt;br /&gt;
  * '''정령소환''': [[4대 정령]]인 [[님프]], [[실피드]], [[사라만다]], [[놈]]을 소환하게 한다. 소환에 성공하면 각각 다른 능력치가 변화하며 실패 시 악마가 소환되어 능력치를 떨어뜨린다.&lt;br /&gt;
  * '''대화''': 호문쿨루스와 대화를 나눈다. 달랜다, 화낸다, 이야기한다, 이야기를 듣는다 4종류 중에서 세부 내용을 선택하는데 호문쿨루스의 감정에 따라 능력치 상승이 영향을 받으므로 감정을 가장 수월하게 올려주는 '듣기'를 위주로 고르는 게 좋다. 커맨드를 다 써서 없다면 달랜다를 쓰자. 때로 '건방짐' 상태에 돌입하면 그때 만큼은 화를 낼 수 있다. 가끔 스케줄 도중에 호문쿨루스가 대화를 걸기도 한다. ~~바로 다음 턴이 대화인데 한 발 앞서 호문이 대화 걸면 화난다~~&lt;br /&gt;
  * '''버추얼 크리스탈''': 호문쿨루스에게 '꿈'을 꾸게 해주는 아이템으로 이 게임의 또 하나의 즐길 거리라 할 수 있다. 모든 크리스탈에는 각자의 '이야기'가 들어 있으며 버추얼 크리스탈을 사용하는 것으로 호문쿨루스는 그 이야기 속으로 들어갈 수 있다. 이야기 속에서 체험한 결과에 따라서 능력치의 변동이 있으며, 수정의 꿈이 끝난 뒤 연금술사 길드를 찾아가면 '소문'으로 수정의 뒷이야기를 들을 수도 있다. 다만 뒷 이야기가 없는 수정도 있다.&lt;br /&gt;
   * 녹색의 수정: 산고양이에 대한 꿈을 꾼다.&lt;br /&gt;
   * 학사의 수정: 작은 시골 학교에서 아이들과 만난다.&lt;br /&gt;
   * 칠색의 수정: 휴식용.&lt;br /&gt;
   * 검의 수정: 유적 속에서 검을 든 여인을 만난다.&lt;br /&gt;
   * 은자의 수정: 한적한 마을에서 노인을 만난다.&lt;br /&gt;
   * 마도의 수정: 마녀에게 제자로 들어가 수행을 받는다.&lt;br /&gt;
   * 유희의 수정: 휴식용.&lt;br /&gt;
   * 탐욕의 수정: 기괴한 괴물과 싸운다. 검수정의 내용과 연결된다.&lt;br /&gt;
   * 옛 지식의 수정: 어느 연금술사의 또 다른 호문클루스가 된다.&lt;br /&gt;
   * 암흑의 수정: 마물소환사를 찾아간다.&lt;br /&gt;
   * 삼녀의 수정: 정답게 이야기를 나누는 세 소녀와 만난다.&lt;br /&gt;
   * 여행자의 수정:  휴식용.&lt;br /&gt;
   * 검마의 수정: 숲 속에서 어느 여전사와 싸운다.&lt;br /&gt;
   * 단련의 수정: 낡은 기계에게서 지식을 전수받는다.&lt;br /&gt;
   * 유폐의 수정: 성에 갇힌 어느 공주와 만난다.&lt;br /&gt;
   * 춤의 수정:  휴식용.&lt;br /&gt;
   * 천사의 수정: 천사를 만난다.&lt;br /&gt;
   * 악마의 수정: 악마를 만난다.&lt;br /&gt;
   * 휴식의 수정: 휴식용.&lt;br /&gt;
   * 책의 수정 : 통상의 방법으로는 얻을 수 없고 특정 주기마다 생기는 호문클루스 시험에서 통과하면 받을 수 있다. &lt;br /&gt;
  * '''휴식''': 피로를 낮춘다. &lt;br /&gt;
 * '''엘레멘트''': 호문쿨루스의 식사다. 프리머·마테리아(체력), 머큐리어스·비타에(지력), 라피스·필로소폼(기술), 팅크라두라(저항) 라는 물질 중 하나를 병에 주입하면 호문쿨루스가 몸으로 흡수한다. 능력치 상승폭은 6.&lt;br /&gt;
 * '''쇼핑''': 크리스탈 상점, 서점, 연금술사 길드. 이 3종류 밖에 없다. 크리스탈 상점과 서점과 달리 길드에서는 사람을 만나는 게 전부라 소홀히 여길 수 있지만 여기서만 볼 수 있는 이벤트나 후일담이 있으니 꾸준히 방문하면 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 능력치 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이어가 키우는 호문클루스가 가지는 능력치. 학습 혹은 정령소환이나 버츄얼 크리스탈을 사용해 올릴 수 있다. 4가지 엘레멘츠 중 하나를 먹여 체력/기술/지능/저항 중 하나를 6 올릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 체력 : 호문클루스의 체력.&lt;br /&gt;
 * 전투 : 말 그대로 전투력이지만 게임 내에서 실력을 겨루는 전투는 벌어지지 않는다. &lt;br /&gt;
 * 저항 : 스트레스에 대한 저항력. 너무 낮으면 병에 걸리니 꾸준히 관리해주자.&lt;br /&gt;
 * 지능 : 지식이다. 높아질 경우 스케줄 중간마다 발견한 것이 있다며 보고를 한다.&lt;br /&gt;
 * 기술 : 능력이 높으면 높을수록 쿤스트에서 비싼 보석을 만들어낸다. 육성을 위한 필수요소.&lt;br /&gt;
 * 신성 : 말 그대로 신성. 천사의 수정을 완료한 뒤 '날개짓 소리가 들린다...'이벤트를 보면 50 상승.&lt;br /&gt;
 * 마력 : 전투와 마찬가지로 직접 싸우는 이벤트는 나오지 않는다.&lt;br /&gt;
 * 순종 : 이 수치가 너무 낮으면 거만해진다. 지능이 높은 경우 플레이어를 깔보기도 한다...&lt;br /&gt;
 * 정서 : 지식과 마찬가지로 수치가 높아질 경우 자신이 발견한 것을 보고한다.&lt;br /&gt;
 * 감정 : 매 행동마다 조금씩 감소하며, 높을수록 행동의 효율이 증가하므로 적절히 관리하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 성장 변화 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
호문클루스는 총 4단계의 성장을거치는데, 1~2단계는 공통이지만 3단계부터는 어떤 능력치가 가장 높으냐에 따라 모습이 달라진다. 이때 어떤 형태냐에 따라 볼 수 있는 엔딩과 볼 수 없는 엔딩이 갈라진다. 형태 변경의 기준은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(체력+마력)-(지능+신성) = A : 즉 체력과 마력의 합에서 지능과 신성의 합을 뺀 값을 A로 둘 때&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 3단계 야생파 : 100 ≤ A &lt;br /&gt;
 * 3단계 중간파 : -100 ＜ A ＜ 100&lt;br /&gt;
 * 3단계 지성파 : A ≤ -200 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 4단계 야생파 : 200 ≤ A&lt;br /&gt;
 * 4단계 중간파 : -200 ＜ A ＜ 200&lt;br /&gt;
 * 4단계 지성파 : A ≤ -200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이상의 조건에 따라 변화한다. 3단계에서 야생파가 되었다고 해도 능력치의 변화에 따라 4단계에서 중간파나 지성파가 되기도 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 엔딩 ==&lt;br /&gt;
총 33종류의 엔딩이 존재하지만 오류상의 문제로 한글판에서 볼 수 없는 세가지 엔딩이 있다. [* 연금술사의 양녀, 산고양이와의 약속을 지키는 자, 버츄얼 크리스탈 엔딩]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
호문쿨루스가 병에서 나오는 65번째 날 지금까지의 육성 결과에 따라 모습을 바꾸기 때문에 [[인외]] 계열 엔딩이 무척 많다. 능력치가 낮으면 요정이나 고양이가 뜨지만 능력치가 높으면 신(God) 계열엔딩을 볼 수 있다. 이때 능력치 외에도 특정 이벤트를 진행하지 않으면 볼 수 없는 엔딩이 존재하며, 진엔딩과 관련된 숨겨진 능력치도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력치가 낮을 때 뜨는 '배드 엔딩'의 경우 심금을 울리는 내용이 많다. [* 아예 광물이 되어 플레이어와는 다른 시간축을 살아가는 수정 엔딩이나 무수한 나비가 되어 마지막으로 환상을 보여주고 사라지는 나비 엔딩 등. ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
엔딩 목록은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * 수정 조각상&lt;br /&gt;
  * 신비한 고양이&lt;br /&gt;
  * 평범한 여자아이 --복장은 평범하지 않다--&lt;br /&gt;
  * 음란한 마물&lt;br /&gt;
  * 마을의 아이돌&lt;br /&gt;
  * 음유시인 &lt;br /&gt;
  * 모친&lt;br /&gt;
  * 인어&lt;br /&gt;
  * 켄타우로스&lt;br /&gt;
  * 새인간&lt;br /&gt;
  * 어둠의 마물&lt;br /&gt;
  * 뱀파이어&lt;br /&gt;
  * 죽음을 다스리는 여신&lt;br /&gt;
  * 마인&lt;br /&gt;
  * 민폐용사 &lt;br /&gt;
  * 소녀검사&lt;br /&gt;
  * 영웅&lt;br /&gt;
  * 여전사&lt;br /&gt;
  * 연금술사의 제자&lt;br /&gt;
  * 고명한 연금술사&lt;br /&gt;
  * 요정여왕&lt;br /&gt;
  * 천사(방관자)&lt;br /&gt;
  * 우로보로스&lt;br /&gt;
  * 완전한 호문클루스&lt;br /&gt;
  * 초월자&lt;br /&gt;
  * 산고양이와의 약속을 지키는 자&lt;br /&gt;
  * 연금술사의 양녀&lt;br /&gt;
  * 버츄얼 크리스탈&lt;br /&gt;
  * 시간을 자아내는 자&lt;br /&gt;
== 이야깃거리 ==&lt;br /&gt;
국내에는 같은 헤드롬사의 pixy garden이 요정전설 2라는 이름으로 정발됐으나, 실제 게임 내용은 정원을 만들고 그 안에서 요정을 육성하는 전혀 다른 내용이었다. pixy garden 어드벤스드의 경우는 요정전설3라고 나왔으니 요정전설이라는 타이틀에 뭔가 집착이 있는 듯... 어쨌든 원판보단 재미가 덜하다. 애초에 저 게임들은 PC판 [[다마고치]]에 가깝다. 여담으로 모두 잡지 번들 마수를 피할 수 없었다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프린세스메이커와 육성 장르라는 점에서 비교가 되는데 실제로 이 게임을 해보면 프린세스메이커보다 한 두단계 질이 더 떨어지기 때문에 주로 악평을 듣는 편이다. 이벤트가 생각보다 빈약하고 공들여서 일정조건을 충족해도 짧은 이벤트 몇번 달랑 보여주기식으로 게임 진행 자체가 매우 지루하기때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실은 루프물로 시작할 때에 스승님의 하녀라면서 집을 안내해주고 플레이에 여러가지 조언을 주는 아가씨인 미티스의 정체는 바로 미래에 연금술사가 진화시킨 호문클루스이다. 육성이 끝나고 시간의 여신이 된 뒤 과거로 이동해 과거의 자신이 그랬듯이 연금술사가 현재의 자신을 창조하도록 무한히 반복시킨다는 것이 이 게임의 진엔딩이다. 플레이어가 게임을 새로 시작할 때마다 '''미티스가 시간을 되돌려서''' 처음부터 생활한다는 설정이다.그동안 어쩔 수 없이 속여왔던 것에 대해 사과를 한 뒤에 지금 이 순간을 평생토록 기다려왔다면서 사랑을 고백하고 이야기는 막을 내린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:육성 시뮬레이션]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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