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		<title>메타매직 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-11T02:53:09Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 15:36에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T15:36:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 메타매직 ==&lt;br /&gt;
Metamagic. [[던전 앤 드래곤 시리즈]]에서 [[던전 앤 드래곤 시리즈/마법|마법]]을 사용할 때 값을 더 비싸게 치르는 대신 주문에 부가적 효과를 부여하는 능력이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D&amp;amp;D 3판 계열 ===&lt;br /&gt;
[[D&amp;amp;D 3rd]]부터 등장한 [[던전 앤 드래곤 시리즈]]의 [[피트]] 분류.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초창기에 존재하던 [[역마법]]으로 거꾸로 시전할 수 있던 [[던전 앤 드래곤 시리즈/마법|마법]]이 모두 다른 마법으로 떨어져나와 역마법이 사라진 후 생긴 개념으로, 역마법이 그저 성능을 거꾸로 반전시키는 것이었다면 메타매직은 마법을 여러가지 형태로 변형시키는 것이다. 설정상의 특별한 사연이 있는 [[RP]]용 캐릭터가 아닌 이상 주문 시전이 가능한 캐릭터는 대부분 메타매직 피트를 가진다.[* 다만 메타 매직의 일부, 예를 들어 사일런스 스펠이나 익스텐드 스펠 등은 D&amp;amp;D 클래식과 AD&amp;amp;D에서도 유사한 게 이미 존재했다. D&amp;amp;D 클래식이나 AD&amp;amp;D 모두 주문의 다이스 갯수를 늘리거나 추가 점수를 부여, 혹은 주문의 연장 시간을 1.5배 늘리거나 사거리를 늘리고 음성요소를 삭제하는 등등. 3판에서는 이를 마법이 아니라 피트로 분리하고 더 다채롭게 만들었다고 보면 된다]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법의 사정거리를 늘리거나 [[주문#s-2|음성 요소를 생략하고]] 시전하는 등 이미 존재하는 마법을 여러가지로 강화할 수 있는 피트. 코어 룰에 등장하는 효과는 아래와 같다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#F0E68C&amp;quot;&amp;gt; '''이름''' || '''효과''' || '''레벨 보정''' ||&lt;br /&gt;
||Empower Spell||주문의 수적인, 변화하는 효과를 1.5배로 늘린다. [br]내성 굴림, 대항 굴림등과 관련된 효과에는 영향을 미치지 않는다..[* 예시에 따르면 대미지의 경우 고정 수치라도 1.5배해준다. 매직 미사일이 예시로 소개되어 있는데, 매직 미사일의 경우 1D4+1점이므로 1D4를 굴려서 3이 나오면 4점에 *1.5를 해서 6점을 입히는 식.]|| +2 레벨 ||&lt;br /&gt;
||Enlarge Spell||사거리가 있는 주문의 사거리가 2배로 증가한다.|| +1 레벨 ||&lt;br /&gt;
||Extend Spell||지속 시간이 있는 주문의 지속 시간이 2배로 증가한다.|| +1 레벨 ||&lt;br /&gt;
||Heighten Spell||주문의 유효 레벨이 늘어나 저항하기가 어려워진다.[* 해를 입히는 주문은 내성 굴림을 굴려서 저항할 수 있는 경우가 대부분인데, 계산식이 10+시전자의 능력치 수정치+주문 레벨이기때문에 주문 레벨이 1 높아질 때마다 이 내성 굴림의 난이도(DC)가 1씩 높아진다. 또한, 주문 레벨 자체가 올라가기때문에 4레벨 이하 주문에 대해 면역이 생기는 [[글로브 오브 인벌너러빌리티]]에 대한 파해도 가능해진다. 수수해보이지만, Save or Die 주문 같은 것의 확률을 높이고, Save or half 피해 주문도 피해를 높일 확률이 커진다는 점에서 이 또한 은밀하면서 강력한 효과를 보인다.]|| [*참조1 주문의 레벨이 유효 레벨과 같아진다.] ||&lt;br /&gt;
||Maximize Spell||주문을 시전할 때 굴리는 주사위의 눈이 항상 최대치로 간주된다.[* D&amp;amp;D가 주사위를 굴리는 구조상, 한 라운드의 피해 기대값은 굴리는 주사위 최대치의 절반보다 조금 높은 정도다. 이것을 최대로 확정해주니, 여러모로 강력하게 쓸 수 있다. 또한 단순히 피해 주사위만 최대화가 아니라, 힐링이든, 능력치 대미지든 주문 효과 중 주사위를 굴리는 것이라면 전부 적용되므로 의외로 응용의 폭이 넓다. 3d6 능력치 피해를 입히는 주문에 맥시마이즈를 걸면 드래곤도 쓰러트린다.]|| +3 레벨 ||&lt;br /&gt;
||Quicken Spell||주문을 일반 행동 대신 신속 행동으로 시전할 수 있다.[* 일반 행동은 보통 1턴에 하나만 주어져서 한 턴에는 주문 하나를 외우는 것이 보통인데, Quicken Spell로 보정한 주문은 일반 주문을 외운 뒤에도 곧바로 외울 수 있다. 매 턴 주문을 외우는 마법사 입장에서 보자면, 지속시간 1턴짜리 타임스톱을 사용한 것이나 다름없다. 순간 화력을 배로 늘릴 수도 있고, 전략적 후퇴나 다른 행동과의 조합에도 쓸 수 있는등 무궁무진하다. 마법사의 화력과 유틸성을 책임지는 최강기. 다만 Quicken으로 보정된 주문은 신속 행동으로 간주해 한 턴에 하나만 외울 수 있으므로, 라운드당 퀴큰드 주문 시전 횟수를 늘려주는 다중주문(Multispell) 에픽 피트를 찍지않는 이상 한 라운드에 퀴큰 서너개를 갈기지는 못한다. 또한, 어디까지나 순간적으로 주문을 발동하게 해 줄 뿐 주문 시전 자체에 필요한 수인이나 손짓, 물질 요소 등은 그대로 필요하다]|| +'''4''' 레벨 ||&lt;br /&gt;
||Silent Spell||주문을 입으로 말하지 않고서 시전할 수 있다.|| +1 레벨 ||&lt;br /&gt;
||Still Spell||주문을 동작 요소 없이 시전할 수 있다.|| +1 레벨 ||&lt;br /&gt;
||Widen Spell||일정 범위에 적용되는 주문의 범위가 2배로 증가한다.|| +3 레벨 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(SRD의 [[http://www.d20srd.org/indexes/feats.htm|메타매직 피트]] 란 참조.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타매직으로 강화된 마법은 위 표에서 표시된 것 처럼 주문 슬롯에서 차지하는 레벨이 높아지기 때문에 주문 레벨이 일정 이상이 될 경우 주문 슬롯의 수를 한계이상으로 늘려주거나 메타매직 피트에 의한 레벨 상승을 줄여주는 에픽 피트, 또는 [[턴 언데드]] 횟수를 소모해서 메타매직 피트를 적용하는 [[클레릭]]처럼 특정한 다른 변수를 소모해 메타매직 피트를 적용하는 식의 능력이 없으면 시전할 수 없게된다. 단, 피해량이나 사정거리 등에는 전혀 영향을 미치지 않고 단순히 속성만을 변경할 뿐인 [[http://www.d20srd.org/srd/divine/divineAbilitiesFeats.htm#energySubstitution|Energy Substitution]] 메타매직처럼 슬롯이 바뀌지않는 예외 사항도 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타매직의 준비는 일반 마법의 준비와 비슷하게 일반적인 [[위저드(던전 앤 드래곤 시리즈)|위저드]]나 [[클레릭(던전 앤 드래곤 시리즈)|클레릭]]같은 [[메모라이즈|준비]]가 필요한 직업은 주문을 준비할 때 메타매직으로 강화할 마법을 함께 선택해야하는 대신 레벨 상승 이외의 별다른 패널티는 없고, [[바드(던전 앤 드래곤 시리즈)|바드]]와 [[소서러(던전 앤 드래곤 시리즈)|소서러]]같은 즉흥 시전자 직업은 시전할 때 강화해서 시전할 수 있는 대신 시전시간이 일반 행동(standard action) 이상인 주문엔 적용할 수 없고 모든 주문이 풀 라운드 액션을 소비한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타매직을 여러개 적용할 경우의 효과는 해석에 따라 극단적으로 달라질 수 있기 때문에 규칙서를 잘 읽어봐야 한다. 일단 룰북에 표시된 사항은 같은 메타매직을 여러 번 적용할 수 없고,[* 그런데, 이와는 별개로 인칸테이트릭스의 특수 능력 중 하나인 이미 시전된 주문에 메타매직을 적용하는 능력은 중첩해서 적용 가능하다. 인칸테이트릭스가 사기인 이유중 하나. 예를 들어서 메이지 아머에 익스텐드 스펠을 10번씩 적용하고 그런 것도 가능하다는 의미] 메타매직에 의한 레벨 수정은 합산한다. &amp;quot;임파워드 맥시마이즈드&amp;quot;로 겹친 경우는 [[파이어볼(던전 앤 드래곤 시리즈)|파이어볼]]을 예시로 들자면, 먼저 맥시마이즈 효과를 데미지에 적용해서 10d6 데미지를 60으로 최대화시킨 후[* 파이어볼은 3레벨, 임파워가 2레벨, 맥시마이즈가 3레벨로 총 8레벨 주문으로 간주한다. 이를 시전하려면 시전자 레벨이 최소한 15레벨은 되어야 하므로 파이어볼의 기본 데미지는 주문에 명시된 최대 데미지인 10d6으로 계산한다.], 10d6을 굴려서 그 절반의 데미지를 더한다.[* &amp;quot;An empowered, maximized spell gains the separate benefits of each feat: the maximum result plus one-half the normally rolled result. An empowered, maximized fireball cast by a 15th-level wizard deals points of damage equal to 60 plus one half of 10d6.&amp;quot; (출처: PHB 1, p.98.)][* 원래 각각의 피트에 예제를 드는 걸 극히 귀찮아하는 [[돈법사]]가 이런 예제를 붙여줬다는 것은 3.5판이 나오기 전 3rd 시절에 지겹도록 규칙 논란에 시달려왔다는 반증이 된다(...)] 따라서 총 데미지는 60+5d6이 된다. 익스텐드나 와이든 등 주문의 적용 범위를 늘리는 경우에는 효과 하나를 통짜로 간주한 다음 그 범위를 늘려주면 된다. 노래와 음악을 통해 주문을 시전해야 해서 음성 요소를 생략할 수 없는 바드처럼 클래스에 따라 메타매직에 제한이 생기기도한다. 주문 가속의 경우 본가에선 즉흥 시전자 클래스들은 별도의 특이 사항을 제외하고는 쓸 수 없지만 [[패스파인더 RPG]]에선 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법사의 기본 소양이 적재적소를 대비한 마법을 준비해두는 것이라면, 메타매직을 이용한 주문 강화가 마법사의 중급기에 해당한다. 코어북에 나온 메타매직만 사용해도 저레벨 주문도 중고레벨 대에서 충분히 효과를 볼 수 있으며, 서플리먼트를 동원해서 메타매직 슬롯 가격을 깎아주는 옵션을 달기 시작하면 사태는 장난이 아니게 된다. Arcane Thesis, Metamagic School Focus, Practical Metamagic 재주, 또는 Incantatrix[* 사실 이런 능력들도 나름의 단점이 있다. Arcane Thesis는 부가적으로 주문 시전자 레벨도 +2 해주지만, 재주 하나로 단 하나의 주문에만 적용할 수 있고,  Practical Metamagic은 임의형 주문 시전자만 얻을 수 있는데다가 종족 제한이 붙는다. Metamagic School Focus는 선결로 Spell Focus나 특화 위저드를 요구하고, 하루에 최대 3레벨까지만 깎을 수 있다. Incantatrix는 말할 나위가 없는 사기지만 이런걸 허용하는 GM이라면 아마 다른 직업도 다들 먼치킨 빌드를 짰을테니...] [[상위직]] 같은 것을 활용해서 엠파워 멕시마이즈 트윈 에너지 애드믹스쳐 등의 화력 강화용 메타매직을 마구 갖다붙이면…….&lt;br /&gt;
특히 컴플릿 아케인이나 디에티 앤 데미갓 등의 서플에서 등장한 [[http://www.d20srd.org/srd/divine/divineAbilitiesFeats.htm#persistentSpell|퍼시스턴트 스펠]] 같은 재주도 빌덕들의 웅심을 자극하곤 한다. 주문 슬롯이 6이나 올라가지만,[* FRCS 같은 3.0 책에서는 주문 슬롯 4만 올라갔다] 주문의 지속시간을 24시간으로 늘려버리기 때문에 버프나 방어 주문 하나를 하루 웬종일 모든 인카운터에서 우려먹을 수 있다. 이 메타매직은 클레릭이 킬레릭 소리 듣게 만드는 이유중 하나이기도 하다. ~~물론 이런 걸 허용하는 DM은 당연히 [[카운터 스펠]]과 버프 벗기기 용도로 디스펠과 안티매직 필드, 디멘셔널 락을 아주 즐겨 사용하겠지~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[매직 아이템]] 중에는 코어 룰에 등장하는 메타매직 피트의 힘을 각각 하나씩 담고있어 하루 세번 메타매직을 노 코스트로 사용하게 해주는 메타매직 로드(Metamagic Rods)가 존재한다. 세가지 단계[* 3레벨 이하 주문에 메타매직을 적용하는 래서, 6레벨 이하 주문에 메타매직을 적용하는 노멀, 모든 주문에 메타매직을 적용하는 그레이터.]로 구분되어있으며 피트 수용량을 소모할 필요도 없이 메타매직을 구현할 수 있다보니 노멀부터는 가격이 장난이 아니게 올라간다.[* 특히 슬롯 소모가 +3 이상인 메타매직들은 래서부터 다섯자리 수를 찍는 엄청난 가격을 자랑한다. 퀴큰 스펠은 그 정점.] 다만 스틸, 와이든, 하이튼 스펠 메타매직을 담은 로드[* 스틸 스펠은 동작요소를 생략하는 것이 효과인데, 그 효과를 받으려면 로드를 휘둘러야 하니 의미가 없고, 하이튼 스펠은 몇 레벨 메타매직인지가 정해져 있지 않아서 메타매직 로드가 없다. 그런데 와이든은 왜...]는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[던전 앤 드래곤 시리즈/몬스터|몬스터]]들이나 일부 클래스의 주문-유사 능력(Spell-like ability)은 주문 슬롯 개념도 존재하지 않는 등 본질적인 주문과는 약간 다르기 때문에 주문 시전에 사용되는 메타매직 피트를 가지고 있는 것으로는 메타매직을 적용할 수 없고, 몬스터 전용 피트로 엠파워, 퀴큰 스펠 메타매직 피트를 피트 하나당 딱 하나의 주문-유사 능력에만 적용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[D&amp;amp;D 5th]] ===&lt;br /&gt;
[[소서러(던전 앤 드래곤 시리즈)|소서러]]의 특권이 되었다. 소서러 특유의 많은 주문슬롯을 대체한 유사 MP인 '''소서리 포인트'''를 추가 주문 사용 대신 소비해 쓸 수 있으며, 이 소서리 포인트를 소모해서 메타매직을 본 주문에 적용할 수 있다. 주문 슬롯과 소서리 포인트를 상호 교환하는 것이 보너스 행동이므로, 전투 중에 필요하면 주문 슬롯을 까서 그걸 메타매직에 사용하는 것도 가능하며[* 레벨당 소서리 포인트 하나], 반대로 남는 소서리 포인트를 사용해서 주문 슬록을 회복하여 주문을 사용하는 것도 가능하다[* 5레벨 슬롯까지 가능. 1레벨 슬롯에 2 소서리 포인트. 2레벨에 3, 3레벨에 5, 4레벨에 6, 5레벨에 7.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PHB기준 코어 룰에 나오는 메타매직은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#F0E68C&amp;quot;&amp;gt; '''이름''' || '''효과''' || '''SP소모량''' ||&lt;br /&gt;
||Careful Spell||대상이 저항 굴림을 받는 주문을 쓸 때, [br]매력 보정 수치만큼 대상을 정해 저항 굴림을 성공시키게 한다.|| 1 ||&lt;br /&gt;
||Distant Spell||사정거리 5피트(한 칸) 이상의 주문 시전 시, 사정거리를 두배로 늘인다.|| 1 ||&lt;br /&gt;
||Empowered Spell||주문에 따른 데미지 굴림을 할 때, 매력 보정 수치만큼 데미지 굴림을 다시 굴릴 수 있다.[br] 단, 사용시 본래 굴림은 적용되지 않는다. 그리고 다른 메타매직과 중첩이 가능하다.|| 1 ||&lt;br /&gt;
||Extended Spell||지속시간이 1분 이상인 주문 시전 시, 지속시간을 두배로 늘인다.(최대 24시간) || 1 ||&lt;br /&gt;
||Heighten Spell||대상이 저항 굴림을 받는 주문 시전 시, 주문에 대한 첫번째 저항 굴림에 불리함을 준다.|| 3 ||&lt;br /&gt;
||Quickened Spell||주문 시전 시, 주문에 쓰이는 행동 포인트를 보너스 행동 포인트로 변환한다.|| 2 ||&lt;br /&gt;
||Subtle Spell||주문 시전 시 행동 및 언어 요소를 생략 가능. [* [[http://www.sageadvice.eu/2016/03/12/sorcerer-subtle-spell-vs-counterspell/|룰 디자이너의 문답]] 참조.] || 1 ||&lt;br /&gt;
||Twinned Spell||한 개체(자기 자신이 아닌)만을 대상 으로 하는 주문 시전 시, [br] 다른 상대 하나에게 같은 주문 적용 || [*참조2 주문 레벨당 하나(캔트립은 1로 고정)] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타매직이 소서러의 전부가 되었음에도 불구하고 3판 시절과 비교해서 성능이 하향되었다. 마법 시스템이 바뀐 점도 있고, 메타매직이 가격이 내려가면서 그에 맞추어서 성능이 내려간 면도 있다. 물론 순수하게 메타매직만의 너프라고 볼 수 있는 점도 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
변하지 않은 점부터 먼저 살펴보면, Distant Spell[* 3.5e에서는 Enlarge Spell] 및 Extended Spell 이 3.5e 와 동일한 성능으로 남아 있다. 이를 기준으로 3.5e와 5e의 메타매직의 코스트 비교 기준을 세울 수 있다. 양쪽 다 3.5e에서는 +1레벨 주문보정 메타매직이었고, 5e에서는 1 소서리 포인트 메타매직이다.[* 이를 기준으로 +1 spell slot level = 대략 1 소서리 포인트 라는 것을 알 수 있다. 스펠슬롯-&amp;gt;소서리 포인트 전환 비율이 1:1 이라는 점도 이를 어느 정도 뒷받침한다. 단, 소서리 포인트에서 슬롯으로의 변환은 5레벨 밖에 되지 않고 비율도 달라서 완벽한 지표는 아니다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
약화된 메타매직을 보면, 우선 Quickened spell을 들 수 있다. 이는 주문 시스템의 변화로 피해를 입은 것이다. 간단히 말하자면 '''1턴 안에 일반주문 여러 개를 사용할 수 없도록 해버린 게 문제다.''' 즉, 1 보너스 액션의 시전 시간을 가지는 주문을 사용할 경우, 1 액션 캔트립을 제외한 다른 마법을 같은 턴에 사용할 수 없게 되었다. 이에 따라서 퀴큰의 가장 큰 의의였던 다중 주문 (일반주문+일반주문)시전은 일반 주문 + 캔트립 수준으로 약화되었다. 단, 능력이 이렇게 약화된 만큼 가격도 절반 수준으로 내려갔다.[* 3.5e에서 +4 스펠슬롯, 5e에서 2 소서리 포인트]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empowered Spell 은 3.5e에서는 주문 효과의 다이스를 1.5배 늘려주는 강력한 효과였으나 5e에서는 최대 카리스마 보정치 만큼의 다이스를 리롤할 수 있는 것으로 너프되었는데, 3.5d와 비교하면 가격은 사실상 절반[* 3.5e에서 +2 스펠 레벨, 5e에서 1 소서리 포인트]이 되었지만 다이스 추가가 아니라 리롤인 만큼 성능은 낮아진 가격 이상으로 낮아졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 뎀딜에서 비중이 높았던 Maximize Spell[* 이와 비슷한 특성은 소서러 쪽이 아니라 위저드의 Evocation 학파 14렙에 얻을 수 있다.]과 Widen Spell 은 아예 삭제되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단, 모든 면모에서 나빠진 것은 아니다. 우선 아군 오사를 방지해 줄 수 있는 Careful Spell이 생겼다. 저항 굴림을 성공시키게 하는 것 뿐이니 데미지가 없는 상태 이상 마법에 적합하다. 데미지가 들어가는 광역 마법일 경우, 맞는 아군에게 Evasion[* 내성굴림 성공 시 하프 데미지를 입는 광역마법에 민첩 내성굴림을 성공 시 데미지를 입지 않는 특성. 로그, 레인저, 몽크가 이 특성을 지니고 있다.] 이 없다면 반쪽이라도 데미지가 들어간다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 Heighten Spell 은 대상 중 하나의 내성 굴림에 불리함을 적용하도록 바뀌었는데, 이는 올바른 내성을 노렸을 때의 안전성을 크게 올려주며, 잘못된 내성을 노렸을 때에도 내성 실패 확률을 크게 올려 준다.[* 수치적으로 따지면, 원래 75% 확률로 내성 실패할 주문의 경우 93.75% 확률이 되고, 50% 확률로 내성 실패할 주문의 경우 75% 확률이 되며, 25% 확률로 내성 실패할 주문의 경우 43.75%로 내성 실패하게 된다.] 3.5e에서는 주문의 유효 레벨을 늘려준 것에 비해서 어떤 레벨의 주문이든 3소서리 포인트만 소모되며 강력한 내성굴림이 필요한 주문이 고렙에 분포되어 있기에 오히려 가성비가 늘었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 자기 전용이 아닌 단일 대상 마법을 자신을 제외한 두 개의 대상에 적용하게 해 주는 Twinned Spell도 존재한다. 3.5e의 Chain Spell[* Complete Arcane 에 수록된 메타매직.]의 수정판에 가까운데, '''단일 대상 동일한 마법 한정'''으로 다중주문을 할 수 있는 유일한 방법이다. 예를 들어 이는 동시에 다수로 단일 대상 집중 주문을 할 수 없는 룰 내에서도, 집중 주문을 두명이나 적용할 수 있다. 예를 들어서 대상 하나에게 해줄 수 있는 버프/디버프[* 버프/디버프 주문은 대부분 집중 주문이며 1인에게 해당되는 버프/디버프는 하나밖에 할 수가 없다.]를 두 명 동시에 할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 소서러의 딜을 희생한 대신에 군중 제어와 버프에 강점을 보이고 있다는 것이다. 그렇다고 해도 딜링이 소서러의 주 역할중 하나인데 여기에서 유효한 메타매직이 대부분 유명무실해질 정도로 너프 먹었으니 결국 군중 제어에 목숨을 걸어야 할 판인데 다른 집중 주문을 동시에 쓸 수 없는건 마찬가지라 전략이 다른 주문시전 클래스에 비해 약간 자유로울 뿐 제약이 심각한건 마찬가지다. 게다가 메타매직이 최대 4개(3레벨에 2개, 10, 17렙에 하나씩)밖에 배울 수 없으며, 가장 심각한 점은 가격에 비해 소서리 포인트의 량이 절대적으로 부족하다는 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 결점들 때문에 결국 5판에서 소서러는 현재진행형으로 위저드의 하위호환으로 남아 있으며, 때문에 최악의 암흑기를 맞이하고 있는 셈이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 메타사이오닉 ==&lt;br /&gt;
Metapsionic. 초능력자가 5판에 아직 존재하지 않으므로 이하의 설명은 3.5판 XPH (및 그에 기반을 둔 SRD 초능력 모듈) 기준이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[초능력(던전 앤 드래곤 시리즈)|초능력(사이오닉)]] 계통에는 메타매직을 초능력으로 변환시킨 &amp;quot;메타사이오닉&amp;quot;이라는 비슷한 개념이 있다. 메타사이오닉 피트가 붙은 초능력(Power)을 사용할 때는 파워 포인트의 소모량이 늘어난다. 메모라이즈 개념이 없는 만큼 붙이고 싶을 때 붙여주면 되기 때문에 쓰기는 편하지만, 사용시마다 집중력(Psionic Focus)을 소모해야 하기 때문에[* 집중력을 모으려면 풀라운드 행동으로 명상을 하면서 DC 20 Concentration 체크를 통과해야 한다. 사이오닉 시전자 클래스가 Concentration을 항상 만땅 찍는 결정적인 이유다. Psionic Meditation을 배우면 이동 행동으로 집중력을 모을 수 있기 때문에 메타사이오닉 피트를 쓰려면 반드시 배워두는 셈 친다.] 특화된 빌드가 아니면 메타사이오닉으로 강화된 마법을 난사하기는 힘들다. 피트 하나를 써야 제대로 쓸 수 있어서인지 일부 메타사이오닉 피트는 같은 기능을 하는 메타매직 피트보다 소모하는 파워포인트 수가 적은 경우가 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사이언(던전 앤 드래곤 시리즈)#s-3.1|한 초능력에 사용할 수 있는 파워포인트의 양은 시전자 레벨을 넘어설 수 없기 때문에]] 고레벨 초능력에 메타사이오닉을 붙여주려면 그만큼 시전자 레벨이 높아져야 한다. 초능력은 시전자 레벨이 높아진다고 자동으로 위력이 증가하는 게 아니라 파워 포인트의 투자량에 위력이 직접 비례하고 투자할 수 있는 한계치가 있으니, 포인트 가격이 비싼 메타사이오닉을 쓰면 그만큼 보정되는 초능력의 원판이 약해지기 마련이다. 엑셀로 계산기를 만들어서 데미지나 지속시간 계산 등을 미리 해두는 게 원활한 게임의 진행에 도움이 된다. 이런 계산의 예제는 [[토네이도 블래스트]]에서 확인할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XPH에서 제공되는 메타사이오닉의 목록은 아래와 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;rowbgcolor=&amp;quot;#F0E68C&amp;quot;&amp;gt; '''이름''' || '''효과''' || '''파워 포인트 보정''' ||&lt;br /&gt;
||Burrowing Power||포스의 장벽과 같은 마법/초능력적인 장애물 너머에 있는 대상에게 초능력을 시전한다.|| +2 포인트[* 파워포인트 2점은 스펠 슬롯 1레벨에 해당된다.] ||&lt;br /&gt;
||Chain Power||원소계 초능력을 목표에 시전한 후, 목표로부터 반경 30피트(6칸) 안에 있는 대상을[br] 추가 목표로 지정해서 원래 목표가 입었던 피해의 절반을 입힌다. [br]추가 목표의 숫자는 시전자 레벨 1당 1개체. [br]단일 주문 [[체인 라이트닝]]이 메타사이오닉으로 분리된 것.[* [[라이트닝 볼트(던전 앤 드래곤 시리즈)|라이트닝 볼트]](3레벨)가 체인 라이트닝이 되는 것 처럼, 3레벨짜리 [[http://www.d20srd.org/srd/spells/chainLightning.htm|에너지 볼트]]에 체인 파워를 적용시키면 사실상 6레벨 파워가 된다.]|| +6 포인트 ||&lt;br /&gt;
||Delay Power||초능력의 시전을 지연하여 나중에 효과가 발동하도록 만든다.[* 적용 범위가 개인(Personal)이나 범위(Area)일 경우에만 가능하다. 시전한 후 뒤의 턴에 일반 행동을 소모해서 발동시키거나, 범위로 적용되는 초능력의 경우 어떤 대상이 초능력의 범위 안에 들어갈 경우 즉시 발동하도록 설정할 수 있다. 발동되지 않은 초능력은 5턴 후 자동으로 발동한다.] [br]단일 주문 [[파이어볼(던전 앤 드래곤 시리즈)|지연 폭발 파이어볼]]이 메타사이오닉으로 분리된 것.[* 특이하게도 [[http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/energyBall.htm|에너지 볼]]에 적용시키면 7레벨이 아니라 5레벨 초능력에 해당된다. 이는 에너지 볼이 키네티시스트 전용 초능력인 것에 대한 보상이다. 다른 초능력자 클래스는 키네티시스트의 리스트에 직접 접근할 수 없으므로 [[http://www.d20srd.org/srd/psionic/psionicFeats.htm#expandedKnowledge|Expanded Knowledge]] 피트를 써서 9레벨에 힘들게 배워야 한다.]|| +2 포인트 ||&lt;br /&gt;
||Empower Power||초능력을 시전할 때 굴리는 주사위의 개수를 1.5배 늘린다.|| +2 포인트 ||&lt;br /&gt;
||Enlarge Power||사거리가 있는 주문의 사거리가 2배로 증가한다.|| 없음 ||&lt;br /&gt;
||Extend Power||지속 시간이 있는 초능력의 지속 시간이 2배로 증가한다.|| +2 포인트 ||&lt;br /&gt;
||Maximize Power||초능력을 시전할 때 굴리는 주사위의 눈이 항상 최대치로 간주된다.|| +6 포인트 ||&lt;br /&gt;
||Opportunity Power||기회 공격을 할 때 시전 범위가 접촉 범위인 초능력을 대신 시전할 수 있다.|| +6 포인트 ||&lt;br /&gt;
||Quicken Power||초능력을 일반 행동 대신 신속 행동으로 시전할 수 있다.|| +6 포인트 ||&lt;br /&gt;
||Split Psionic Ray||단일 대상에 타격을 가하는 초능력(Psionic Ray)으로 2개 대상을 동시에 공격할 수 있다. [br] 두 대상은 30피트(6칸) 이내의 거리만큼 붙어있어야 한다.|| +2 포인트 ||&lt;br /&gt;
||Twin Power||초능력을 복사해서 같은 범위/대상에게 2번 시전한다.[* 같은 정신 조작 계열 효과가 2번 먹힐 경우에는 효과는 그대로지만 2번 저항하거나 2번 디스펠을 해줘야 한다. (출처: XPH p.52)]|| +6 포인트 ||&lt;br /&gt;
||Unconditional Power||멍함, 기절, 멀미, 공포, '''혼란/광기''' 상태에 빠졌을 때에도 초능력을 정상적으로 시전할 수 있다.|| +8 포인트 ||&lt;br /&gt;
||Widen Power||일정 범위에 적용되는 초능력의 범위가 2배로 증가한다.|| +4 포인트 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외 세부 사항은 메타매직 부분과 동일하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:D&amp;amp;D]] [[분류:D&amp;amp;D/마법]] [[분류:D&amp;amp;D/초능력]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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