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		<title>메탈계 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-10T23:59:03Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 15:39에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T15:39:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:드래곤 퀘스트 시리즈]]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[드래곤 퀘스트]]에 등장하는 몬스터의 종류.&lt;br /&gt;
잡으면 엄청난 경험치와 레어 드롭 아이템을 주는 대박 몬스터로 드퀘 플레이어들은 메탈계가 나타나면 경험치를 노리는 [[매의 눈]]이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시리즈에 따라서 다르지만 일반적으로 메탈 슬라임의 경우 1000 정도의 경험치, 메탈 브라더즈는 그 3배, 하구레 메탈은 10배, 메탈 킹은 하구레의 3배, 플래티나 킹은 하구레의 6배 정도의 경험치를 준다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 모든 [[내성]]이 최대라 어떠한 마법, 입김 공격도 전혀 통하지 않고 무조건 무효가 된다. 엄청난 방어력은 거의 모든 물리공격의 데미지를 1로 만들어버리고, 스피드 역시 최고수준이다. 메탈계의 특성상 그나마도 거의 맞지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 가장 짜증나는 것은 '''나오자마자 높은 확률로 도망간다''' 는 것이다. 잡을 기회조차 제대로 주지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 HP가 한자리 수준. 방어력을 무시하는 [[회심의 일격]]이 먹히면 일격에 잡힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유명한 메탈계로는 [[메탈 슬라임]],[[하구레 메탈]], [[메탈 킹]], [[플라티나 킹]] 등이 있다. 정확히는 얘들이 전부'''였으나''', 드퀘9에서 간만에 메탈 슬라임 3마리가 탑을 쌓은 형태인 메탈 브라더즈라는 새로운 녀석이 출현했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 드퀘9의 골든 타워나 골든 슬라임의 경우는 메탈계와 똑같은 특성을 지니고 있지만 경험치가 아니라 돈을 많이 준다. (골든 슬라임의 경우 7에서는 이런 몬스터가 아니었는데 9에서는 메탈계로 변경)&lt;br /&gt;
여담이지만 드퀘9의 초필살기중에는 몬스터 무리를 전부 메탈계로 바꾸는 스펙터클쇼라는 기술이 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메탈 라이더...라는 놈도 존재하지만 이놈은 왜인진 모르겠으나 기존 메탈계의 능력을 전혀가지고 있지 않고 그냥 슬라임 나이트 강화판. 경험치도 얼마 안준다. 비슷한 사례로 이름에 '메탈'이 들어가 있다고 해서 무조건 메탈계가 아니다. 주의할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아군이 메탈계가 되는 방법도 있다. 6의 경우 숨겨진 직업으로 플레이어가 [[하구레 메탈]]이란 특수직업으로 전직할수가 있는데, 마스터시키기가 미친듯이 힘들지만, 마스터하면 HP100짜리 완벽한 메탈계가 된다. 7에선 유사 직업으로 플라티나 킹이 등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[타이의 대모험]]에서는 중반 이후의 적은 대부분 메탈계다. [[포프]]같은 캐릭터가 주문이 안 먹혀서 애를 먹는 묘사를 볼 수 있다. 정말 짜증났을 것이다. 이후 [[힘(타이의 대모험)|힘]]이 아군으로 들어와 아군 진영에도 메탈계가 생기긴 했지만... 상대가 [[미스트 번|오리하르콘을]] [[버언|과자마냥 때려부수는 놈]]들이어서...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[영웅전설 6]]에서 등장하는 샤이닝퐁이는 메탈계의 특성과 매우 유사하다. 잡으면 대량의 경험치와 돈을 주고, 모든 마법이 전혀 통하지 않으며, 엄청난 방어력을 가지고 있고, 나오자마자 높은 확률로 도망간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 메탈계 사냥법 ==&lt;br /&gt;
일단 메탈계는 잡으면 경험치가 엄청나지만, 잘 도망가서 잡기가 매우 힘들다. 기본적으론 운에 의존해야 하지만 전략적 연구를 통해 쉽게 메탈계를 잡아 레벨업 효율을 높이는 법도 존재한다. 이하는 그 방법을 모아보았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무조건 명중하는 착실한 공격법 ===&lt;br /&gt;
1. [[메탈베기]] 활용. 무조건 1~2의 데미지를 명중시킨다. (일부 작품에서는 [[매의 검]]과 중첩되니 실험해보자.)&lt;br /&gt;
2. [[하구레 메탈의 검]] 같이 메탈계에 무조건 명중하는 특수무기로 공격.&lt;br /&gt;
3. 무기 [[독침]]을 사용, 독침은 확률적 즉사효과가 있는 대신 데미지가 1로 고정되는데 숨은효과로 공격이 반드시 명중하게 된다. 운좋게 즉사가 뜨면 빠른 사냥도 가능. 독침의 즉사가 자키로 처리되는 작품에서는 메탈계가 자키에도 100% 내성이 있어서 이 경우 즉사효과는 발동하지 않는다. 그래도 대부분의 작품에서는 즉사가 유효.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대박 노리기 ===&lt;br /&gt;
1. [[회심의 일격]]으로 방어력 무시 공격으로 상대의 즉사를 노린다. 3의 [[무투가]], 4의 [[아리나]]같이 회심이 잘 터지는 캐릭터를 활용하면 된다.&lt;br /&gt;
2. 매의 검, [[킬러 피어스]] 같은 2회 공격 무기로 명중율과 회심율을 높인다. (작품에 따라선 매의 검은 통하지 않는 경우가 있으니 주의)&lt;br /&gt;
3. [[마신베기]] 같이 회심의 일격이 잘 터지는 기술 또는 [[마신의 쇠망치]], 마신의 도끼같이 회심의 일격이 잘 터지는 무기를 이용하여 잡는다.&lt;br /&gt;
4. [[팔라딘]]은 직업 자체에 적을 가끔 일격사 시키는 특성이 있는데 메탈계에게도 이게 먹힌다.&lt;br /&gt;
5. [[데몬 스피어]]를 장비하고 즉사를 노려본다. 단 위에 말한 독침처럼 일부 작품에선 즉사가 안 먹힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마법으로 잡기 ===&lt;br /&gt;
1. [[드래고람]] 주문으로 용으로 변신해 공격 (3,4(FC) 한정). 이 두 작품에서 드래고람이 통하는 건 제작진이 미처 메탈계에게 입김 공격 내성까지는 설정을 안 해놨기 때문이다. 이후로는 수정됐다.&lt;br /&gt;
2. 3에서는 메탈계 이외의 적이 메탈계와 같이 나왔을 때 [[메다파니]]를 걸어 메탈계가 아닌 적을 혼란시키면 그 적이 알아서 메탈계를 잡아주는 경우가 있다. 메다파니 자체는 메탈계에 안통하지만 신기하게도 같은 효과인 독나방의 가루는 통하기 때문에 이것을 써서 메탈계끼리 상잔시키는 것도 가능.&lt;br /&gt;
3. [[피오림]]을 아군에 걸면 메탈계가 도망가기 전에 한 대라도 더 때릴 수 있으니 적극적으로 걸어주자.&lt;br /&gt;
4. [[팔푼테]]로 도박을 건다. 팔푼테의 효과는 랜덤이지만, 내성을 무시하고 모조리 강제적으로 적용시키기 때문에 메탈계에게도 통한다. 특히 크리티컬계의 공격이 없을 경우 정공법으로 잡으려면 한숨이 나오는 메탈킹급의 적에게는 의외로 쓸만한 방법.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 아이템으로 잡기 ===&lt;br /&gt;
1. 아이템 [[성수]]를 뿌리면 무조건 1의 데미지. FC판4에서는 1 이상의 데미지가 나와서 메탈 슬라임이 한 방에 죽기도 한다. 단 4이전 작품에서는 해당하지않는다.&lt;br /&gt;
2. '시간의 모래' 가 있고 메탈계가 여러마리가 나온 상황의 경우, 한마리가 도망가버리면 시간의 모래로 전투를 처음으로 되돌려 죽을 때까지 반복이 가능. (작품에 따라선 시간의 모래가 없으니 주의)&lt;br /&gt;
3. [[칼날의 갑옷]]을 장비하고 여기서 아군의 방어력을 0으로 만드는 저주받은 장비 파멸의 방패, 몰살의 검 같은 것을 장비하면 메탈계가 그 장비를 한 캐릭터에게 물리공격을 한 데미지가 튕겨나서 지들이 맞아죽는다. [[인왕서기]]와 조합해도 좋다. 그런데 이건 적이 꼭 물리 공격을 한다는 보장이 없고 (메탈계는 마법도 쓴다.), 저주가 걸린 상태로 해야하는 방법이므로 추천하지 않는다.&lt;br /&gt;
4.SFC판3중 '스의 마을'에서 파는 '독니의가루(どくがのこな)'를 전투중 적에게쓰면 혼란에 빠진다.(메다파니와 달리 메탈계도 걸린다.) 이렇게 혼란시킨적이 메탈계에게 공격을하면 높은확률로 3-4정도의 데미지를 받게된다. 메다파니가 없거나 메탈계만 나왔을때 유용하게 쓸수 있다. &lt;br /&gt;
=== 근성으로 잡기 ===&lt;br /&gt;
6와 7에서는 후반 인플레로 아군 캐릭터의 총합 공격력이 510 정도를 넘어서면 그냥 치기만 해도 메탈계가 사망한다. 드퀘7까지는 게임 중 방어력 수치의 한계가 500이었기 때문에 500이 넘으면 데미지가 들어가게 되는 것이다.이 상태로 메탈계가 도망치는 것보다 선제공격을 할 수 있는 특기 [[몸버리기]]나 [[질풍찌르기]]를 쓰면 정말로 무조건 일격필살. 문제는 이런 수치를 만들려고 하려면 상당한 레벨 노가다와 힘의 씨앗 먹이기가 필요하다는 것이다. 그래도 일단 이런 상태로 올라간 캐릭터가 아군에 1명 있으면 (보통 [[핫산]],[[드란고]],[[토비]]) 다른 아군의 레벨 노가다 속도가 급격하게 빨라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8에서는 아무리 공격력을 올려도 안 될 정도로 메탈계의 방어력이 안드로메다급으로 올라가서 불가능하다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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