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		<title>메탈슬러그 시리즈/무기 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-10T22:27:16Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 15:45에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T15:45:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:메탈슬러그 시리즈)]&lt;br /&gt;
[include(틀:메탈슬러그 시리즈/무기)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상세 ==&lt;br /&gt;
캐릭터들의 무기는 기본 무기, 주 무기, 추가 무기 3가지로 분류할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메탈슬러그 6,7,XX 이지 모드에서는 기본 무기가 핸드건이 아닌 헤비 머신건이다. 피오는 빅 헤비 머신건.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 주무기의 설정화에서 보이듯 '''설정상''' 모든 무기의 외형은 달라야 정상이지만, 아케이드 도트게임이라는 한계 때문에 무기 그래픽은 한-두가지로 통일되어 있다. 설정화를 잘 보면 이 아이템들은 주무장의 총구 부분에 장착하는 것들이지만 게임상에서는 생략된 것이다. 덕택에 똑같이 생긴 총에서 산탄, 화염, 유탄, 미사일, 심지어 레이저까지 나가는 진풍경을 볼 수 있다. 실제로라면 해괴하기 그지없겠지만 게임적 허용이라고 봐야 할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터마다 무기의 그래픽이 약간씩 다르기도 하다. 단연 눈에 띄는 것이라면 기본무기로, 남캐들은 [[콜트 M1911]]을 들고다니고 여캐들은 [[엔필드 No 2 리볼버]]를 사용한다. 게임 내적으로도 그래픽이 다르지만, 확실히 구분해주는 것은 [[메탈슬러그 3]]의 엔딩이다. 엔딩에서 바다에다가 총을 버리는데, 여캐가 총을 버리면 웨블리 리볼버가, 남캐가 총을 버리면 콜트 M1911이 가라앉는것을 볼수있다. 여기서 총을 버리는 캐릭터는 [[마즈피플]]에게 잡혀가는 캐릭터를 대신한 캐릭터다. 참고로 장전 모션도 있다. 볼 수 있는 방법은 남캐는 대략 12발 쏜뒤 멈추고 여캐는 7발 쏜뒤 멈추면 볼수있다. --그래봤자 [[무한탄창]]인 건 여전하다.--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근접무기는 매우 다양한 모습을 보인다. 단지 외형의 차이뿐만 아니라 실성능의 차이까지 보이는 등 각양각색. 남캐들과 [[레오나 하이데른]]과 레드 아이[* [[메탈슬러그 세컨드 미션]]의 여캐로 레드 아이는 코드명이라고 한다.]는 [[단검]]을 사용하고 알리사 스튜어트[* 메탈슬러그 워리어즈와 [[http://m.youtube.com/watch?v=WdhTucB_n6k|파이터즈]]에 출연]는 [[렌치]]를 사용하고 나머지 여캐들은 [[도끼]]와 [[톤파]]를 사용한다. 여캐는 권총 외의 무기(썬더 클라우드나 모빌새틀라이트는 보조무기 비슷한 경우로 치므로 권총에 포함)를 소지하면 톤파로만 때리는데, 이게 의외로 남캐보다 '''빠르다.''' [[트레버 스페이시]]는 [[발에 칼날 달기|발에 달린 칼]]로 근접공격을 하며, [[나디아 커셀]]은 [[전기충격기]]를 사용하여 범위 피해를 입히며 기갑에게도 피해가 들어간다. --[[대전차오함마술|대전차]] [[미사카 미코토|전격술사]]--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[투 머신건]]의 경우 남캐들은 개머리판이 없는 MP5계열을 사용하고 여캐들은 [[UZI]]를 사용한다. [[메탈슬러그 디펜스]]에 따르면 [[우탄]]도 UZI를 사용한다는데 게임상에서는 [[잉그램]]처럼 생겼다. [[MSD]]전용 일러스트에서는 UZI가 그려져 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보조무기 [[썬더 클라우드]]와 [[모빌새틀라이트]]를 제외한 모든 무기들은 일부 상태이상(팻 플레이어, 스노우맨 플레이어, 장비형 상태이상)을 제외한 상태변화 때 획득할 시 1000점만 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 수류탄 아이템을 먹으면 폭탄과 고유 캐논(미사일)이 있는 슬러그의 캐논(미사일)이 10개 보급된다. 다만 6에서의 에리와, 전용 캐논이 있는 슬러그에 탄 타마는 20개 지급. 7과 XX에선 이지 모드로 하지 않으면 수류탄 아이템을 보기 어렵다. 다만 미션 6의 보스전에선 컨티뉴할 때 헤비 머신건 대신 나오는 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 치트키사용시 치트사용중 습득한 무기의 화면 최대 표시 갯수로 포함한다&lt;br /&gt;
예를들어 샷건치트를 적용 후 딱총상태라면 샷건을 딜레이없이 쏴갈길수 있으며 R을 습득시에는 2발씩 끊어 쏠 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
트레이너 한정으로 ?라는 무기가 있는데 메탈 슬러그의 캐논을 포물선 형태로 그리며 나가지만 다른것이 슬러그의 캐논은 떨어지는 각도에 따라 캐논이 중력에 영향을 받아 폭발 신관이 아래로 쏠리는데 치트로 얻은 ? 무기는 캐논이 오로지 정면만 바라보고 아래로 떨어진다.&lt;br /&gt;
성능과 데미지 모두 슬러그와 똑같다.&lt;br /&gt;
== 빅 무기 ==&lt;br /&gt;
X부터 등장한 기존 무기들의 강화판인 '''빅 무기는 5까지는 노멀 무기보다 탄의 크기가 클 뿐, 데미지는 같았다.''' (팻 플레이어의 경우도 마찬가지) 6에 들어와서야 기존 무기에 비해 위력이 1.5배 상승. 단, 빅 플레임샷은 상승하지 않는다.[* 본래 플레임 샷이 기본 데미지도 우수한 편에 다단히트식이라 큰 적일수록 데미지가 높아지는데 이 경우 1.5배가 적용되면 정말 말도 안되게 강해지기 때문인 것으로 보인다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X에서는 빅 무기가 기존 무기와 다른 무기로 취급되었지만 3부터는 같은 무기로 취급되어 추가장탄과 동시에 갖고 있던 모두가 빅 무기로 교체된다. 반대의 경우도 마찬가지다. 단, 6부터 웨폰 체인지 시스템이 도입되어 다시 다른 무기로 취급된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[썬더 샷]] 외에 [[더미 데이터]]로 빅 썬더 샷이 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[메탈슬러그 3D]] 전용 무기 ==&lt;br /&gt;
 * [[수류탄#s-5.5|연막탄]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스나이퍼 라이플&lt;br /&gt;
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090411142712/metalslug/images/2/25/Sniper.gif?width=50&lt;br /&gt;
장탄수는 30발이며, SR이라는 탄창을 통해 추가 탄창을 추가할 수 있다. 추가 확보시 20발 추가이며 최대 한도는 50발.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
슈퍼 그레네이드와 비슷한 파워형 병기이지만 원거리 조준사격이 가능한 유일한 무기로, 폭발 범위가 거의 없으나 특정 대상에게 10의 데미지를 입힐 수 있다. 원거리 조준사격이라는 특성은 그래픽과 플레이가 어려운 3D적 특성에서 약간 도움이 되는 것 같지만, 정작 탄창이 공급되는 미션이 적으며 사용되는 상황 또한 적다는 것이 문제가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무기 자체는 매우 신선한 소재였지만, 게임 자체의 작품성과 그래픽이 이를 커버하지 못해서 덤으로 흑역사화 되어버린 안타까운 무기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 모노리스&lt;br /&gt;
1주차 클리어 특전 무기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[메탈슬러그 3]]의 [[우주선(메탈슬러그 3)|우주선]]이 사용하는 비석으로 무한정 사용 가능하며 위력이 미친듯이 쎄다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:메탈슬러그 시리즈/무기]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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