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		<title>메트로이드 프라임 3 커럽션 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-10T19:03:22Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 15:49에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T15:49:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:메트로이드 시리즈)] &lt;br /&gt;
||||||||||||&amp;lt;table align=center&amp;gt;&amp;lt;#c0c0c0&amp;gt; '''거치용 발매순''' ||&lt;br /&gt;
|| [[메트로이드 프라임 2 에코즈]] || → || '''메트로이드 프라임 3 커럽션''' || → || [[메트로이드 프라임 트릴로지]] ||&lt;br /&gt;
||||||||||||&amp;lt;#000000&amp;gt; '''{{{#white 스토리 연대순}}}''' ||&lt;br /&gt;
|| [[메트로이드 프라임 2 에코즈]] || → || '''메트로이드 프라임 3 커럽션''' || → || [[메트로이드 II 사무스의 귀환]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;table align=right&amp;gt;  [[파일:attachment/190px-Metroid_Prime_3_Packaging.jpg]] ||  [[파일:attachment/200px-MP3_Japan.jpg]] ||&lt;br /&gt;
|| 발매 || 2007.8 ||&lt;br /&gt;
|| 제작 || Retro Studios ||&lt;br /&gt;
|| 플랫폼 || [[Wii]] ||&lt;br /&gt;
|| 장르 || 1인칭 [[액션 어드벤처 게임]] ||&lt;br /&gt;
[목차] &lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
~~아이언맨 2~~&lt;br /&gt;
2007년 [[Wii]]용으로 발매된 [[메트로이드 시리즈|메트로이드]] 프라임 시리즈의 세 번째이자 마지막 작품. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본래 06년도에 Wii와 동시발매가 예정되어 있었으나 [[젤다의 전설 황혼의 공주]]와의 충돌을 피하고 작품의 완성도를 높이기 위해 1년여간의 발매연기를 거친 뒤 뛰어난 완성도로 등장해 시리즈의 마무리 지었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사무스는 은하연방 그리고 다른 바운티 헌터들과 함께 우주로 퍼져나가는 페이존의 부패를 막고 최종적으로 그 근원을 찾아내어 제거해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
은하연방의 자치령이나 우주해적의 고향 행성이 나오는 등 상당히 스케일이 커졌다. 때문에 페이즈 행성의 싸움으로 은하연방이 엄청난 타격을 입었고 이를 보충하기 위해 생체병기를 개발하려 한다거나 메트로이드 II에서는 사무스가 혼자 임무를 맡게 된다는 식으로 시나리오가 이어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임플레이 ==&lt;br /&gt;
2편과 달리 멀티플레이 없이 싱글플레이에 집중하여 제작되었다. [[Wii 리모컨]]의 기능을 적극적으로 이용한 직관적인 조작으로 FPS의 슈팅성을 한 단계 끌어올렸으며 유저편의성을 높이면서도 비선형적인 게임구조를 유지하고 개선하려 노력한 점이 돋보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이전작들에 비해 좀 더 구체적인 플롯에 따라 진행되며 시리즈 처음으로 풀보이스 액팅이 들어갔다. 물론 사무스는 여전히 침묵을 지키며 무섭고 신비로운 분위기도 여전하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[레벨 디자인]]은 전작들처럼 하나의 행성을 구석구석 탐색하는 것에서 페이존 운석이 떨어진 여러 행성과 은하연방의 우주선 등을 건쉽을 이용해 자유롭게 이동하는 것으로 변화하였다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비주얼은 Wii의 열악한 성능에도 불구하고 텍스쳐 노가다를 통해 놀라운 미술적 감각과 디자인을 보여준다. 전형적인 사이버네틱스 비주얼을 보여주는 노리온에서부터 마치 목성위를 부유하는 구름도시 같은 신비감이 살아있는 [[스팀펑크]] 스타일의 엘리시아 스카이타운, 괴상망측한 생물들이 곳곳에서 숨쉬는 행성 페이즈에 이르기까지 다양함과 디테일에서 흠잡을 데가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최종결전지역의 진입에 필요한 키 아이템을 모으는 방식도 간소화되어 총 9개의 에너지셀중 게임중에 자연스럽게 얻게되는 5개만으로도 엔딩까지 진행할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래플 빔과 바이저도 보다 전투적으로 활용되며 간단한 분대전투나 적들의 독특한 리액션도 호평을 받았다. [[보스전]] 또한 퍼즐기믹을 줄이고 더 역동적이 되었다. 최종결전에서는 프라임 전시리즈의 최종보스 다크 사무스와 세뇌당한 [[오로라 유닛]][* [[마더 브레인(메트로이드 시리즈)|마더 브레인]]을 오마쥬한 유닛이다.]이 함께 등장하여 시리즈의 대미를 장식했다. &lt;br /&gt;
다만 일각에서는 어드벤쳐성이 줄었다던가 이전 시리즈만큼 혁신적인 부분이 없다며 비평을 하기도 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위커넥트24 기능을 이용해 지인과 스크린샷이나 크레디트를 교환할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 등장 지역 명칭 한글 / 영어 (번역) ==&lt;br /&gt;
 *은하연방 전투함 G.F.S 올림푸스 / G.F.S. Olympus (은하연방 올림푸스 클래스 전투함, 올림푸스)&lt;br /&gt;
 *노리온 / Norion (노리온)&lt;br /&gt;
 *브리오 / Bryyo (브리오)&lt;br /&gt;
 *엘리시아 / Elysia (엘리시아)&lt;br /&gt;
 *울트라거스 / Pirate Homeworld (우주해적의 본거지(일본판 명칭-울트라거스)/Pirate Homeworld(Urtraghus)&lt;br /&gt;
 *은하연방 전투함 G.F.S 발할라 / G.F.S Valhalla (은하연방 올림푸스 클래스 전투함, 발할라)&lt;br /&gt;
 *레비아탄 전투함 / Leviathan Battleship (레비아탄 전투함)&lt;br /&gt;
 *페이즈 / Phaaze (페이즈)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 새로운 아이템 ==&lt;br /&gt;
=== 슈트 ===&lt;br /&gt;
 *PED(Phazon Enhancement Device) 슈트&lt;br /&gt;
 우주 해적에게 얻은 데이터로부터 은하연방이 개발해낸 PED기능을 탑재한 슈트. 체내의 페이존을 끌어내는 것으로 하이퍼 모드화 할 수 있으며 사무스의 페이존 감염이 깊어질수록 슈트가 점점 더 푸르게 변색되어 간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *해저드 쉴드&lt;br /&gt;
 큼직한 어깨뽕이 생기며 우주 해적의 본거지에서 내리는 산성비나 연료젤로부터 몸을 보호할 수 있게 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 무기 ===&lt;br /&gt;
이번작에서는 다시 2D 시리즈처럼 무기에 새로운 능력이 축적되는 방식으로 되돌아왔다.&lt;br /&gt;
 *플라즈마 빔 &lt;br /&gt;
 고르를 쓰러뜨리고 얻게 되는 무기. 적을 불태우고 몇몇 물체는 고열로 녹여 없앨 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *노바 빔 &lt;br /&gt;
 엑스레이 바이저와 결합하여 특수물질인 파짓을 투과해서 쏘거나 특정 적의 약점을 공격하여 일격사 시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *아이스 미사일&lt;br /&gt;
 런다스를 쓰러뜨리고 얻게 된다. 이전 시리즈의 아이스 빔처럼 적을 얼려 미사일로 부수거나 연료젤을 얼려 발판으로 만드는데 쓰인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 하이퍼 모드 ===&lt;br /&gt;
이번작의 핵심 전투 시스템으로 일종의 부스트기능이다. 플레이어가 임의로 하이퍼 모드로 들어갈 수 있으며 강화된 효과의 무기를 사용할 수 있다. 그러나 하이퍼 모드시에 소모한 게이지만큼 에너지 탱크가 줄어들며, 돌입하고 일정시간이 지나면 페이존 과부화가 진행되어 페이존 게이지가 점점 차오르며 모두 소모하거나 25초후 자동 파지 되는것을 기다리지 않는 한 해제할 수 없다. 만약 게이지가 가득차서 과부화가 5초를 넘어가게 된다면 사무스가 다크 사무스화 되며 게임오버를 맞게 된다.&lt;br /&gt;
 *하이퍼 빔&lt;br /&gt;
 파워 빔이 강화되며 챠지샷은 개틀링건과 같은 연사효과를 가지고 있다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *하이퍼 봄&lt;br /&gt;
 전작의 파워 봄을 대체하는 무기. 양자 폭탄을 흩뿌리는 대신에 주변의 적과 물체를 감전시키는 효과를 가진다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *하이퍼 미사일&lt;br /&gt;
 슈퍼 미사일을 대체하는 강력한 미사일. 미사일은 여전히 1발만 소모하지만 페이존 게이지의 1/4을 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *하이퍼 그래플&lt;br /&gt;
 그래플 볼티지의 강화 효과로 강력한 에너지로 특수한 페이존 물질을 과부화시켜 폴발시킨다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== 바이저 ===&lt;br /&gt;
 *커맨드 바이져&lt;br /&gt;
 이 바이저를 통해 사무스의 건쉽을 다양하게 이용할 수 있다. &lt;br /&gt;
  *특정한 위치에 착륙시켜 행성간 이동을 하거나 세이브 포인트로 이용할 수 있다.&lt;br /&gt;
  *쉽 그래플 능력을 장비하여 환경 퍼즐을 푸는데 사용된다.&lt;br /&gt;
  *전작의 파워 봄을 대체하는 무기2. 쉽 미사일을 장비하게 되면 사무스의 공격으로는 부술 수 없는 오브젝트를 부순다. 실외의 적에게 사용하면 한 방에 보내버릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *엑스레이 바이저&lt;br /&gt;
 엑스레이 바이저가 재등장한다. 다만 효과는 크게 달라졌는데 파짓(Phazite)이라는 특수 물질을 투과해서 볼 수 있으며 우주 해적의 암호화된 패널을 간파할 수 있다. 전투에서는 노바 빔과 결합하여 몇몇 적의 약점을 스나이핑 하는데 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 그 외 장비 ===&lt;br /&gt;
 *그래플 래소&lt;br /&gt;
 그래플 빔을 적이나 장애물에 걸고 당기는 것으로 약점을 노출시키거나 제거할 수 있다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *그래플 볼티지&lt;br /&gt;
 간드레이다를 쓰러뜨리고 얻게 된다. 적이나 특정 시스템의 에너지를 흡수하여 다운시키거나 반대로 공급하여 활성화 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 등장 캐릭터 ==&lt;br /&gt;
 *[[사무스 아란]]&lt;br /&gt;
 *[[리들리]]&lt;br /&gt;
 *[[우주해적]]&lt;br /&gt;
 *런다스&lt;br /&gt;
 *고르&lt;br /&gt;
 *간드레이다&lt;br /&gt;
 *데인 제독&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:메트로이드 시리즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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