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		<title>모델러 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-09T18:37:15Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 16:25에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T16:25:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
== [[프라모델]]이나 [[피규어]] 등을 제작하는 사람 ==&lt;br /&gt;
원형을 제작한다 하여 [[원형사]]나 조형사라고도 부른다. --[[재능낭비]]--&lt;br /&gt;
== [[3D]] [[모델]]이나 [[캐릭터]]를 제작하는 사람 ==&lt;br /&gt;
http://media.moddb.com/cache/images/members/1/31/30492/thumb_620x2000/renderB_0002.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[모노레일]] [[디젤 기관차]] 돋네--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[게임]] 및 [[애니메이션]]에 들어갈 [[캐릭터]]나 배경 [[프롭]]들을 [[포토샵]]이나 [[3ds max]], [[마야]] 등으로 작업하는 사람을 칭하는 일종의 [[은어]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[일러스트레이터]]란 단어를 주로 쓰는 [[2D]]보다는 [[3D]]쪽에서 자주 쓰이며 캐릭터를 모델링하면 캐릭터 디자이너, 배경을 모델링하면 배경 디자이너[* 여담으로 [[레벨 디자이너]]와도 분야가 비슷하면서도 다르다.] 등으로 불리우며 좁게는 모델 조형 같은 부분에만 한정되어 있지만 경우에 따라 모델링의 일환(?)으로 [[텍스쳐러]]의 일까지 병행하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 애니메이션용 캐릭터 모델링을 하게 된다면 뼈대를 넣는 과정인 리깅에 대한 이해는 필수인데, 아무리 잘 만들었어도 모델이 리깅에 적합하지 않으면 처음부터 다시해야 하는 경우가 생기기 때문. 이때문에 초보자들은 힘겹게 모델링과 텍스처링을 했는데 리깅에서 좌절하는 경우가 비일비재하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신생 회사 등 규모가 작은 회사에서는 거의 반드시 텍스쳐러의 일까지 병행해야 한다. 특히 게임쪽의 경우는 더욱 그렇다.[* 게임업계의 경우, 회사의 규모와 상관없이 모델러가 텍스쳐러의 일을 병행하는 경우가 그렇지 않은 경우보다 보편적이다. 타 3D 업계의 경우는 ~~이 [[3D#s-2|3D]]말고~~ [[추가바람]] ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:미술가]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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