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		<title>모로저택의 비밀 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-09T14:07:16Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 16:32에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T16:32:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[파일:attachment/모로저택의 비밀/모로저택의비밀.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[네시삼십삼분]]에서 만든 추리/어드벤처 [[모바일 게임]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
밖에서 기숙사 생활을 하고 있던 귀족 청년 앙투안이, 자신의 아버지인 모로백작이 살해당했다는 의문의 편지를 받고 저택으로 돌아오면서 벌어지는 이야기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
셰피아 톤의 원화와 고급스런 중세풍의 디자인으로 고저택에서 벌어진 의문의 살인사건이라는 배경의 미스테리어스한 분위기를 잘 살리고 있으며, 각각 비밀을 간직하고 있다는 설정 등 근세 시대다운 묘한 음울함이 특징. 인터페이스도 깔끔하며 수준높은 최적화를 선보인다. 특히나 BGM이 아주 좋아서 홈페이지에 배경음악 관련 문의글이 상당히 많이 올라온다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전체적인 시스템 상으로는 집에서 단서를 탐색하고 수수께끼를 푸는 탐색 파트와 저녁만찬에 가족이 모여 법정공방(...) 비스무리한 걸 벌이는 만찬 파트가 있다. [[역전재판]]과 유사함을 느낄 수 있다. 새 인물 소개화면이나 이동할 때를 보면 [[호텔 더스크의 비밀]]과도 유사함이 느껴진다. 대화도중 의문점이 발생할 때의 느낌표도 호텔 더스크의 비밀과 유사하다. --누군가는 '호텔더스크의 비밀+역전재판+레이튼교수'라고 표현했다--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
탐색파트에서는 스토리의 진행보단 곳곳에 도입된 퍼즐이 오히려 메인이 되는 느낌이며[* 쉽다. 조금만 생각하면 풀 수 있다.], 아주 독특한 건 아니지만 보기 드문 방식의 퍼즐이 많아 이걸 재밌다고 하는 사람들도 적지 않다. 그러나 이 게임의 핵심은 바로 '''40개나 되는 멀티엔딩 시스템'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근데 이 멀티엔딩 시스템이란게 굉장히 독특해, 한가지 진실에 의해 여러가지로 파생되는 시스템이 아니라 해당 엔딩으로 들어가면 원래 있었던 일마저 완전히 다른 것으로 변모한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플레이 내내 각각의 인물들에게 일종의 복선이 여러 개 깔리는데, 만약 A를 범인으로 지목하게 되면 그 복선이 A가 범인인 내용으로 설명되며 '그래 내가 범인이다'라고 선언하는 식. 심지어 주인공을 죽이거나 일가족을 몰살하는 경우도 있다. 지목하지 않으면 아무 상관 없거나 깔려있던 복선이 올바른 방향으로 설명된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시스템에 의해 어떤 엔딩에서는 경찰관이 되고 어떤 엔딩에서는 범인이 되기도 하는 인물도 있고, 소심해보이던 사람이 이중인격이 되는 희한한 경우도 아주 많이 존재한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 이 게임의 장점이자 단점인 것이 바로 여기에 있다. 이야기 그 자체에 초점을 맞춘다면 이것은 굉장히 흥미로운 부분이기도 하지만, '추리'라는 측면에서 보자면 다소 곤란한 상황이 되고 만다. 그래서 이러한 방식에는 호불호가 강하게 갈리는 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 진엔딩인 마지막 40번 엔딩을 보는 방식도 멀티엔딩 방식과 관련이 있다. 한번 39번 노멀엔딩을 겪은 주인공 앙투안이 일정 조건을 만족하면 게임 내 등장하는 아이템 물약을 마시고 과거로 돌아가서 과거를 바꿔 진짜 결말로 진행해야 하는 것. 그러나 '이제 시작이다' 라고 표현되는 이 진엔딩은 모든 복선이 풀릴 것 같은 상황 직전에 애매하게 끝나버리는 터라 꽤나 논란이 많은 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덧붙이자면 아이템이라곤 해도 과거로 돌아가는 물약은 게임 중 여러 상황에서 공짜 획득이 가능하므로, 진엔딩을 보기 위해 캐시를 써야 한다는 뜻은 아니다. '시간을 되돌린다' 는 설정 또한 이 게임의 세계관에 마법과 같은 비현실적인 수단이 존재한다는 복선이 작중 여럿 깔려있기 때문에 주인공이 지니고 있는 일종의 도구 정도로 생각해도 무방할 듯 하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 이 게임의 특징으론 엄청난 수의 히든 아이템과 히든 보너스 게임, 히든 엔딩 등 제작진이 편집증 증세를 보이는 건 아닐까 의심될 정도의 숨겨진 요소를 많이 지니고 있다는 것이다. 이 히든엔딩을 볼 수 있는 방법이 아주 괴악한데, 그 내용은 아래와 같다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
히든엔딩의 개수는 아직 전부 밝혀지지 않은 상태로, 한번 히든 엔딩을 본 후 처음부터 또 다시 플레이를 해야 한다. 그러니까 히든엔딩-&amp;gt;저장내역 삭제, 재플레이-&amp;gt;히든엔딩-&amp;gt;삭제-&amp;gt;히든엔딩...~~죽일 셈이냐[* KT베타테스터 하던 사람들은 히든엔딩을 구분하는 조건인 세이브 파일 우측의 문양이 고정되는 버그가 가끔씩 걸려서 히든엔딩을 모두 보려면 '히든엔딩' -&amp;gt; '게임삭제' -&amp;gt; '히든엔딩' 인 경우도 있었다. 특히 몇몇 휴대폰 기종은 서버 세이브 기능이 아예 프로그램 내에 존재하지 않았다. 이런 사람들은 [[망했어요]].]~~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세이브 된 파일을 게임 내에서 불러오기를 눌러 확인하면 게임 정보 오른쪽 아래 구석에 게임 플레이 회차를 구분짓는 코드가 작게 찍혀있다. 이 코드의 종류에 따라 히든 엔딩 구분이 가능해진다. 10개라는 소문이 있으나 정확하지 않고, 현재까지 알려진 건 5개.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
출시된지 꽤 오래된 상황인 2012년 4월 경에도 여전히 스토어의 순위권을 차지하고 있는 것으로 보아 이런 호불호가 갈리는 방식에 불만을 가진 사람 보다는 흥미롭게 여기는 사람이 더 많은 듯 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만화판으로도 나왔다.[[http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=7127757|#]] 근데 게임판과는 달리 '''어린이용 [[학습만화]]다.(...)''' ~~그리고 엄청난 작화붕괴~~ 현재 9권까지 나온걸 보면 꽤 잘나가는 듯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014년 11월 16일부로 서비스를 종료했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:모바일 게임]]&lt;br /&gt;
[[분류:비주얼 노벨]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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