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		<title>무도가(아스가르드)/스킬 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-09T12:50:53Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 17:50에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T17:50:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위항목 : [[아스가르드(게임)/직업]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 권각술 ==&lt;br /&gt;
=== 이레디케이션 ===&lt;br /&gt;
 * 업그레이드 순서: 몽크 펀치→더블 스트레이트→익스터미네이션→이레디케이션&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무도가의 기본 단타일 스킬이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화신강림 이후 익스터미네이션의 이펙트가 바뀌었는데[* 원래 이펙트는 블러프 크러쉬같은 캐스팅 스킬의 캐스팅 이펙트였다. 가끔 이펙트를 다른곳에 팔아버려서 바뀌었다고 하는 사람들도 있으나 잘못된 정보이다.][* 바뀐 이펙트는 라이징 스태미너를 생각하면 된다.], 유저들은 이펙트가 이상하게 바뀌었다고 싫어한다(...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 썬더스톰 ===&lt;br /&gt;
 * 선행 스킬/스펠: 익스터미네이션&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대상에게 날아가 전방 5타일의 적을 공격하는 스킬이다. 시전시간 1초, 재활성시간 8.5초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
똑같이 5타일을 공격하는 블러프 크러쉬와 많이 비교되는데, 대미지는 블러프 크러쉬보다 조금 낮지만 대상에게 이동한다는 게 장점으로 작용한다. 하지만 타겟을 이상하게 잡으면 이동이 제대로 되지 않는 등의 문제점이 많아서 사람들은 주로 블러프 크러쉬를 배운다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대상에게 이동한다는 점에서는 전사의 차지 러쉬와 비슷하지만, 대상이 없는 상태에서 사용하면 지팡이 표시가 나오지 않고 그대로 시전되기 때문에 기사의 피어싱 스피어에 더 가까운 스킬이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 페닛 펀치 ===&lt;br /&gt;
 * 선행 스킬/스펠: 썬더 스톰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관통 공격 스킬이다. 시전시간 1초, 재활성시간 13.5초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬 이름만 봐도 알 수 있듯이 기사의 페닛 런지와 비슷한 스킬이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격 범위는 전방 일직선으로 7타일이며, 대미지는 그럭저럭 좋긴 하지만 선행 스킬이 '''썬더 스톰'''이라(...). 썬더 스톰 자체도 스킬트리 포인트 요구량이 상당히 많은데 페닛 펀치도 만만치 않다. 때문에 썬더 스톰과 함께 버려지는 스킬이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 미러 킥 ===&lt;br /&gt;
 * 업그레이드 순서: 몽크 킥→머신건 킥→미러 킥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞뒤의 적을 동시에 공격하는 발차기 스킬이다. 재활성시간 5초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
재활성시간이 있는데도 대미지가 좋지 않으며, 공격 범위가 상당히 애매하기 때문에 배우는 편이 아니다. 보통 스핀 킥을 위해 --제물로--1단계만 배우는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스핀 킥 ===&lt;br /&gt;
 * 선행 스킬/스펠: 몽크 킥&lt;br /&gt;
 * 업그레이드 순서: 스핀 킥→턴 킥→[[훨윈드#s-1|'''훨'''윈드]] 킥→사이클론 킥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전방 다타일 스킬이다. 타일 수는 상위 스킬을 배울 때마다 2→3→4→5로 늘어난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 상위 스킬을 처음 배울때 타일 수가 늘어나는 대신 대미지가 약간 감소하기 때문에 사이클론 킥을 포기하고 7그레이드 훨윈드 킥을 쓰는 유저들도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 블러프 크러쉬 ===&lt;br /&gt;
 * 선행 스킬/스펠: 턴 킥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전방 5타일 공격 스킬이다. 시전시간 1초, 재활성시간 7.5초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
재활성시간이 있는 다타일 스킬이지만 다른 직업들의 비슷한 스킬들보다는 대미지가 좋은 편이 아니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기공 ==&lt;br /&gt;
=== 거스트 악센 ===&lt;br /&gt;
 * 업그레이드 순서: 악센→라운드 악센→베제토 악센→거스트 악센&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단타일 장풍 스펠이다. 시전시간 3초. 참고로 스펠로 취급되지만 mp가 아닌 hp를 소모한다. 이는 오페르 계열도 마찬가지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화신강림 전에는 상당히 잉여였지만, 패치 후 쓸 만해졌다. MDAM과 MHIT의 영향을 받으며, CON과 hp 수치[* 확인 바람.]에 따라 대미지가 올라가기 때문에 무도가 공격기술 중에선 상당히 강력한 편이다. 하지만 시전시간이 긴 것이 단점인데다 콘티네오로 MHIT이 높아져도 잦은 miss가 상당히 거슬린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
악센을 주 공격기술로 쓰는 장풍도가들도 있지만, 보통 무도가 유저들은 대인전을 위해 익스클루전과 이블 악센 정도만 배우는 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 솔라 악센 ===&lt;br /&gt;
 * 선행 스킬/스펠: 악센&lt;br /&gt;
 * 업그레이드 순서: 오페르 악센→홀리 악센/이블 악센[* 선이 홀리 악센, 악이 이블 악센이다.]→솔라 악센&lt;br /&gt;
 * 홀리 악센/이블 악센 부가 효과: 공격에 성공한 대상에 스턴 효과&lt;br /&gt;
 * 솔라 악센 부가 효과: 공격에 성공한 대상에 암흑 효과&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5타일 장풍 스펠이다. 시전시간 1초, 재활성시간 15초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스펠의 공격 범위는 시전 대상이 바라보는 방향을 중심으로 十자 혹은 X자로 5타일이다.[* 프로핏의 '익투스 덱'과 공격범위가 같다.] 다타일에다 부가 효과까지 있기 때문에 대미지는 낮은 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 익스클루전 ===&lt;br /&gt;
 * 선행 스킬/스펠: 베제토 악센&lt;br /&gt;
 * 익스클루전 부가 효과: 공격에 성공한 대상의 hp ?% 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대상의 전체 hp를 깎는 스펠이다. 시전시간 1초, 재활성시간 3.5초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카운터 블로우 ===&lt;br /&gt;
 * 업그레이드 순서: 카운터 블로우→임버 블로우&lt;br /&gt;
 * 카운터 블로우: 공격속도 50%&lt;br /&gt;
 * 임버 블로우: 공격속도 50%, 이동속도 10%, 크리티컬 확률 10%, HIT 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
광분 스킬이다. 업그레이드할수록 재활성시간이 감소한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통 선행 스킬트리 포인트를 채우기 위해 악센을 배우는 편인데, 만약 악센을 배우지 않는다면 너브 컨트롤을 배우면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 몽크 힐 ===&lt;br /&gt;
hp를 회복하는 스펠이다. 시전시간 1.5초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배우지 말자(...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 포이즈닝 백업 ===&lt;br /&gt;
 * 선행 스킬/스펠: 몽크 힐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동료에게 걸린 중독 저주를 자신에게 옮기는 스펠이다. 재미용으로라도 배우기엔 스킬트리 포인트가 아깝다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 몽크 스킬 스위치 ===&lt;br /&gt;
 * 선행 스킬/스펠: 포이즈닝 백업&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신의 mp와 그룹원의 sp를 교환하는 스펠이다. 재활성시간 10초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 mp 부족한 비격수들의 mp를 빼앗는 행동은 하지 말자(...). 어차피 리제너레이트나 재생의 노래가 있는데다 스킬트리 포인트가 아깝다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 너브 컨트롤 ===&lt;br /&gt;
 * 전방 2타일의 대상에 잠들기 효과&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
바드의 자장가와 비슷한 스펠이지만, 효과가 좋은 편이 아니기 때문에 사용할 일이 없다. 그나마 계열 스킬트리 포인트를 맞추기 위해 배우는 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기합 ==&lt;br /&gt;
=== 매그넘 파워 ===&lt;br /&gt;
 * 업그레이드 순서: 파워 펀치→몽크 파워 어택→파워 히트→매그넘 파워&lt;br /&gt;
 * 파워 펀치: DAM ?%&lt;br /&gt;
 * 몽크 파워 어택: DAM ?%, HIT ?%(3단계 기준)&lt;br /&gt;
 * 파워 히트: DAM ?%, HIT ?%(7단계 기준)&lt;br /&gt;
 * 매그넘 파워: DAM ?%, HIT ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAM 버프이다. 몽크 파워 어택부터는 HIT도 올려준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 바이오닉스 ===&lt;br /&gt;
 * 1번: hp -?, 데미지 +?&lt;br /&gt;
 * 2번: 데미지 -3%, 공격시 hp의 ?% 회복&lt;br /&gt;
 * 3번: hp -?, 데미지 +?&lt;br /&gt;
 * 4번: 데미지 -6%, 공격시 hp의 ?% 회복&lt;br /&gt;
 * 5번: hp -?, 데미지 +?&lt;br /&gt;
 * 6번: 데미지 -10%, 공격시 hp의 ?% 회복&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화신강림 이후 무도가가 생존왕이 되는 데 기여한 스펠이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데미지를 깎고 공격마다 hp를 회복하는 버프, 혹은 공격마다 hp를 소모하고 데미지를 올리는 버프를 선택해서 쓸 수 있다[* DAM 수치가 올라가진 않는다. 파쇽같은 효과로 추정.]. 업그레이드할 때마다 수치를 조절할 수 있다. 참고로 hp회복을 사용할 땐 상당히 좀비가 된다(...). 스킬트리 포인트 소모도 없기 때문에 전부 배우는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 더이상 소모/회복할 체력이 없을시 원래 데미지로 공격이 나가니, 짝수 바이오닉스시 풀체력에서 데미지가 낭비되지는 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 콘티네오 ===&lt;br /&gt;
 * CON 8당 HIT 1%, MHIT 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HIT 버프이다. 버프를 사용하는 순간의 CON 수치를 보기 때문에 다른 버프와 아이템 등으로 CON 수치를 높인 후 사용하면 효과가 더 좋아진다. 버프가 끝나기 전에 다시 사용해서 연장시키면 HIT/MHIT 수치도 그대로 연장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 소울 리플렉션 ===&lt;br /&gt;
 * 선행 스킬/스펠: 콘티네오&lt;br /&gt;
 * 모든 공격 반사&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격 반사 스펠이다. 지속시간 2초, 재활성시간 10초.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화신강림 전에는 저주까지 반사하는 1회용 스펠이었지만, 화신강림 이후엔 2초동안 들어오는 모든 데미지만 반사한다. 시전중 이펙트가 있기 때문에 대인전에서 조금 불리할 수 있지만, --매의 눈이 있다면-- 순간의 공격을 막아내는 데 상당히 유용하다.&lt;br /&gt;
=== 몽크 그레이트 에이드 ===&lt;br /&gt;
 * 업그레이드 순서: 라이징 스테미너, 몽크 그레이트 에이드&lt;br /&gt;
 * 라이징 스테미너: 순수 hp의 ?% 증가(7단계 기준)&lt;br /&gt;
 * 몽크 그레이트 에이드: 순수 hp의 ?% 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
순수 hp를 % 단위로 올려준다. 무도가는 CON이 주스탯이기 때문에 증가 수치는 상당히 높은 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스피릿 가드 ===&lt;br /&gt;
 * 선행 스킬/스펠: 라이징 스테미너&lt;br /&gt;
 * 상태이상 저주 내성 65% 증가[* 확인 바람.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저주 내성 버프이다. &lt;br /&gt;
캐릭터의 자체 내성이 20%[* 확인 바람.]이기 때문에 85% 가량의 상태이상 내성을 사용한다고 보면 된다. 저주를 거는 사냥터에 돌아다녀도 거의 걸리지 않을 정도이다. 대인전에서 더 빛을 발하는데, 바드가 저주를 걸고 있으면 계속 miss가 뜨는 것을 볼 수 있다(...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 스펠 사용을 사용하면 캐릭터 주변에 빛이 뿜어져 나오는 이펙트가 생긴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 아이언 스킨 ===&lt;br /&gt;
 * 업그레이드 순서: 바크 스킨→스톤 스킨→아이언 스킨&lt;br /&gt;
 * 바크 스킨: AC -?, MC -?(5단계 기준)&lt;br /&gt;
 * 스톤 스킨: AC -?, MC -?(5단계 기준)&lt;br /&gt;
 * 아이언 스킨: AC -?, MC -?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방어력 버프이다. 방패를 착용하지 못하는 무도가이기 때문에 방어 버프는 필수이다.[* 견장이라도 착용할 수 있지만, 방어 수치가 방패에 비해 터무니없이 낮은데다 인챈트가 불가능하기 때문에 효율은 미묘하다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 섀도우 댄스 ===&lt;br /&gt;
 * 업그레이드 순서: 어보이드 댄스→블러 댄스→섀도우 댄스&lt;br /&gt;
 * 어보이드 댄스: AAR ?%, SAR ?%(7단계 기준)&lt;br /&gt;
 * 블러 댄스: AAR ?%, SAR ?%(6단계 기준)&lt;br /&gt;
 * 섀도우 댄스: AAR ?%, SAR ?%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회피 버프이다. 화신강림 이후 회피의 의미가 예전보단 약해졌기 때문에 취향껏 배우면 된다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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