<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%AC%B4%EC%88%A0%28%EC%9D%B8%ED%94%BC%EB%8B%88%ED%8B%B0%29</id>
		<title>무술(인피니티) - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%AC%B4%EC%88%A0%28%EC%9D%B8%ED%94%BC%EB%8B%88%ED%8B%B0%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%AC%B4%EC%88%A0(%EC%9D%B8%ED%94%BC%EB%8B%88%ED%8B%B0)&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-06T19:11:02Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%AC%B4%EC%88%A0(%EC%9D%B8%ED%94%BC%EB%8B%88%ED%8B%B0)&amp;diff=97931&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 30일 (월) 18:06에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%AC%B4%EC%88%A0(%EC%9D%B8%ED%94%BC%EB%8B%88%ED%8B%B0)&amp;diff=97931&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-30T18:06:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[미니어처 게임]] [[인피니티(게임)|인피니티]]의 [[인피니티/룰|특수 룰]]. 말 그대로 모델의 [[무술]] 실력이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/무술(인피니티)/MAchart.jpg|width=400]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무술 차트. 2판까지는 효과들이 합산되곤 했으나, 3판으로 개정되면서 [[제다이 검술]]같은 스탠스 형식으로 바뀌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위 그림에 나와있는 차트 중 자기 무술 레벨이 허락하는 한에서 하나를 골라 사용하는 방식. 예를 들어 무술 4레벨을 가지고 있는 모델은 2레벨 차트를 선택해 자기 CCW의 데미지에 +3을 하거나 3레벨 차트로 자기 CC를 올리고 적 CC 수치를 내릴 수 있고, 4레벨 차트를 이용하면 아예 '''CC 굴림을 두 번'''할 수가 있다. 또한 기존 무술 2레벨의 효과를 모든 무술 보유자가 기본으로 탑재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 개편을 통해 높은 수준의 CC 수치와 고레벨의 무술을 가진 모델들이 2판에 비해 훨씬 안적적으로 CC 상황에서 승리를 장담할 수 있게 되었다. 그간 [[오니와반]] 등의 극소수의 모델이 특수한 상황에서만 연출해낼 수 있던 칼부림을 보다 많은 모델이 전략적으로 써먹을 수 있게 된 셈.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>