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		<title>무적 잡기 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 30일 (월) 18:14에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T18:14:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
커맨드 입력 후 전신무적이 있는 일정한 선딜레이 후에 잡는 [[커맨드 잡기]]를 뜻한다. 몇몇 잡기는 느리기는 한데 '''무적이 전혀 없어서 안폭인 커맨드 잡기도 있다'''.(03 랄프는 가드 포인트가 있다.) 그리고 선딜레이라고 해 봐야 바짝 준비하고 있는 상대가 아니라면 보고 피할 수가 없는 수준의 선딜레이.(역시나 예외는 있다. 예를 들면 Q라든지, 03 랄프라든지.)&lt;br /&gt;
== 장점 ==&lt;br /&gt;
[[1프레임 잡기]]에 대하여 갖는 장점은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 깔아두기가 가능하다. 가끔은 잡기무적이 없는 승룡계 리버설도 씹고 이긴다.&lt;br /&gt;
 * 대공잡기가 가능하다. 특히 KOF 시리즈의 밧다리 후리기나 [[설풍]]등이 유명.&lt;br /&gt;
 * [[KOF 시리즈]]의 경우 공격을 가드시키고 나서 비교적 쉽게 들어간다. KOF시리즈의 경우 가드를 시키고 나면 15프레임의 잡기무적이 존재한다. 1프레임 잡기로는 그 감을 잡기 힘들기 때문에 보통은 무적잡기로 이지선다를 걸기 마련. 게다가 무적까지 있어서 상대의 발악까지 씹어먹을 수 있으니 일석이조.&lt;br /&gt;
== 단점 ==&lt;br /&gt;
 * [[KOF 시리즈]]의 경우 콤보로 연결하기가 힘들다. 뭐, '''[[설풍]]'''같은 잡기가 연속기에 쉽게 들어가면 [[밸런스 붕괴]]가 일어날테니 당연하지만. 하지만 약 기본기에서 어거지로 들어가는 경우가 가끔 있다.(설풍, 카이저 스플렉스 등)&lt;br /&gt;
 * 보고 회피하는 것이 가능하다. 실제로는 [[소년]]이나, [[대입구]]급의 고수들이 아닌 이상 심리전이 들어간 무적잡기는 보고 피하기가 하늘의 별따기지만 무적잡기형 '''[[초필살기]]'''는 이야기가 다르다. 보통 초필살기에는 암전이 달려 있기 때문에 암전을 보면 냅다 점프할 수 있는 시간이 아주 넉넉하게 주어진다. 그러면 그냥 질러서는 절대로 잡을 수 없고 상대가 지상공격을 내밀 타이밍에 써야되는데 그게 어디 쉬운가.... [[쿠사나기 쿄]]의 [[신진]]이 아주 적절한 예.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:대전 액션]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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