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		<title>문명 3/건물 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-05T17:46:41Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%AC%B8%EB%AA%85_3/%EA%B1%B4%EB%AC%BC&amp;diff=98817&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 30일 (월) 18:36에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-30T18:36:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목 : [[문명 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[문명 3]]에 등장하는 도시 임프(Improvement)들.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
= 고대 시대(Ancient Time) =&lt;br /&gt;
== 궁전(Palace) ==&lt;br /&gt;
Cost : 10(중세 이후 100)&lt;br /&gt;
유지비 : 0&lt;br /&gt;
문화 : 1&lt;br /&gt;
필요 기술 : 석조건축(Masonry)&lt;br /&gt;
특징 : Center of Empire(자신과 주위 도시의 부패와 낭비 감소)&lt;br /&gt;
기타 특성 : ─&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시의 수도, 게임을 시작하고 처음 세운 도시는 자동으로 이 궁전이 설립된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 병영(Barrack) ==&lt;br /&gt;
Cost : 4&lt;br /&gt;
유지비 : 1&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 없음&lt;br /&gt;
특징 : 베테랑 지상 유닛 생산, 부상당한 지상유닛을 병영이 있는 도시에 1턴 이상 주둔시 체력 완전회복&lt;br /&gt;
기타 특성 : 군사적 &lt;br /&gt;
== 항구(Harbor) ==&lt;br /&gt;
Cost : 4&lt;br /&gt;
유지비 : 1&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 지도제작술(Map Making)&lt;br /&gt;
특징 : 베테랑 해상 유닛 생산, 해상무역 가능, 해상 타일 식량 + 1, 부상당한 해상유닛을 항구가 있는 도시에 1턴 이상 주둔시 체력 완전회복&lt;br /&gt;
기타 특성 : 군사적, 바다 인접 도시만 건설가능&lt;br /&gt;
== 곡창(Granary) ==&lt;br /&gt;
Cost : 6&lt;br /&gt;
유지비 : 1&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 도자기(Pottery)&lt;br /&gt;
특징 : 도시 인구 증가율 2배(인구증가에 필요한 식량 절반)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빠른 인구성장을 위해서는 반드시 있어야 하는 임프.&lt;br /&gt;
기타 특성 : ─&lt;br /&gt;
== 사원(Temple) ==&lt;br /&gt;
Cost : 6&lt;br /&gt;
유지비 : 1&lt;br /&gt;
문화 : 2&lt;br /&gt;
필요 기술 : 매장 의식(Ceremonial Burial)&lt;br /&gt;
특징 : 만족도 +1&lt;br /&gt;
기타 특성 : 종교적&lt;br /&gt;
== 시장(Marketplace) ==&lt;br /&gt;
Cost : 10&lt;br /&gt;
유지비 : 1&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 화폐(Currency)&lt;br /&gt;
특징 : 도시의 세금 생산 50% 증가, 사치품의 효율 증가[* 사치품의 개수당 행복도가 1/2/3/.../8에서 1/2/4/6/9/12/16/20으로 증가한다]&lt;br /&gt;
기타 특성 : 상업적&lt;br /&gt;
== 도서관(Library) ==&lt;br /&gt;
Cost : 8&lt;br /&gt;
유지비 : 1&lt;br /&gt;
문화 : 3&lt;br /&gt;
필요 기술 : 문학(Literature)&lt;br /&gt;
특징 : 도시의 연구 생산 50% 증가&lt;br /&gt;
기타 특성 : 과학적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과학승리, 혹은 AI를 상대로 기술우위에 서려면 거의 필수인 임프.&lt;br /&gt;
== 법원(Courthouse) ==&lt;br /&gt;
Cost : 8&lt;br /&gt;
유지비 : 1&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 법률(Code of Laws)&lt;br /&gt;
특징 : 도시의 낭비와 부패 감소, 도시 전복에 대한 저항.&lt;br /&gt;
기타 특성 : ─&lt;br /&gt;
== 성벽(Walls) ==&lt;br /&gt;
Cost : 2&lt;br /&gt;
유지비 : 0&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 석조 건축(Masonry)&lt;br /&gt;
특징 : 도시 방어 +50%, 대도시 이상에서 무효화(사라지지는 않는다)&lt;br /&gt;
기타 특성 : 군사적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좀 많이 잉여한 임프이다. 그래도 고난이도 게임에서는 종종 쓰인다.&lt;br /&gt;
== 수로(Aqueduct) ==&lt;br /&gt;
Cost : 10&lt;br /&gt;
유지비 : 1&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 건축(Construction)&lt;br /&gt;
특징 : 인구수 제한을 12이하까지 늘려준다. 도시 주위에 강이 있다면 건설할 수 없다.[* 강 주위의 도시는 기본 인구수 제한이 12다]&lt;br /&gt;
기타 특성 : 농업적&lt;br /&gt;
== 콜로세움(Colosseum) ==&lt;br /&gt;
Cost : 12&lt;br /&gt;
유지비 : 2&lt;br /&gt;
문화 : 2&lt;br /&gt;
필요 기술 : 건축(Construction)&lt;br /&gt;
특징 : 만족도 +2&lt;br /&gt;
기타 특성 : ─&lt;br /&gt;
= 중세 시대(Middle Age) =&lt;br /&gt;
== 성당(Cathedral) ==&lt;br /&gt;
Cost : 16&lt;br /&gt;
유지비 : 2&lt;br /&gt;
문화 : 3&lt;br /&gt;
필요 기술 : 일신론(Monotheism)&lt;br /&gt;
선행 임프 : 사원(Temple)&lt;br /&gt;
특징 : 만족도 +3&lt;br /&gt;
기타 특성 : 종교적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시스틴 성당을 지었다면 만족도 +6을 제공해 한동안 행복도 걱정은 안해도 된다.&lt;br /&gt;
== 대학(University) ==&lt;br /&gt;
Cost : 20&lt;br /&gt;
유지비 : 2&lt;br /&gt;
문화 : 4&lt;br /&gt;
필요 기술 : 교육(Education)&lt;br /&gt;
선행 임프 : 도서관(Library)&lt;br /&gt;
특징 : 도시의 연구 생산 +50%&lt;br /&gt;
기타 특성 : 과학적&lt;br /&gt;
== 은행(Bank) ==&lt;br /&gt;
Cost : 16&lt;br /&gt;
유지비 : 1&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 금융(Banking)&lt;br /&gt;
선행 임프 : 시장(Marketplace)&lt;br /&gt;
특징 : 만족도 +1&lt;br /&gt;
== 해안 요새(Coastal Fortress) ==&lt;br /&gt;
Cost : 4&lt;br /&gt;
유지비 : 0&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 야금학(Metallurgy)&lt;br /&gt;
필요 자원 : 철(Iron), 초석(Saltpeter)&lt;br /&gt;
특징 : 대해안 방어(8)&lt;br /&gt;
기타 특징 : 군사적&lt;br /&gt;
= 산업 시대(Industrial Age) =&lt;br /&gt;
== 공장(Factory) ==&lt;br /&gt;
Cost : 24&lt;br /&gt;
유지비 : 3&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 산업화(Industrialization)&lt;br /&gt;
필요 자원 : 철(Iron)&lt;br /&gt;
특징 : 도시 방패생산 +50%, 산업 공해 유발(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중세시대 문명과의 격차를 벌려주는 중요 임프.&lt;br /&gt;
== 화력 발전소(Coal Plant) ==&lt;br /&gt;
Cost : 16&lt;br /&gt;
유지비 : 3&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 산업화(Industrialization)&lt;br /&gt;
필요 자원 : 석탄&lt;br /&gt;
선행 건물 : 공장&lt;br /&gt;
특징 : 공장의 효율 +50%, 산업 공해 유발(2), 도시에 건설된 발전소 대체&lt;br /&gt;
== 경찰서(Police Station) ==&lt;br /&gt;
Cost : 16&lt;br /&gt;
유지비 : 2&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 공산주의(Communism)&lt;br /&gt;
특징 : 전쟁근심도 감소, 낭비와 부패 감소&lt;br /&gt;
기타 특성 : ─&lt;br /&gt;
== 병원(Hospital) ==&lt;br /&gt;
Cost : 16&lt;br /&gt;
유지비 : 2&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 위생(Sanitation)&lt;br /&gt;
선행 건물 : 수로(Aqueduct)[* 강 근처의 도시는 수로 불필요]&lt;br /&gt;
특징 : 인구수 제한을 없앤다.[* 12 이상의 인구수에서는 환경오염(pop. pollusion)이 발생한다]&lt;br /&gt;
기타 특성 : 농업적&lt;br /&gt;
== 주식 거래소(Stock Exchange) ==&lt;br /&gt;
Cost : 20&lt;br /&gt;
유지비 : 3&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 기업(The Corporation)&lt;br /&gt;
선행 건물 : 은행(Bank)&lt;br /&gt;
특징 : 도시의 세금 생산 +50%&lt;br /&gt;
기타 특성 : 상업적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장, 은행을 짓고 이것까지 지은 민주주의 국가라면 [[미국]]이 된 기분이 들 것이다. --건물이고 유닛이고 그냥 다 돈주고 때려짓는다. 새로 손에 넣은 따끈한 신도시가 불과 몇 턴만에 병원, 성당, 공장, 발전소 등등 없는 게 없는 도시가 되는 걸 볼 수 있다. 거기다 그 도시에 시장, 은행, 주식 거래소를 또 지으면(...)--&lt;br /&gt;
== 물류 항구(Commercial Dock) ==&lt;br /&gt;
Cost : 16&lt;br /&gt;
유지비 : 2&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 대량 생산(Mass Production)&lt;br /&gt;
선행 건물 : 항구(Harbor)&lt;br /&gt;
특징 : 해상 타일의 금 생산 +1&lt;br /&gt;
기타 특성 : 상업적, 해양적, 바다 인접 도시만 건설가능&lt;br /&gt;
== 공항(Airport) ==&lt;br /&gt;
Cost : 16&lt;br /&gt;
유지비 : 2&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 비행(Flight)&lt;br /&gt;
특징 : 베테랑 항공 유닛 생산, 공중 무역 가능&lt;br /&gt;
기타 특성 : 군사적, 상업적&lt;br /&gt;
== 수력 발전소(Hydro Plant) ==&lt;br /&gt;
Cost : 24&lt;br /&gt;
유지비 : 3&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 전자(Electronics)&lt;br /&gt;
선행 건물 : 공장&lt;br /&gt;
특징 : 공장의 효율 +50%, 공해 없음, 도시에 건설된 발전소 대체&lt;br /&gt;
기타 특징 : 강 근처의 도시만 건설가능, 단, 대형 불가사의 후버 댐을 지었을 경우 후버 댐이 있는 대륙에 있는 모든 도시에 수력 발전소가 건설된다. 강이나 바다가 없는 도시에도.&lt;br /&gt;
== 민방위(Civil Defence) ==&lt;br /&gt;
Cost : 12&lt;br /&gt;
유지비 : 1&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 전자(Electronics)[* PTW에서는 '무전기'라는 기술개발 항목이 있었다]&lt;br /&gt;
선행 건물 : 병영(Barracks)&lt;br /&gt;
특징 : 도시의 방어력 +50%&lt;br /&gt;
기타 특성 : 군사적&lt;br /&gt;
= 현대 시대(Modern Time) =&lt;br /&gt;
== 핵 발전소(Nuclear Plant) ==&lt;br /&gt;
Cost : 24&lt;br /&gt;
유지비 : 3&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 핵 에너지(Nuclear Power)&lt;br /&gt;
필요 자원 : 우라늄&lt;br /&gt;
선행 건물 : 공장&lt;br /&gt;
특징 : 공장의 효율 +100%, 공해 없음, 도시에 건설된 발전소 대체, 녹아내릴 수 있음&lt;br /&gt;
기타 특징 : 강 근처의 도시만 건설가능&lt;br /&gt;
== 태양광 발전소(Solar Plant) ==&lt;br /&gt;
Cost : 32&lt;br /&gt;
유지비 : 3&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 생태학(Ecology)&lt;br /&gt;
선행 건물 : 공장&lt;br /&gt;
특징 : 공장의 효율 +50%, 공해 없음, 도시에 건설된 발전소 대체&lt;br /&gt;
기타 특징 : ─&lt;br /&gt;
== 연구소(Research Lab) ==&lt;br /&gt;
Cost : 20&lt;br /&gt;
유지비 : 2&lt;br /&gt;
문화 : 2&lt;br /&gt;
필요 기술 : 컴퓨터(Computers)&lt;br /&gt;
선행 건물 : 대학(University)&lt;br /&gt;
특징 : 도시의 연구 생산 +50%&lt;br /&gt;
기타 특징 : ─&lt;br /&gt;
== 해양 시추선(Offshore Platform) ==&lt;br /&gt;
Cost : 24&lt;br /&gt;
유지비 : 3&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 소형화(Miniaturization)&lt;br /&gt;
~~선행 건물 : 항구(Harbor)~~[* 항구는 필요 없다]&lt;br /&gt;
특징 : 해상 타일의 '''방패''' 생산 +1&lt;br /&gt;
기타 특성 : 해양적, 바다 인접 도시만 건설가능&lt;br /&gt;
== 생산 공장(Manufacturing Plant) ==&lt;br /&gt;
Cost : 32&lt;br /&gt;
유지비 : 3&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 로봇 공학(Robotice)&lt;br /&gt;
선행 건물 : 공장&lt;br /&gt;
특징 : 공장의 효율 +50%, 산업 공해 유발(2)&lt;br /&gt;
기타 특성 : ─&lt;br /&gt;
== 대중 운송수단(Mass Transmit System) ==&lt;br /&gt;
Cost : 20&lt;br /&gt;
유지비 : 2&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 생태학(Ecology)&lt;br /&gt;
필요 자원 : 고무(Rubber)&lt;br /&gt;
특징 : 도시의 환경오염 감소&lt;br /&gt;
기타 특징 : 농업적&lt;br /&gt;
== 재활용 센터(Recycling Center) ==&lt;br /&gt;
Cost : 20&lt;br /&gt;
유지비 : 2&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 재생학(Recycling)&lt;br /&gt;
특징 : 도시의 산업 공해 감소&lt;br /&gt;
기타 특징 : 농업적&lt;br /&gt;
== SAM 미사일기지(SAM Missile Battery) ==&lt;br /&gt;
Cost : 8&lt;br /&gt;
유지비 : 2&lt;br /&gt;
문화 : 0&lt;br /&gt;
필요 기술 : 로켓 공학(Rocketry)&lt;br /&gt;
필요 자원 : 알루미늄(Aluminium)&lt;br /&gt;
특징 : 대공 방어(8)&lt;br /&gt;
기타 특징 : 군사적&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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