<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%AC%B8%EB%AA%85_5%2F%EB%AC%B8%EB%AA%85_4_%ED%8A%B9%EC%84%B1</id>
		<title>문명 5/문명 4 특성 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EB%AC%B8%EB%AA%85_5%2F%EB%AC%B8%EB%AA%85_4_%ED%8A%B9%EC%84%B1"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%AC%B8%EB%AA%85_5/%EB%AC%B8%EB%AA%85_4_%ED%8A%B9%EC%84%B1&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-06T01:42:37Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%AC%B8%EB%AA%85_5/%EB%AC%B8%EB%AA%85_4_%ED%8A%B9%EC%84%B1&amp;diff=813308&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 7일 (화) 10:13에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%AC%B8%EB%AA%85_5/%EB%AC%B8%EB%AA%85_4_%ED%8A%B9%EC%84%B1&amp;diff=813308&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-02-07T10:13:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Civ IV Leader Traits in Civ V 모드에 대한 설명.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
문명들에게 2개의 &amp;quot;사회 정책&amp;quot; 형식의 추가 특성을 부여하는 모드.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 모드를 지원하는지 알고 싶으면 스코어를 보면 된다. 점수에 사회 정책 점수가 8 미만이면 이 모드를 지원하지 않는다는 뜻. 12같이 더 높은 점수라면 모드 문명이 더미 정책을 갖고 있다는 뜻으로 해석할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특성들 ==&lt;br /&gt;
|| 공격적 || 지상 근접 유닛들이 충격 1과 훈련 1을 들고 시작함. 군사 유닛에 드는 유지비 33% 감소함. 병영과 무기고 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
|| 카리스마 || 모든 도시의 행복 +1. 기념비, 방송탑 및 행복도 건물[* 콜로세움, 서커스, 경기장, 동물원]의 지역 행복도 +1. 유닛이 경험치를 50% 더 많이 획득함. 서커스와 콜로세움 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
|| 창의적 || 인구 5당 문화 +2. 도시당 문화 +2. 기념비와 원형 극장 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
|| 외교적 || 도시국가와의 무역로부터 턴당 우호도 +2. 공물 요구가 가능한 도시국가를 상대로 턴당 우호도 +3. 도시국가와 동맹을 맺을 경우 도시국가의 방어력, 식량, 과학, 금 및 생산력이 영구적으로 증가함. 대상 숙소와 항만 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
|| 확장적 || 도시당 식량 +3. 도시 개척시 인구가 1 더 증가한 채로 시작함. 곡창과 대장간 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
|| 경제적 || 수도에 연결된 도시의 식량과 생산력이 10% 증가함. 국내 교역로부터 얻는 식량과 생산력이 50% 증가함. 도시 연결이 생산하는 금이 50% 증가함. 송수로와 마굿간 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
|| 제국적 || 위대한 장군과 제독이 100% 더 빨리 탄생함. 위대한 장군과 제독 당 전역 행복도가 4만큼 증가하며 법원 당 행복도 +2. 법원 건설에 생산력 100% 보정 추가하며 지상 군사 유닛 생산시 생산력에 25% 보정 추가됨. ||&lt;br /&gt;
|| 산업적 || 불가사의 건설에 생산력 50% 보정 추가함. 모든 기본적인 전문가[* 모드로 추가하는 전문가는 예외]의 생산력 산출량이 1만큼 증가함. 작업장과 석재 공장 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
|| 혁신적 || 도시 당 과학력 +2. 모든 기본적인 전문가[* 모드로 추가하는 전문가는 예외]의 과학력 산출량이 1만큼 증가함. 도서관과 물레방앗간 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
|| 상업적 || 사치 자원이 생산하는 금이 1만큼 증가함. 이는 경제학 연구 이후 2로 증가함. 시장, 은행과 증권 거래소의 금 보정량이 50%씩 더 증가함. 시장과 조폐국 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
|| 철학적 || 위인 점수 축적률이 100% 증가함. 걸작의 문화와 관광이 1씩 증가함. 대학과 정원 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
|| 보호적 || 지상 군사 유닛이 도시에 주둔할 경우 도시의 원거리 전투력이 50% 증가함. 우호적 영토에서 전쟁시 전투력 15% 증가함. 성벽과 성 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
|| 해양적 || 등대 건설 시 작업선 1개가 같이 주어짐. 수도에 항만을 지을 경우 화물선과 무역로 1개가 추가됨. 모든 해상 군사 유닛이 해양 승급을 받음[* 기본적으로 이동력 +1, 산업 시대에 +1 추가. 고전 및 현대 시대에 시야 +1. 중세와 원자력 시대에 공격력 +10%. 르네상스와 정보화 시대에 방어력 +10%]. 등대 건설에 생산력 100% 보정 추가되며 해상 군사 유닛 생산시 생산력에 25% 보정 추가됨. ||&lt;br /&gt;
|| 영성적 || 도시 당 신앙 +1. 인구 5명 당 신앙 +1, 신학 연구시 +2. 성소와 성전 건설에 생산력 100% 보정 추가함. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 정규 문명 목록 ==&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/그리스|헬라스 (메가스 알렉산드로스)]] - 공격적, 카리스마&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/한국|한국 (세종대왕)]] - 산업적, 철학적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/이집트|이집트 (람세스 2세)]] - 산업적, 상업적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/인도|인도 (간디)]] - 철학적, 보호적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/시암|시암 (람캄행)]] - 외교적, 상업적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/페르시아|페르시아 (다리우스 1세)]] - 경제적, 혁신적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/아라비아|아라비아 (하룬 알 라시드)]] - 혁신적, 영성적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/미국|미국 (조지 워싱턴)]] - 카리스마, 확장적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/중국|중국 (측천무후)]] - 산업적, 보호적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/아즈텍|아즈텍 (몬테주마)]] - 공격적, 영성적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/러시아|러시아 (예카테리나)]] - 창의적, 제국적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/송가이|송가이 (아스키아)]] - 공격적, 보호적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/독일|독일 (비스마르크)]] - 공격적, 철학적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/이로쿼이|이로쿼이 (히아와타)]] - 외교적, 영성적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/오스만|오스만 (쉴레이만 대제)]] - 항해적, 제국적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/일본|일본 (오다 노부나가)]] - 공격적, 혁신적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/프랑스|프랑스 (나폴레옹 1세)]] - 카리스마, 창의적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/영국|영국 (엘리자베스)]] - 항해적, 상업적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/로마|로마 (아우구스투스 카이사르)]] - 제국적, 산업적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/바빌론|바빌론 (네부카드네자르 2세)]] - 보호적, 혁신적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/몽골|몽골 (징기스 칸)]] - 공격적, 제국적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/폴리네시아|폴리네시아 (카메하메하)]] - 항해적, 창의적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/덴마크|덴마크 (하랄 블로탄)]] - 경제적, 항해적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/잉카|잉카 (파챠쿠티)]] - 창의적, 산업적&lt;br /&gt;
 * [[문명 5/등장 문명/스페인|스페인 (이사벨라)]] - 확장적, 영성적&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>