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		<title>문명 5/Community Patch Project/모드 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-14T19:49:05Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%AC%B8%EB%AA%85_5/Community_Patch_Project/%EB%AA%A8%EB%93%9C&amp;diff=455183&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 5일 (일) 16:33에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-05T16:33:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; *상위 문서 : [[문명 5/Community Patch Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[문명 5/Community Patch Project|Community Patch]]의 모드모드[* A 모드의 하위모드는 아니나 구동에 A 모드가 반드시 필요한 모드를 A 모드의 모드모드로 정의한다.]를 정리해놓은 페이지이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Events and Decisions (CBP) ==&lt;br /&gt;
[[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=562935|포럼 페이지]]&lt;br /&gt;
Events and Decisions (CBP) (약칭 E&amp;amp;D)는 Enginseer가 [[문명 5#s-10.1|Sukritact의 Events and Decisions]]를 CBP에 맞게 리밸런싱한 모드모드이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CBP의 모드모드이므로, CBP를 적용하지 않는 CP 유저들은 오리지널 E&amp;amp;D를 깔면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 변경점 ===&lt;br /&gt;
 *Events와 Decisions의 대가와 보상이 [[적절]]하게 재조정된다.&lt;br /&gt;
 *많은 새로운 Events와 Decisions가 추가된다.&lt;br /&gt;
 *종교의 영향력이 클수록 종교적 Decision의 효과도 커지게 된다.&lt;br /&gt;
 *CBP에서 사라진 고유유닛을 Decision을 통해 다시 사용할 수 있게 된다.&lt;br /&gt;
==== Events ====&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
==== Decisions ====&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JFD's Cities in Development ==&lt;br /&gt;
[[파일:upuvkQ1.png]]&lt;br /&gt;
[[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=557897|포럼 페이지]]&lt;br /&gt;
JFD's Cities in Development(약칭 CID)는 JFD가 제작한 모드모드로, 주로 도시의 성장과 관련된 요소들이 추가된다.[* 도시 성장의 난이도가 상당히 올라간다. 따라서 문명의 도시 성장 시스템에 익숙하지 않은 사람에겐 권장하지 않는다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CP의 모드모드이므로, CBP를 적용하지 않는 CP 유저들은 그냥 플레이하면 되고 CBP를 적용한 유저들은 모드 폴더의 옵션에서 CBP를 적용하도록 설정해주면 된다.&lt;br /&gt;
모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 변경점 ===&lt;br /&gt;
 *조폐국이 구리에서 2의 금을 추가로 생산한다.&lt;br /&gt;
 *건물의 건설이 완료될 때의 효과음을 문명 4의 그것으로 바꾼다.&lt;br /&gt;
 *문명 순위를 메뉴로 볼 수 있게 된다.&lt;br /&gt;
 *National Treasury(바닐라의 그 국고다!)가 모든 도시에 은행이 건설되면 지을 수 있는 국가 불가사의로 부활한다.&lt;br /&gt;
 *도시국가를 점령하면 [[위성국]]으로 만들 수 있다. 위성국으로 만들면 도시국가가 즉시 해방되면서 우호도가 크게 증가한다. 단, 여전히 도시 점령에 의한 전쟁광 패널티는 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 건강과 질병 ====&lt;br /&gt;
기존의 Health &amp;amp; Plague 모드 및 이전 문명 시리즈의 건강과 질병 시스템을 계승하는 게임 요소이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
건강과 질병, 전염병의 관계는 각각 불행과 행복, 황금기에 대응된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 건강 =====&lt;br /&gt;
http://vignette1.wikia.nocookie.net/civilization-v-customisation/images/f/f9/HealthIcon.png&lt;br /&gt;
건강은 질병의 대립요소로, 초과 건강은 폭력과 전역 불행의 영향을 받지 않고 수치 그대로 식량에 추가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 질병 =====&lt;br /&gt;
http://vignette2.wikia.nocookie.net/civilization-v-customisation/images/2/2c/Disease.png&lt;br /&gt;
질병은 건강의 대립요소로, 초과 질병은 전염병 미터에 기여한다.&lt;br /&gt;
 *인구 1당 0.4씩 증가한다.&lt;br /&gt;
 *교역로를 통해 초과 질병의 20%를 수송한다.&lt;br /&gt;
 *도시 연결이 되어있으면 수도에 전염병이 돌 때 수도 초과 질병의 10%가 해당 도시에 추가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 전염병 =====&lt;br /&gt;
http://vignette2.wikia.nocookie.net/civilization-v-customisation/images/6/6a/Plague.png&lt;br /&gt;
전염병은 전염병 미터가 최대에 도달했을 때 시작된다.&lt;br /&gt;
 *매턴 도시의 식량이 감소한다.&lt;br /&gt;
 *일정 확률로 도시의 인구가 감소한다.&lt;br /&gt;
 *도시의 방어력이 50% 감소하며, 주둔중인 유닛에게 전염될 수 있다.&lt;br /&gt;
 *주둔중인 유닛에게 전염될 경우 전염병 승급을 얻게 되며, 방어 시 전투력이 50% 감소하고 매 전투마다 적 유닛을 전염시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
 *질병을 산출하는 지형 위에 있는 유닛은 전염될 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 범죄 ====&lt;br /&gt;
[[ 추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 식민지 ====&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 충성도 ====&lt;br /&gt;
기존의 Revolutions 모드를 계승하는 게임 요소이다.&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 행복 ====&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 행정 구역 ====&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 노예 ====&lt;br /&gt;
현재 개발중인 게임 요소이다. 정식 지원 시 [[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 보고 ====&lt;br /&gt;
현재 개발중인 게임 요소이다. 정식 지원 시 [[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== JFD's Exploration Continued Expanded ==&lt;br /&gt;
[[파일:G8ZUjdU.png]]&lt;br /&gt;
[[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=543208|포럼 페이지]]&lt;br /&gt;
JFD's Exploration Continued Expanded(약칭 ExCE)는 JFD가 제작한 모드모드로, 주로 탐험과 관련된 요소들이 추가된다.[* 탐험의 난이도가 상당히 올라간다. 따라서 문명의 탐험 시스템에 익숙하지 않은 사람에겐 권장하지 않는다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CP의 모드모드이므로, CBP를 적용하지 않는 CP 유저들은 그냥 플레이하면 되고 CBP를 적용한 유저들은 모드 폴더의 옵션에서 CBP를 적용하도록 설정해주면 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 변경점 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마멸 ====&lt;br /&gt;
 * 영토 바깥을 탐험할 시 일정 확률로 유닛의 체력이 소진될 수 있다. 손실 확률과 손실 정도는 지형에 따라 다르다.[* (예)괴혈병: 대양 타일에 있을 시 매턴 50%의 확률로 15의 피해.]&lt;br /&gt;
 * 면역이란 개념도 추가된다. 면역은 영토 바깥에서 유닛의 체력 손실을 막으며 특정 정책, 기술, 불가사의 등으로 부여될 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 폴리네시아는 대양 타일에서 체력이 손실되지 않는 특성을 가진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 탐험 ====&lt;br /&gt;
 * 새로운 정찰 유닛으로 탐험가, 모험가, 비행선이 추가된다.&lt;br /&gt;
 * 정찰 유닛들은 전장의 안개를 걷어낼 때마다 경험치를 얻으며 5레벨에 도달하면 위대한 정찰 유닛[* (예)위대한 정찰병]으로 업그레이드한다. 위대한 정찰 유닛은 도시를 개척할 수 있고 유적에서 받는 보상을 선택할 수 있다. &lt;br /&gt;
 * 위대한 제독이 탐험 임무를 수행할 수 있다. 탐험 임무를 수행하면 위대한 제독은 소모되어 현재 맵에 있지 않은 사치 자원 2개를 받는다.&lt;br /&gt;
 * 탐험 정책이 개편되며 탐험 계열을 채택하면 새로운 불가사의 벨렘 탑을 건설할 수 있게 된다.&lt;br /&gt;
 * 새로운 자원과 종교관이 추가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부족 ====&lt;br /&gt;
 * 부족이 추가된다. 부족은 고유한 영토를 가지며 이들의 영토에 도로가 설립되었을 시 문명에 특별한 보너스를 부여한다. 이들의 영토는 문명에 흡수될 수 있으며 부족은 문명 안에 존재할 수 있다. &lt;br /&gt;
 * 부족을 합병하여 영사관을 건설할 수 있다.[* 다만 합병할 경우 일정 확률로 야만인 다수가 생성될 수 있다.] 영사관은 국가 불가사의이며 부족에 따라 각기 다른 보너스를 제공한다.&lt;br /&gt;
 * 새로운 불가사의로 스미소니언 협회가 추가된다. 스미소니언 협회는 부족 영토의 문화, 과학 산출량을 증가시킨다.&lt;br /&gt;
== JFD's Rise to Power ==&lt;br /&gt;
[[파일:MrKTzgr.png]]&lt;br /&gt;
[[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=529810|포럼 페이지]]&lt;br /&gt;
JFD's Rise to Power(약칭 RtP)는 JFD가 제작한 모드모드로, 패권 유지와 관련된 요소들이 추가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CP의 모드모드이므로, CBP를 적용하지 않는 CP 유저들은 그냥 플레이하면 되고 CBP를 적용한 유저들은 모드 폴더의 옵션에서 CBP를 적용하도록 설정해주면 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 변경점 ===&lt;br /&gt;
 *Leonardo's Workshop 세계 불가사의가 추가된다.[* 완성된 순간 존재한 모든 유닛을 무료로 업그레이드 할 수 있으며, '''기술 개발이 되어있지 않더라도 업그레이드가 가능하다.(!)''' 남들이 석궁병을 막 굴리기 시작할 때 쯤에 개틀링을 굴리는 것도 가능하다!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 신심 ====&lt;br /&gt;
기존의 Piety &amp;amp; Prestige 모드를 계승하는 게임 요소이다.&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 용병 ====&lt;br /&gt;
기존의 Mercenaries 모드를 계승하는 게임 요소이다.&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 점유 ====&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 형용어구 ====&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 번영 ====&lt;br /&gt;
현재 개발중인 게임 요소이다. 정식 지원 시 [[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 주권 ====&lt;br /&gt;
현재 개발중인 게임 요소이다. 정식 지원 시 [[추가바람]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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