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		<title>문명 6/도시국가 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-01T12:59:15Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 11:24에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T11:24:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서: [[문명 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
https://s31.postimg.org/ycy0f3xyz/Screen_Shot_2016_08_05_at_1_36_24_PM.png?width=70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문명 6에 등장하는 도시국가 수는 24개로 밝혀졌다. 모든 도시국가는 각각의 특수 '''종주국(suzerain) 보너스'''를 가지고 시작하며, 플레이어가 각 도시국가에 필요한 만큼의 영향력을 가지고 있을 때 제공되는 것으로 밝혀졌다. 플레이어가 지닌 영향력 정도에 따라서 보너스 수준도 차이가 나는 것으로 보인다. 각 도시국가를 표현하는 로고가 추가되었다. 예를 들어 토론토의 캐나다 단풍무늬, 라 벤타의 할머니 조각상 문양과 같은 한 문명을 대표하는 고유 문양을 도시국가도 가지게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시국가와 교류를 하면 도시국가의 타입, 종주국, 사절단, 영향을 끼치는 문명, 퀘스트 수 등을 확인할 수 있으며, 전작과 같이 선전포고도 가능한 것으로 보인다. 또한 종주국인 문명이 종속국 도시국가의 군사 유닛을 일정 시간 동안 임대해 사용할 수 있다고 밝혀졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 사절단 ==&lt;br /&gt;
본작에 새로 도입되는 시스템으로 도시국가와의 교류는 사절단을 보냄으로서 이루어지는 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 우호도 바(bar)가 사라지고 사절단(Envoy)을 보내는 것으로 변경되었다. 사절은 시간이 지나면 하나씩 모이며, 원하는 도시국가에 보낼 수 있다.  외교정책과 정부형태에 따라 사절 모이는 속도가 달라진다.&lt;br /&gt;
 * 사절단이 1/3/6 명일 때마다 보너스를 추가해준다. 과학 도시 국가인 제네바를 예로 들자면, 1명일 때는 수도에 +2 과학, 3명일 때는 각 도시의 캠퍼스마다에 +2 과학, 6명일 때는 각 도시의 캠퍼스마다 추가 +2(총 +4) 과학을 제공한다.&lt;br /&gt;
 * 다른 문명들에 비해 가장 많은 사절단을 가졌다면 해당 도시국가의 종주국이 되며 다음과 같은 혜택을 받는다. &lt;br /&gt;
  * 각 도시국가만 가지고 있는 특유의 강력한 종주국 보너스를 제공한다.&lt;br /&gt;
  * 해당 도시국가가 보유 중인 전략 자원과 사치자원을 제공받을 수 있다. &lt;br /&gt;
  * 금을 지불하여 일정 턴 동안 도시국가의 유닛의 컨트롤할 수 있다. 이 경우, 군사 유닛의 유지비는 도시국가가 부담한다. &lt;br /&gt;
  * 전쟁/휴전 상황을 공유한다. 종주권을 손에 넣자마자 라이벌 문명에게 전쟁을 걸어 적 문명의 사절단을 싹 쓸어버리는 플레이도 가능.&lt;br /&gt;
 * 도시국가의 퀘스트를 완료하였을때, 그 도시국가에 추가 사절단이 발생한다.&lt;br /&gt;
 * 사절단은 특정 경우(도시국가와의 전쟁 등)를 제외하면 해당 도시국가에 영구적으로 지속한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전작의 경우 외교 승리가 경제 승리로 여겨질 정도로 도시국가 외교가 금 의존적이었는데 이를 해소하기 위한 해결책으로 사절단을 내놓았다. 제작진도 문명 플레이어인만큼 전작 문명 5의 모드인 [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=159412005|도시국가 외교 모드]]에서 나온 '금 대신 유닛으로 외교하기' 컨셉을 참고했을 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 등장 도시국가 ==&lt;br /&gt;
=== 과학 중심 ===&lt;br /&gt;
사절 유닛 1개 : 수도에 과학 +2 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 3개 : 모든 캠퍼스에 과학 +2 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 6개 : 모든 캠퍼스에 추가 과학 +2 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||도시국가||종주국 보너스||&lt;br /&gt;
||[[서울]]||새 시대마다 그 시대의 무작위 과학 기술 하나에 유레카 부스트를 제공||&lt;br /&gt;
||[[스톡홀름]]||플레이어가 소유하고 있는 특수지구에 해당하는 위인 점수 1점 제공||&lt;br /&gt;
||[[제네바]]||어느 문명과도 전쟁 중이 아닐 경우, 과학력 +15% 제공||&lt;br /&gt;
||[[히타이트|하투사]]||발견했지만 소유하고 있지 않은 전략 자원을 1개씩 제공||&lt;br /&gt;
=== 군사 중심 ===&lt;br /&gt;
사절 유닛 1개 : 유닛 생산시 수도에 생산력 +2 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 3개 : 유닛 생산시 모든 주둔지에 생산력 +2 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 6개 : 유닛 생산시 모든 주둔지에 추가 생산력 +2 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||도시국가||종주국 보너스||&lt;br /&gt;
||[[몰타|발레타]]||도심부 건물과 주둔지 건물을 신앙으로 구매 가능[br]고대, 중세, 르네상스 성벽 구매비용이 저렴해지지만 신앙으로만 구매할 수 있음||&lt;br /&gt;
||[[카르타고]]||주둔지 특수지구 당 교역로 1개 제공||&lt;br /&gt;
||[[카불]]||플레이어의 전투 유닛이 공격을 개시한 경우 경험치 2배 제공||&lt;br /&gt;
||[[프레슬라프]][* 893년부터 972년까지 제1차 [[불가리아]] 제국의 수도였던 곳.]||플레이어의 경기병, 중기병 유닛이 언덕에서 전투할 경우 전투력 +5가 추가됨||&lt;br /&gt;
=== 무역 중심 ===&lt;br /&gt;
사절 유닛 1개 : 수도에 금 +4 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 3개 : 모든 상업 중심지에 금 +4 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 6개 : 모든 상업 중심지에 추가 금 +4 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||도시국가||종주국 보너스||&lt;br /&gt;
||[[리스본]]||플레이어의 상인 유닛이 물 타일에서 약탈당하지 않음||&lt;br /&gt;
||[[암스테르담]]||다른 문명과 연결되는 교역로에서 목적지 도시의 사치자원마다 금 +1 제공||&lt;br /&gt;
||[[자카르타]]||다른 문명 도시에 있는 플레이어 교역소를 지나가는 무역로마다 금+ 1 제공||&lt;br /&gt;
||[[잔지바르]] ||다른 방법으론 획득할 수 없는 '''계피'''와 '''정향나무'''를 사치 자원으로 제공받음 [br]각각 편의 +6을 제공||&lt;br /&gt;
=== 문화 중심 ===&lt;br /&gt;
사절 유닛 1개 : 수도에 문화 +2 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 3개 : 모든 극장가에 문화 +2 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 6개 : 모든 극장가에 추가 문화 +2 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||도시국가||종주국 보너스||&lt;br /&gt;
||[[난 마돌]]||해안타일과 해안타일에 인접한 특수 지구에 문화 +2 제공||&lt;br /&gt;
||[[모헨조다로]]||플레이어의 모든 도시는 담수가 인접한 것처럼 주거 공간 혜택을 받는다||&lt;br /&gt;
||[[빌뉴스]]||새 시대마다 그 시대의 무작위 사회 제도 하나에 영감 부스트를 제공 ||&lt;br /&gt;
||[[쿠마시]]||도시 국가와 연결된 교역로는 교역 시작 도시의 각 특수지구마다 문화 +2, 금 +1 제공||&lt;br /&gt;
=== 산업 중심 ===&lt;br /&gt;
사절 유닛 1개 : 불가사의, 건물, 특수지구 생산시 수도에 생산력 +2 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 3개 : 불가사의, 건물, 특수지구 생산시 모든 주둔지에 생산력 +2 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 6개 : 불가사의, 건물, 특수지구 생산시 모든 주둔지에 추가 생산력 +2 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||도시국가||종주국 보너스||&lt;br /&gt;
||[[부에노스 아이레스]]||보너스 자원이 사치 자원과 같이 취급되어 유형별로 편의시설 +1을 제공||&lt;br /&gt;
||[[브뤼셀]]||불가사의 건설 시 생산력 +15% 제공||&lt;br /&gt;
||[[토론토]]||산업지구와 유흥단지의 지역 효과 범위가 3 타일 증가||&lt;br /&gt;
||[[홍콩]]||도시 프로젝트 건설 시 생산력 +20% 제공||&lt;br /&gt;
=== 신앙 중심 ===&lt;br /&gt;
사절 유닛 1개 : 수도에 신앙 +2 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 3개 : 모든 성소에 신앙 +2 제공&lt;br /&gt;
사절 유닛 6개 : 모든 성소에 추가 신앙 +2 제공&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||도시국가||종주국 보너스||&lt;br /&gt;
||[[라벤타]]||건설자가 '''거대 두상''' 시설을 건설할 수 있게 됨||&lt;br /&gt;
||[[예레반]]||사도 유닛은 더이상 무작위 진급하지 않음. 이제 가능한 진급 중 선택할 수 있게됨||&lt;br /&gt;
||[[예루살렘]]||플레이어가 창시한 종교로 자동 개종되며, 성도와 같은 영향력을 행사한다||&lt;br /&gt;
||[[찬디|캔디]][* [[인도네시아]]의 찬디(Candi)를 오역.]||새로운 자연경관을 발견할 때마다 성유물을 받으며, 모든 성유물에 신앙 +50% 제공 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:문서 가져옴,title=문명 6/전작과 차이점,version=29)]&lt;br /&gt;
[[분류:문명 6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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