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		<title>미러스 엣지 카탈리스트/스킬 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-27T09:36:12Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 16:53에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T16:53:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:미러스 엣지 카탈리스트)]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[미러스 엣지 카탈리스트]]에 등장하는 각종 스킬 일람. 각 스킬은 처음부터 쓸 수 있는 것도 있지만 대부분 레벨업때 생기는 포인트로 해금해야 하며, 몇 스킬은 스토리 진행 상황에 따라 해금된다. 스킬들은 3개 분류로 나뉘며 또 분류 내에서도 4개 티어로 나뉘는데, 한 티어 내에선 반드시 앞 스킬을 해금해야 다음 스킬을 해금 가능하다. &lt;br /&gt;
처음부터 해금되어 있는 스킬은 (●)으로 표기한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 동작 ==&lt;br /&gt;
총 19개 업그레이드가 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 티어 1 ===&lt;br /&gt;
 * 포커스 실드(●)&lt;br /&gt;
 이번 작에서 굉장히 중요한 요소. 빠르게 달리거나, 프리러닝을 하거나, 이동 중 약공격을 하면 차오르고, 멈추거나 느리게 움직이거나[* 슬라이딩 타이밍을 놓쳐 기어가거나, 파이프를 타고 오르는 등] 강공격을 하거나 피해를 입으면 줄어든다. 포커스 실드 게이지가 가득 차면 화면이 살짝 파랗게 되면서 모션 블러 이펙트가 생기는데, 이 상태에선 '''적의 공격을 모조리 피한다.''' 설정상 너무 빨라 총으로 조준이 따라가지 않고 근접 공격도 스쳐버린다고. 일단 포커스 실드가 조금이라도 남아있는 상태라면 피격당해도 실드가 까이고 체력은 깎이지 않는다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * 쉬프트(●)&lt;br /&gt;
 땅을 박차고 지정한 방향으로 단시간 대시한다. 정지 상태에서 그냥 달리기 시작하면 점점 가속이 붙지만 전방 쉬프트로 달리기 시작하면 즉시 전속력 달리기로 뛰쳐나갈 수 있으며, 이 경우 달리기 시작한지 즉시 포커스 실드가 차오른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 전투 쉬프트(●)&lt;br /&gt;
 바라보고 있는 적을 중심으로 [[횡이동]]을 한다. 공격을 회피하고 [[등짝]]을 노릴 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 포커스 실드+&lt;br /&gt;
 해금 조건은 후원자(Benefactor) 미션 클리어. 포커스 실드 게이지 완충시 10% 보너스가 붙는다. 이 보너스 10% 만큼 깎여도 여전히 100%이기에 약간 실수를 하더라도 포커스 실드 완충상태를 유지할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 포커스 실드++&lt;br /&gt;
 포커스 실드 게이지 완충시 30% 보너스가 붙는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 티어 2 ===&lt;br /&gt;
 * 프리 러닝 1(●)&lt;br /&gt;
 오브젝트를 타고 넘는 기본 기술.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스프링보드(●)&lt;br /&gt;
 무릎~허리높이 정도의 오브젝트를 도움닫기용으로 사용해 높고 멀리 뛰어오르는 기술. 상자나 난간 등 의외로 사용 가능한 오브젝트가 많다. 착지시 약간 속도를 잃으니 주의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 벽타기(●)&lt;br /&gt;
 페르시아의 왕자 스타일로 벽을 타는 기술. 옆으로 비스듬하게 타고 달리거나 정면으로 기어오를 수 있다. 도중 떨어지거나 재차 점프 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 더블 벽타기&lt;br /&gt;
 해금 조건은 후원자(Benefactor) 미션 클리어. 벽타기 중 다른 벽을 향해 뛰어올라 재차 벽타기를 할 수 있다. 정면 벽타기의 경우 뒤돌아보기 스킬을 사용해야 한다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== 티어 3 ===&lt;br /&gt;
 * 프리 러닝 2(●)&lt;br /&gt;
 장애물 아래로 미끄러져 통과하거나, 기어가거나, 비탈을 미끄러져 내려갈 수 있다. 슬라이딩 통과는 오래 지속할수록 속도를 잃다가 결국 기어가기로 전환되며, 기어가기야 당연히...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 소프트 랜딩(●)&lt;br /&gt;
 지면에 착지할때 [[낙법]]을 해 피해를 입지 않는다. 피해를 입으면 포커스 실드를 잃고, 파손 가능한 오브젝트 운송 미션에선 오브젝트가 파손되니 반드시 잘 써야 한다. 다만 속도를 많이 잃게된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *  스킬 롤&lt;br /&gt;
 해금 조건은 후원자(Benefactor) 미션 클리어. 전작에선 기본으로 주어졌던 구르기 낙법이다. 사용법은 착지 직전에 낙법을 하면 된다. 슬라이딩 중에서도 사용 가능하다. 이 구르기 낙법은 속도를 잃지 않고 사용 즉시 지면을 박차고 달리기에 매우 중요하다.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 코일&lt;br /&gt;
 ~~[[팀포2]] 유저의 필수 스킬~~ 마찬가지로 전작에선 기본으로 있던 스킬로 점프 중 다리를 최대한 위로 올려 낮은 오브젝트를 가볍게 뛰어넘을 수 있게 된다. 착지시 풀어줘야 달리기로 계속 이어지며, 계속 유지하면 바로 슬라이딩이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 확장 슬라이드&lt;br /&gt;
 해금 조건은 후원자(Benefactor) 미션 클리어. 슬라이딩 중 감속을 줄여주며 따라서 기어가기로 전환되기 전 좀 더 긴 거리를 미끌어질 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 티어 4 ===&lt;br /&gt;
 * 타고 오르기(●)&lt;br /&gt;
 파이프, 사다리 등을 타고 오르거나, 빠르게 강하할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스윙(●)&lt;br /&gt;
 파이프나 가로봉 등에 메달린 상태로 앞뒤로 몸을 움직이다가 손을 놓고 내려오거나 멀리 도약할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 균형잡기 &amp;amp; 메달리기(●)&lt;br /&gt;
 좁은 봉 위를 걸어갈 때 좌우로 눌러 균형을 잡거나, 아예 내려와 메달릴 수 있다. 메달린 상태에서도 다시 올라타거나 떨어질 수 있다. 내려가는 전선을 향해 도약하면 짚라인으로 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 뒤돌아보기&lt;br /&gt;
 해금 조건은 후원자(Benefactor) 미션 클리어. 빠르게 180도 뒤돌아 본다. 측면 벽타기 중에선 90도 돌아본다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 타고 오르기 효율성&lt;br /&gt;
 해금 조건은 후원자(Benefactor) 미션 클리어. 파이프와 사다리 타고 오르는 속도가 향상된다. 타임어택에 매우 도움이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 전투 ==&lt;br /&gt;
총 20개 업그레이드가 있다. 체력은 칸의 형태로 구현되어 있고, 무조건 한 공격을 맞을 때 한 칸 씩 닳는다. 그리고 비전투시 자동으로 회복된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 티어 1 ===&lt;br /&gt;
티어 1은 전부 적 병종의 약점을 파악해 더 많은 피해를 입히는 스킬로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 인텔 : 가디안(●)&lt;br /&gt;
 가디안 대상으로 피해를 증가시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 인텔 : 프로텍터&lt;br /&gt;
 해금 조건은 오랜 친구(Old Friends) 미션 클리어. 프로텍터 대상으로 피해를 증가시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 인텔 : 인포서&lt;br /&gt;
 해금 조건은 게임 복귀(Back in the Game) 미션 클리어. 인포서 대상으로 피해를 증가시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 인텔 : 쇼크 프로텍터&lt;br /&gt;
 해금 조건은 탁월한 학자(Savant Extraordinaire) 미션 클리어. 쇼크 프로텍터 대상으로 피해를 증가시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 인텔 : 센티넬&lt;br /&gt;
 해금 조건은 성소(Sanctuary) 미션 클리어. 센티넬 대상으로 피해를 증가시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 티어 2 ===&lt;br /&gt;
 * 강공격(●)&lt;br /&gt;
 강력한 발차기 공격. 제자리에서, 또는 낮은 속도에서 사용하면 피해량은 크지 않지만 적을 비틀거리게 만들 수 있다. 공격시 누르고 있는 방향을 향해 적을 날린다. 비틀거리는 상태의 적은 다른 적이나 오브젝트에 충돌시 매우 큰 피해를 입으며, 이를 활용해 두명씩 있는 적을 서로 프리허그 시키거나, 벽꽝을 시키거나, 난간 밖으로 떨어뜨려 큰 피해를 입힐 수 있다.~~아니 걍 죽는게 아니고?~~ 이따금 반격 쓰러뜨리기가 발동된다.&lt;br /&gt;
 이동 중 강공격을 먹이면 피해량이 뻥튀기 되어 약한 적은 일격에 쓰러뜨리고, 일격에 쓰러지지 않는 강한 적도 매우 오래 비틀거림 상태를 유발한다. 넉백 거리도 출중하다. 다만 이동 중 강공격은 포커스 실드를 잃게 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 위치적 우위&lt;br /&gt;
 해금 조건은 성소(Sanctuary) 미션 클리어. 적 등을 강공격으로 공격시 추가 피해를 입힌다. 전투 쉬프트와 연계해 쓰기 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *  자리 바꾸기&lt;br /&gt;
 해금 조건은 후원자(Benefactor) 미션 클리어. 잽싸게 적 뒤로 움직여 등을 노출시킨다. 특히 가장 번거로운 적인 쇼크 프로텍터와 센티넬 둘 다 이 공격에 약하기 때문에 이들을 공략시 적극적으로 써 주자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 이동 중 강공격 피해량 +&lt;br /&gt;
 해금 조건은 성소(Sanctuary) 미션 클리어. 공중에서 급강하 타격하는 형태의 이동 중 강공격의 피해량을 증가시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 이동 중 강공격 피해량 ++&lt;br /&gt;
 정면에서 타격하는 형태의 이동 중 강공격의 피해량을 증가시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 티어 3 ===&lt;br /&gt;
 * 약공격(●)&lt;br /&gt;
 주로 주먹을 이용한 약한 공격. 제자리에서, 또는 낮은 속도에서 사용하면 약하지만 연속 공격이 가능하다. 다만 정면에서 사용시 반격당할 수 있다. &lt;br /&gt;
 이동 중 약공격을 먹이면 적을 쳐서 잠시 균형을 잃게 만들며 페이스는 속도를 잃지 않고 계속 달릴 수 있다. 그리고 포커스 실드를 채워주는 효과까지 있다. 따라서 도주 중 길을 막는 적을 따돌리고 이동할 때 쓰기 좋다.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 비틀거림 우위&lt;br /&gt;
 선행 스킬로 이동 중 강공격 피해량 +를 찍어야 한다. 비틀거림 상태에 빠진 적에게 3연속 약공격을 사용시 콤보가 발동되어 적을 쓰러뜨린다. 겨우 티어 내 두번째 스킬임에도 불구하고 이전 티어의 4번째 스킬을 선행으로 요구하는 게 이상하다고 여겨질 수 있는데, 이는 간섭 스킬과 조합해 쓰면 그야말로 페이스 무쌍을 벌일 정도로 효과가 무시무시하기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 이동 포커스 실드 +&lt;br /&gt;
 해금 조건은 후원자(Benefactor) 미션 클리어. 이동 중 약공격으로 포커스 실드가 더 많이 충전된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 이동 중 약공격 피해량 +&lt;br /&gt;
 해금 조건은 성소(Sanctuary) 미션 클리어. 공중에서 급강하 타격하는 형태의 이동 중 약공격의 피해량을 증가시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 이동 중 약공격 피해량 ++&lt;br /&gt;
 정면에서 타격하는 형태의 이동 중 약공격의 피해량을 증가시킨다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 티어 4 ===&lt;br /&gt;
티어 4 스킬은 마지막 스킬을 제외하면 체력 증가다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스태미나(●)&lt;br /&gt;
 체력이다. 처음엔 총 3칸이 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 섬유 방직&lt;br /&gt;
 충격흡수 셔츠를 입어 스태미나가 한칸 추가된다. 러너들 사이엔 꽤나 흔한 장비라고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 그래핀 방직&lt;br /&gt;
 해금 조건은 후원자(Benefactor) 미션 클리어. 스태미나가 한칸 추가된다. 설정상 그래핀 기반의 셔츠를 입어 찌르는 공격이나 타격 공격의 피해를 줄인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 탄소 방직&lt;br /&gt;
 해금 조건은 성소(Sanctuary) 미션 클리어. 스태미나가 한칸 추가된다. 설정상 크루거 방산의 실험 기술을 '검은 11월'이 빼돌린 것으로, 나노 탄소 섬유를 넣어 충격 흡수를 대폭 상승시켰다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 전투 회복&lt;br /&gt;
 치명 상태에서 회복시 추가로 스태미나 한 칸이 더 회복된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== 장비 ==&lt;br /&gt;
총 11개 업그레이드가 있다. 다만 장비 하나 하나가 게임플레이에 큰 영향을 주기에 스킬 하나 하나 해금이 상당히 까다롭고 대부분 스토리 진행에 따라 해금된다. 처음부터 해금된 것은 단 하나 뿐.&lt;br /&gt;
=== 티어 1 ===&lt;br /&gt;
 * 비트 링크(●)&lt;br /&gt;
 게임 극 초반 교정소에서 나온 페이스에게 이카루스가 건내준 증강현실 콘택트 렌즈. 비트 시스템에 연결하여 그리드에 연결된 시스템 중 중~저 보안 레벨 장치에 자동으로 해킹이 가능하며, 이를 기반으로 특정 위치까지 루트를 계산하거나 오브젝트를 표기할 수 있다. 즉 전작의 러너 비전이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 비트 맵&lt;br /&gt;
 게임 내 지도를 보는 기능. 최초 얻는 업그레이드 포인트로 강제적으로 해금해야 하는 스킬이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *  K-SEC 감시 탭&lt;br /&gt;
 해금 조건은 문제아(Mischief Maker) 미션 클리어. 경보 발령시 K-SEC의 추적 데이터를 비트 모드로 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 그리드리크 표기&lt;br /&gt;
 스토리 클리어시 자동으로 해금된다. 맵 곳곳에 있는 그리드리크를 맵에 표기한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 티어 2 ===&lt;br /&gt;
 * 자석로프&lt;br /&gt;
 탁월한 학자(Savant Extraordinaire) 미션을 클리어하면 습득한다. 일종의 로프 런처이지만 그래플 훅이 아닌 자석으로 붙는 설계라 감시 카메라에만 붙일 수 있다. 카메라를 향해 발사해 타잔처럼 큰 거리를 단숨에 가로지를 수 있다. 다만 로프를 푸는 것 역시 수동으로 해 줘야 하기에 타이밍을 잘못 잡으면 그대로 낙사할 수 있으니 주의.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 자석로프 상승&lt;br /&gt;
 후원자(Benefactor) 미션 클리어시 습득한다. VD 토션 모터를 달아 자석로프를 고정시킨 상태에서 줄을 감아 상승할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 자석로프 당기기&lt;br /&gt;
 저항군 만세(Viva la Resistance) 미션 클리어시 습득한다. 움직이는 오브젝트에 자석로프를 발사해 당겨오거나 허술한 오브젝트를 무너뜨릴 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 티어 3 ===&lt;br /&gt;
 * 간섭&lt;br /&gt;
 해금 조건은 성소(Sanctuary) 미션 클리어. 다수의 K-SEC 보안 요원들의 통신 시스템에 간섭하여 일시적 비틀거림 상태를 유발하고, 감시 카메라를 파괴한다. 고속 이동으로 챠지 게이지를 모을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 인공지능 간섭 &lt;br /&gt;
 헌터 드론은 시스템 및 방어 기능을 일시적으로 마비시켜 버리고, 이 상태에서 이동 중 강공격을 쓰면 꼼짝 못하고 파괴된다.&lt;br /&gt;
 터릿에 사용시 일시적으로 가동이 중단된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 전력 보존&lt;br /&gt;
 간섭 챠지 게이지가 하나 더 추가되고, 인공지능 간섭을 두번 연달아 사용하면 간섭 받은 오브젝트가 파괴된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 간섭 +&lt;br /&gt;
 간섭의 사거리가 증가하고, 챠지 충전이 더 빨라진다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
[Include(틀:문서 가져옴, title=미러스 엣지 카탈리스트, version=281)]&lt;br /&gt;
[[분류:미러스 엣지 시리즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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