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		<title>발로터 습지초원 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-07T22:46:57Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 09:04에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T09:04:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:아르피엘/콘텐츠)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 동부 내륙지대 중심. 안린고원 남쪽 자락에 위치한 자연동굴. &lt;br /&gt;
이 지역은 원래 엔더스 령이지만 엔더스의 수도 캐슬헤븐이 복원되지 않아 퍼스트퀸 령에 임시관리를 받고 있다. &lt;br /&gt;
예로부터 안린고원 남부는 고블린들의 거점으로 교역로를 오가는 행상인을 습격했는데, &lt;br /&gt;
그들이 오래된 폐광인 코발코타르를 은신처로 삼은 후 세력이 더 커져 당시 심각한 문제였다고 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코발코타르 동굴은 고블린들의 식인습성 때문에 굶주린 동굴이란 이름으로 악명을 떨쳤다.&lt;br /&gt;
 하즈라그리드 건설과 함께 퀸즈로드 운하가 완공된 후 잊혀진 땅이 되었지만, &lt;br /&gt;
그 이전엔 퍼스트퀸과 실베리온을 잇는 중요한 육상교역로였기 때문에 여러 번의 크고 작은 코발코타르 토벌이 기록되어 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 코발코타르는 거의 가치가 없어 보이지만 엔더스 령을 복원하기 위한 중요한 지점이다. &lt;br /&gt;
따라서 동굴 고블린들을 지속적으로 토벌하고 이 지역을 지킬 필요가 있다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 테마던전 || 코발코타르 동굴 ||&lt;br /&gt;
|| 적정 레벨 || 35 ~ 46 ||&lt;br /&gt;
|| 인접 지역 || 로윈드강 하류, 남부 발로터 습지 ||&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
세번째 테마던전인 코발코타르 동굴이 존재하는 지역으로, 의상제작에 자주 쓰이는 목화같은 채집물을 얻을 수 있다. 이 테마던전의 성장재료부터는 최상위 무기의 첫 성장에 필요하기때문에 레벨 70을찍고도 도는 경우가 꽤 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 코발코타르 동굴 =&lt;br /&gt;
|| 성장장비 || 습격자 시리즈 ||&lt;br /&gt;
동부 내륙지대 중심. 안린고원 남쪽 자락에 위치한 자연동굴로, 고블린이 상당히 많다. 엔더스령의 복구를 위한 중요 지점으로 정기적인 고블린 퇴치가 이루어진다.&lt;br /&gt;
이 테마던전부터 함정이 본격적으로 나타나며, 전체적인 적의 스펙도 챕터 1,2와는 다르게 크게 높아지기때문에 어중간한 능력치로는 플레이타임이 길어진다. 전체적으로 난이도가 급 상승하는 테마던전.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최종보스는 '''코타르칸'''으로, 거울 조각을 삼켜 평범한 고블린 왕에서 괴물이 되었다. 설정상으로는 강대한 힘을 얻었지만 전투 내내 약점을 드러내고, 결국 역류한 마력으로 '''폭★사'''하는 최후를 맞았다. 실제 게임내에서는 난이도가 매우 쉬운 보스. 딱히 준즉사급 패턴도 없고 까다로운 패턴이 있지도 않다.&lt;br /&gt;
== 하프레이드 ==&lt;br /&gt;
|| 크립틱 타이런트 || 12,494,460  ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 돌진 || 기를 모은 뒤 보는 방향으로 쿵쿵쿵하며 전진한다. 패턴 자체는 간단하지만 돌이 떨어진다. 맞으면 스턴. ||&lt;br /&gt;
|| 주먹질 || 주먹으로 바닥을 세번 친다. 세번째는 충격파를 발산하며, 역시 돌이 떨어진다. ||&lt;br /&gt;
|| 기폭발 || 기를 모은다. 맵 전체에 보라색 이펙트가 생기며, 일정 시간 후 보스 근처를 제외한 지역에 큰 피해를 입힌다. ||&lt;br /&gt;
|| 장판 || 보라색 장판이 플레이어를 따라다니며, 일정 시간이 지나면 장판이 그 자리에 고정된다.&lt;br /&gt;
장판은 영구적으로 남으며, 장판에 있으면 플레이어는 데미지, 적은 회복을한다. ||&lt;br /&gt;
|| 성장장비 || 테르니 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 패턴은 다 쉽거나 의미없는데, 그놈의 장판설치가 문제. 장판은 지속적으로 사용하기때문에 전투가 지속될수록 장판의 영역이 넓어지고, 장판안에 보스가 들어가서 패턴을 쓰는순간 보스의 피통은 2~30%가량 회복되기때문에 사실상 답이 없어진다(...)&lt;br /&gt;
보스가 장판을 사용하면 딜을 멈추고 최대한 보스로부터 멀리 달아나야하며, 장판이 고정되면 그 즉시 보스쪽으로 달려가 '''장판 방향의 반대쪽'''으로 넘어가야만 보스가 장판에 접근하는걸 최대한 줄일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
장판만 주의한다면 어떻게든 처리할 수 있는 보스. &lt;br /&gt;
= 채집물 =&lt;br /&gt;
|| 채집물 || 분류 || 빛나는 채집물 || 돌연변이 채집물 || 기타 ||&lt;br /&gt;
|| 광석 바위 || 광물 자원 || O || X || 철,구리광석 습득 가능 ||&lt;br /&gt;
|| 참나무 || 목본 자원 || O || X || ||&lt;br /&gt;
|| 감자 || 초본 자원 || - || - || ||&lt;br /&gt;
|| 펄넛 || 초본 자원 || O || O || ||&lt;br /&gt;
|| 목화 || 초본 자원 || O || O || ||&lt;br /&gt;
|| 단풍나무 || 목본 자원 || O || X || ||&lt;br /&gt;
|| 낚시 || 수생 자원 || O || - || ||&lt;br /&gt;
|| 검은 마력체 || 시공 자원 || - || X || ||&lt;br /&gt;
|| 부포 || 사냥 || - || - || ||&lt;br /&gt;
|| 데이논 || 사냥 || - || - || ||&lt;br /&gt;
== 거대 채집물 ==&lt;br /&gt;
'''거대한 목화'''&lt;br /&gt;
홀 수(1,3,5…)시 20분에 이펙트 등장, 5분 뒤 등장하며 50분간 채집할 수 있다. 의상을 만드는데 필요한 환상의 목화등이 드롭되며, 아마에 비해 활용용도가 적어 인기가 매우높진 않지만 상위단계의 의상을 만들땐 아마와 마찬가지로 매우 많은 수량이 필요하다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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