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		<title>서커 펀치 프로덕션 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 05:21에 Maintenance script님의 편집</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:SIE 월드와이드 스튜디오]][[분류:게임 제작사]]&lt;br /&gt;
 * 상위 문서: [[게임 제작사/목록]], [[SIE 월드와이드 스튜디오]]&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;table align=right&amp;gt;&amp;lt;table width=500px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; {{{#ffffff {{{+2 '''서커 펀치 프로덕션'''}}}[br]''Sucker Punch Productions'' }}} ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt; http://67.media.tumblr.com/8bae1b71da24ca00bd0f956b52bea637/tumblr_nb0uwepwHv1qznx1fo1_1280.gif?width=100% ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt; '''유형''' ||&amp;lt;:&amp;gt; [[소니 인터랙티브 엔터테인먼트]] 자회사 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt; '''업종''' ||&amp;lt;:&amp;gt; 비디오 게임 사업 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt; '''설립일''' ||&amp;lt;:&amp;gt; [[1997년]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt; '''소재지''' ||&amp;lt;:&amp;gt; [[미국]] [[워싱턴]] 주 벨뷰 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt; '''기업 규모''' || '''직원 수''': 90명 (2016년) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt; '''모회사''' ||&amp;lt;:&amp;gt; [[SIE 월드와이드 스튜디오]] ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#e6e6e6&amp;gt; [[http://www.suckerpunch.com/|공식 홈페이지]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
미국 워싱턴 주 벨뷰 시에 위치한 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 산하의 [[게임 개발사]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회사의 대표작으로는 '''[[슬라이 쿠퍼 시리즈]]와 [[인퍼머스|인퍼머스 시리즈]]'''가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
1997년 [[마이크로소프트]] 출신 개발자인 브라이언 플레밍, 크리스 짐머만, 브루스 오버그를 주축으로 설립되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설립 초기에는 목표 기종을 [[닌텐도 64]]로 설정하고 [[요절복통 기계]]에서 영향을 받은 '퍼즐 팩토리'라는 [[퍼즐 게임]]을 출시하려 했으나 이 계획은 얼마 안가 취소되었다. 대신 당시의 트렌드를 따라 3D [[플랫포머]]의  개발에 착수하게 되었고, 1999년 말 바퀴달린 로봇을 조종하여 퍼즐을 푸는 컨셉의 게임인 '''로켓: 로봇 온 휠즈'''[* 원제는 '스프라켓'이였으나 상표권 분쟁에 얽혀 발매 3개월 전 현재의 제목으로 변경되었다.]를 출시한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로켓은 [[닌텐도 파워]] 창간 20주년 기념호에서 닌텐도 64 최고의 게임 18위로 선정되는 등 평단에서 높은 평가를 받았고, 이후 서커 펀치는 2000년에 소니와 협약을 체결하여 [[PS2]]로 슬라이 쿠퍼 시리즈의 개발을 시작한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
슬라이 쿠퍼 시리즈는 로켓에도 사용되었던 서커 펀치의 자체 엔진인 '''SPACKLE(Sucker Punch Animation and Character Kinematics Life Engine)'''이 채용되었고, '[[툰 셰이딩]]'이라는 당시로서는 새로운 기술이 활용되어 독특하고 개성있는 비주얼의 작품으로 탄생한다. 2002년 [[슬라이 쿠퍼: 전설의 비법서를 찾아서|첫작품]]이 출시된 이후 슬라이 쿠퍼 시리즈는 공전의 히트를 기록하며 PS2의 간판 프랜차이즈중 하나로 자리매김한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 스튜디오는 이에 안주하지 않고 [[슬라이 쿠퍼 3: 최후의 대도]]의 개발 말미에 [[PS3]] 차기작 '''인퍼머스'''의 구상을 시작한다. 프로젝트의 책임자이자 디렉터인 네이트 폭스[* 슬라이 쿠퍼 시리즈의 각본을 담당했다.]는 본작을 기존과는 차별화된 현대적인 [[오픈 월드]] [[슈퍼 히어로]]물로 만들고자 하였는데,[* 이 과정에서 [[배트맨]]: 노 맨스 랜드, DMZ 등의 [[DC 코믹스]] 작품들과 [[GTA 3]]의 영향을 받았다고 한다.] 이에 따라 게임을 진행하면서 선택한 성향에 따라 스킬과 전개가 변하는 [[카르마]] 시스템이 도입되고 [[콜 맥그래스|평범한]] [[델신 로우|소시민]]을 주인공으로 내세우는 등 인퍼머스 시리즈만의 특징이 확립되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인퍼머스는 2009년 5월 26일 발매되었고 준수한 평가와 판매량을 기록하며 PS3 초기의 타이틀 부족 현상을 해소하는데 일조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 성공에 힘입어 서커 펀치는 후속작의 제작을 결정했고 [[너티 독]]의 기술 협력을 받아 전작을 발전·계승하여 '''인퍼머스 2'''를 2011년 7월 7일 발매한다. 이번 작품 역시 상업적, 비평적으로 성공을 거뒀고 발매 직후인 8월 2일에 서커 펀치는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트로 인수되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 휴식기에 들어간 서커 펀치는 2013년 2월에 개최된 [[PS4]] 발표회에서 '''[[인퍼머스 세컨드 선]]'''을 공개한다. 전작과는 달리 [[델신 로우|새로운 주인공]], [[이능력 복사 및 흡수|새로운 능력]], [[시애틀|새로운 배경]][* 시리즈 최초로 가상의 도시가 아닌 실존하는 도시를 배경으로 했다.]을 내세워 새 하드웨어에 걸맞는 일신된 모습을 선보였으며, 2014년 3월 21일 발매되어 인퍼머스 1편과 마찬가지로  콘솔 초기의 타이틀 가뭄을 해소하는데 일조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[E3 2014]] 소니 컨퍼런스에서 인퍼머스 세컨드 선의 [[스탠드 얼론 시퀄]]인 '''[[인퍼머스 세컨드 선#s-6|인퍼머스 퍼스트 라이트]]'''를 발표했다. 2014년 8월 26일 발매되었으며 [[애비게일 '패치' 워커]]를 주인공으로 삼아 그녀의 과거를 다루는 스토리를 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특징 ==&lt;br /&gt;
서커펀치는 [[잭 &amp;amp; 덱스터 시리즈]]의 [[너티 독]], [[라쳇 &amp;amp; 클랭크 시리즈]]의 [[인섬니악 게임즈]]와 함께 소니의 '플랫포머 삼총사'로 일컬어진다. [[PS3]]를 거치면서 세회사 모두 다른 장르의 게임에 집중하고 있지만 슬라이 쿠퍼 시리즈는 산자루 게임즈, 잭 &amp;amp; 덱스터 시리즈는 하이 임팩트 게임즈에게 외주를 주는 형식으로 시리즈의 명맥이 이어지고 있으며, 인섬니악 게임즈의 경우 최근에도 [[라쳇 &amp;amp; 클랭크(리부트)]]를 출시하는 등 꾸준히 시리즈를 출시하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개발 작품 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;table align=center&amp;gt;&amp;lt;table width=600px&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=#000000&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;-3&amp;gt; {{{#ffffff {{{+2 '''서커 펀치 프로덕션''' }}}}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;rowbgcolor=#e6e6e6&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;width=73px&amp;gt;{{{#000000 '''발매연도''' }}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#000000 '''제목'''}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#000000 '''발매기종'''}}}||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;1999년 ||&amp;lt;:&amp;gt;로켓: 로봇 온 휠즈 ||&amp;lt;:&amp;gt;N64 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;2002년 ||&amp;lt;:&amp;gt;[[슬라이 쿠퍼: 전설의 비법서를 찾아서]] ||&amp;lt;|3&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;PS2 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;2004년 ||&amp;lt;:&amp;gt;[[슬라이 쿠퍼 2: 괴도 브라더스 대작전]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;2005년 ||&amp;lt;:&amp;gt;[[슬라이 쿠퍼 3: 최후의 대도]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;2009년 ||&amp;lt;:&amp;gt;[[인퍼머스]] ||&amp;lt;|3&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;PS3 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;2011년 ||&amp;lt;:&amp;gt;[[인퍼머스|인퍼머스 2]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;인퍼머스: 페스티벌 오브 블러드 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;|2&amp;gt;2014년 ||&amp;lt;:&amp;gt;[[인퍼머스 세컨드 선]] ||&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;PS4 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;[[인퍼머스 세컨드 선#s-6|인퍼머스 퍼스트 라이트]] ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 트리비아 ==&lt;br /&gt;
 * 현재 [[인섬니악 게임즈]]가 개발중인 [[스파이더맨(PS4)]]를 서커 펀치가 개발한다는 루머가 돈적이 있었다. 때문에 발표한 게임도 없는데 [[E3 2016]] 때 진행자 입에서 한 번 언급 되기도. ~~신작 기다리는 팬들은 애간장만 탄다~~&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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