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		<title>세이브로드신공 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-26T21:10:56Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 4일 (토) 16:40에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-04T16:40:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
[[세이브#s-1|Save]] &amp;amp; [[로드#s-3|Load]] [[신공#s-2|신공]]. 말 그대로 게임에서 세이브와 로드를 잘 활용하여 해당 특정 상황이나 확률, 진행을 이끌어 나갈수 있게 활용하는 것을 말한다. 이를 행하는 데에 몇 가지 조건이 있는데,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * ~~당연한 얘기지만~~ '''세이브와 로드를 할 수 있는 게임이어야 한다'''.&lt;br /&gt;
 * 세이브와 로드를 이용하기 편리해야 한다.&lt;br /&gt;
 * 이 방법을 사용하여 얻을 수 있는 이득이 있어야 한다.&lt;br /&gt;
 * 확률적인 요소가 있으면 좋다.&lt;br /&gt;
 * 에뮬레이터를 이용해 게임자체에 세이브가 없더라도 에뮬의 옵션으로 세이브 로드를 할 수 있는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
 * 선택지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더 있다면 [[추가 바람]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[리셋 노가다]]와의 비교 ===&lt;br /&gt;
 * 리셋 노가다와의 공통점&lt;br /&gt;
  * 세이브해 둔 파일을 원하는 결과가 나올때 까지 반복한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 리셋 노가다와의 차이점&lt;br /&gt;
  * 리셋 노가다는 세이브하는 지점 등이 정해져있는 게임이라던가 로드를 하기 불편한 게임을 세이브를 해놓고 원하는 결과가 나올 때까지 아예 세이브 지점이나 처음으로 되돌려버리는 것을 반복하는 행위를 말한다.&lt;br /&gt;
  * 리셋 노가다라고 불리는 행위는 대부분 게임기를 통해 플레이하기 때문에 리셋노가다라고 불린다.&lt;br /&gt;
  * 세이브&amp;amp;로드신공은 비교적 세이브로드가 편하기 때문에 훨씬 원활하게 원하는 결과를 얻어낼수 있다. 물론 불편한 게임이라도 어쩔 수 없다면 가차없다.&lt;br /&gt;
  * 세이브&amp;amp;로드신공은 일정 시간대에 저장해서 그때를 목표를 이룰 때까지 반복하는 것이다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[난수조절]] 항목 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 목록 ==&lt;br /&gt;
목록은 가나다순. 빠른저장 빠른불러오기가 있는 게임이라면 ★표시.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[드래곤 에이지 인퀴지션]]&lt;br /&gt;
 * [[디비니티 오리지널 신]]: 자신의 레벨에서 상인한테 처음 말 걸었을 때, 보스타 몬스터의 막타를 때렸을 때, 상자를 열었을 때 아이템의 정보가 생성되게 되어 있으므로 앞선 행위를 하기전에 미리 세이브를 해 놓은 다음 자신이 원하는 아이템을 얻을 수 있도록 반복할 수 있다. &lt;br /&gt;
 * ~~[[디스 워 오브 마인]]~~: 살짝 애매한 것이 하루에 낮이 시작하면 자동적으로 세이브가 되고 특별한 인카운터가 나타날 때까지 반복하는 방법이 유요하지만, 원하는 구간에서 세이브를 하지 못하고, 로드하는 방법이 불편하기 때문에 취소선 처리. &lt;br /&gt;
 * [[문명 5]]★: 랜덤시드를 킨 상태에서 유적이나 크리스 검사의 승급 같이 원하는 것을 뽑고 싶다면 원하는 게 나올 때까지 세이브 로드를 반복하면 된다. 이론상 시간만 들이면 2유적으로 문자를 연구하거나 초조감 무적으로 이루워진 크리스검사 부대를 만들수 있다. 또 오토세이브 기능이 있기 때문에 과거로 돌아가 배신 때린 AI를 응징하는등의 플래이, 불가사의를 올리다 실패하면 로드 후 내정&amp;amp;전쟁을 하는 플레이도 할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * [[I Wanna Be The Guy|아이워너비더가이]]: 가이 시리즈는 세이브포인트를 총을 쏴서 세이브를 하는 방식이고 로드를 하면 세이브한 바로 그 장소에서 시작이된다. 그런 시스템을 이용해야 하는 구간도 존재한다.&lt;br /&gt;
 * [[엘더스크롤 5: 스카이림]]★: 소매치기에 확률시스템까지 있다. 소매치기 전 은신 상태에서 퀵세이브를 실패했을 때는 퀵로드로 돌리는 것이 전형적인 방법이다.&lt;br /&gt;
 * [[엑스컴: 에너미 언노운]], [[엑스컴2]]★: 모든 공격이 확률로 결정되며 특히 고난이도일수록 치명타 한 방 맞거나 이동 한 번 잘못하면 공들여 키운 베테랑 대원이 한 턴에 죽어버릴 수 있기에 철인모드를 하지 않는 유저들은 대부분 세이브&amp;amp;로드의 유혹에 시달릴 수밖에 없다. 철인모드에서 꼼수가 있는데 영 좋지 않은 상황에서 바로 엑스컴을 종료해버리면 턴 진행 중에는 저장이 되지 않아 한 턴 되돌릴 수 있다.&lt;br /&gt;
 * [[웨이스트랜드 2]]★: 몇몇 특정 행동이나 스킬들이 확률의 영향을 받고, 크게 실패할 경우 재도전이 불가능할수도 있다. 그래서 하기전에 세이브는 필수로 하고 하는편. 또한 여러 선택지들이 존재함으로 소소하게 선택하고 반복하는 재미도 있는 편.&lt;br /&gt;
 * [[Europa Universalis 4|유로파 유니버셜리스4]]: 전체적으로 운빨이 많이 타는 게임이긴 하지만 후계자 능력치를 위해 주로 세이브&amp;amp;로드를 하게 된다. 능력치 0/0/0의 후계자가 나와서 장수하거나 한다면 어지간한 강국이 아닌 이상 판이 망해버리므로 고능력치의 후계자를 바라지는 않더라도 암군이 나온다면 로드하는 것이 보통&lt;br /&gt;
 *[[삼국지 시리즈]]★: 약하거나 매력이 낮은 군주로 플레이할 경우 특히 많이 하는데, 주로 인재를 등용할 때 쓴다.&lt;br /&gt;
 * [[언더테일]]~~★~~[* 별은 후술할 보통루트 최종보스의 경우.] : 아예 세이브/로드/리셋이 게임 내의 [[Undertale/배경설정#s-4.1|설정으로 자리잡은]] 경우. 그렇다보니 이 능력을 가진 캐릭터가 설정상 플레이어 이전에도 [[플라위|존재했으며]], [[오메가 플라위|보통루트 1회차 '''진 최종보스''']]는 [[Undertale/배경설정#s-4.1|이 힘]]을 이용해 퀵세이브/퀵로드로 플레이어를 농락하기도 한다.&lt;br /&gt;
 * [[카미도리 알케미 마이스터]] 밑의 [[히메가리]]의 시스템적 후속작. '''환생''' 시스템으로 많이 나아졌다지만 여전히 1~2회차라면 리셋 노가다는 필수다. 그나마 전작과 달리 랜덤카드가 별 소용이 없어져서 다행이라면 다행.&lt;br /&gt;
 * [[포켓몬스터]]: 체육관관장 같은 난적을 상대할 때나 전설의 포켓몬을 잡을 때 주로 이용한다. 보통 바로 앞에서 세이브 한 뒤 클리어나 포획에 실패했을 때 혹은 개체값이 나쁘게 나왔을 때 리셋을 하면 그 전 상황으로 그대로 돌아온다.&lt;br /&gt;
 * [[폴아웃: 뉴 베가스]]★: 평소에는 빠른저장과 불러오기가 간편하나, 도박을 할 때는 불러오기 한 다음에 1분 동안 도박을 하지 못하게 되어 있다.&lt;br /&gt;
 * [[폴아웃 4]]★&lt;br /&gt;
 * [[폴아웃 3]]★: 설득이 확률로 되어 있다. 그래서 대화를 하기 전에 미리 세이브를 해놓는 경우 이득을 볼수 있는 상황이 생길 수 있다.&lt;br /&gt;
 * [[풋볼 매니저]]: 일단 당연히 좋은 선수와 전술이 갖춰져야 하지만 실제 축구도 그렇듯이 운에 따라 경기의 승패가 달라지는 경우가 많으므로 컵 대회에서 강팀을 만나거나 했다면 세이브&amp;amp;로드를 통해서 이길 때까지 반복하는 것으로 해결 가능하다.[* 좀 많이 불리한 경기라서 계속 지지만 어떻게든 이기고 싶다면 경기를 직접 지휘하면 오래 걸리니 1일 짜리 휴가를 반복하는 것이 시간적으로 유리하다.] 물론 차이가 너무 크면 안되고 어느 정도 해볼 만한 전력일 때의 이야기. 경기 결과만이 아니라 선수의 부상도 중요한데, FM에서는 현실보다 부상이 자주 발생하고 핵심 선수가 경기나 훈련 중에 수 개월이 넘게 결장해야 하는 큰 부상을 당한다면 로드하는 편이 정신건강에 좋다. 이 외에도 대진표 추첨을 할 때 상대가 약팀이 나올 때까지 반복하기도 한다.&lt;br /&gt;
 * [[필라스 오브 이터니티]]★: 웨이스트랜드와 마찬가지로 여러가지 선택지가 존재하므로 소소하게 다른 반응이나 다른 선택으로 어떤 이득을 더 취할 수 있는지 확인해 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
 * [[히메가리 던전 마이스터]] : 모든 능력치 상승이 랜덤이라 재수없으면 '''렙업 때 아무 능력치가 오르지 않고 레벨만 오를 수도 있다'''. 이를 막기 위해서는 세이브&amp;amp;로드를 반복해야 한다.또 캐릭터마다 스탯별 상승 확률까지 전부 제각각이므로 운만 좋다면 한 방에 원하는 스탯이 전부 오를 수도 있지만 확률은 극히 낮다. 그래도 [[에우슈리|제작진]] 전통대로 능력치 상승에 도움이 되는 이른바 마르웬 시리즈 아이템이 존재하기 때문에 못 해먹을 수준은 아니다. 여기에 더 스트레스 받는 요소가 또 있는데, 바로 '''랜덤 카드 시스템'''. 이 게임 시스템상 사용 턴수를 최대한 줄이고 던전 점유율 100%를 달성해야 '클리어 포인트'를 최대로 획득하는데, 랜덤 카드가 '메이드천사 소환'에서 선택지로 클리어 포인트를 추가로 주기 때문에 얘네들을 불러내려면 또 세이브&amp;amp;로드질을 해야 한다. 안 나오면 끔찍하게도 1~30분은 우습게 소요할 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 세이브로드신공이 별 의미가 없는 게임 ==&lt;br /&gt;
(1)게임 오버 등 실패하더라도 아무 페널티 없이 다시 도전이 가능하여 굳이 불러오기가 필요 없는 게임, (2)이미 난수가 고정되어 우연을 가장한 필연만이 존재하여, 세이브로드신공이 매우 골치아픈 게임의 두 종류로 나눌 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[슈퍼로봇대전 시리즈]] (2)&lt;br /&gt;
 * [[파이어 엠블렘 시리즈]] (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임 용어]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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