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		<title>소닉 히어로즈/기술 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-17T13:17:05Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 04:41에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T04:41:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서 : [[소닉 히어로즈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[소닉 히어로즈]]의 게임플레이 중에 사용 가능한 기술들을 소개하는 문서. 여기서는 포메이션별로 나누어서 설명하며, 포메이션과 뚜렷한 상관관계가 없는 팀 블래스트는 문서 하단에 있는 개별 문단 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| ※ '''[[스핀 점프]]'''는 포메이션에 관계없이 사용할 수 있다. ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''{{{#0000ff 스피드 포메이션}}}''' ==&lt;br /&gt;
http://vignette3.wikia.nocookie.net/sonic/images/3/3a/Ef_tb_b.png&lt;br /&gt;
기존 소닉의 스타일을 계승하는 포메이션. 팀원들은 스피드 타입 캐릭터를 선두로, 종대로 배치되어 있다. 파워 타입 캐릭터가 맨 뒤에 붙는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 점프 대시 / [[호밍 어택]] ===&lt;br /&gt;
점프 중에 한 번 더 점프를 입력하면 공중에서 앞으로 살짝 튀어나갈 수 있다. 이것을 '''점프 대시'''라고 하며, 보통 파생기인 호밍 어택을 위해 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''가까이에 타겟이 있을 때''' 점프 대시를 사용하면, 유도성을 띤 스핀 어택으로 접근해서 부딪친다. 이것을 '''[[호밍 어택]]'''이라고 한다. 이 때 타겟으로 인식되는 오브젝트에는 아이템 박스나 스프링, [[행 캐슬|호박]] [[미스틱 맨션|유령]] 등이 포함된다. 또한 아이템 박스나 적을 맞출 경우 시전자가 높이 튀어오르는데, 이를 이용해 연쇄적으로 점프 대시/호밍 어택을 사용할 수 있다. 참고로 연쇄적으로 호밍 어택을 사용해야 된다면, '''꼭 점프 버튼을 꾹 누르자.''' 안 그러면 캐릭터가 높이 튀지 않아서 호밍 어택이 안정적으로 연계되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 내용은 스피드 타입 캐릭터의 레벨에 따라 달라지는 부분이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 레벨 0&lt;br /&gt;
 공격력 1. 참고로 에그 폰이나 플래퍼의 HP가 3으로, 팀원 세 명이 동시에 호밍 어택을 먹이면 원킬이 가능하다.&lt;br /&gt;
 * 레벨 1&lt;br /&gt;
 공격력 2. 팀원 중 두 명만 모여도 에그 폰이나 플래퍼 정도는 어렵지 않게 잡을 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 레벨 2&lt;br /&gt;
 공격력 3. 이 때부터 스피드 타입 캐릭터가 단독으로 에그 폰 등을 원킬할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 레벨 3&lt;br /&gt;
 레벨 2 호밍 어택에 토네이도 판정이 추가된다. 이를 이용하면 토네이도에 반응하는 장치[* 봉, 꽃, 프로펠러 등]를 호밍 어택으로 간단하게 이용할 수 있다. 전투 시에는 에그 폰의 방패나 헤비 에그 해머의 헬멧을 제거할 수 있으며, 카메론을 뒤집을 수도 있다.&lt;br /&gt;
 참고로 에그 비숍은 레벨 3 호밍 어택에 맞을 경우 HP가 깎이는 동시에 뒤집혀서 에그 매지션으로 변형된다. 물론 에그 매지션의 경우에도 그 반대가 성립한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 토네이도 ===&lt;br /&gt;
점프 중 액션 버튼을 누르면 발동된다. 회전하는 바람을 일으켜 에그 폰의 방패를 날려버리거나 카메론을 뒤집을 수 있고, 플래퍼와 E-2000을 무방비 상태로 만들 수 있다. 스테이지 곳곳에 존재하는 봉에 대고 사용하면, 봉을 축으로 회전하는 상승/하강 기류가 발생하여 이를 타고 이동할 수 있다. 또한 프로펠러 계열의 장치를 작동시키는 데에도 쓰이고, 그 외에도 헤비 에그 해머의 헬멧을 벗기는 숨겨진 효과도 있지만 위험하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 목록은 각 팀마다 사용하는 서로 다른 토네이도 계통의 기술이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''블루 토네이도'''&lt;br /&gt;
 소닉의 전용기. 원을 그리며 빙빙 돌아 푸른 회오리를 일으키며, 근처에 적이 있으면 자동으로 추적하여 그 주위를 돈다.&lt;br /&gt;
 * '''블랙 토네이도'''&lt;br /&gt;
 섀도우의 전용기. 소닉의 블루 토네이도와 동일하지만 회오리가 검은색이다.&lt;br /&gt;
 * '''토네이도 해머'''&lt;br /&gt;
 에이미의 전용기. 공중에서 피코피코 해머를 휘둘러 '''앞으로 일정 거리를 전진하는''' 회오리를 일으킨다. 토네이도 계열 기술 중 원거리 견제가 가능한 유일한 기술.&lt;br /&gt;
 * '''나뭇잎 숨기'''&lt;br /&gt;
 에스피오의 전용기. 제자리에서 회오리를 일으키는 동시에 자신의 몸을 투명화하여 타인의 시선으로부터 몸을 감춘다. 이 때부터는 벡터나 차미와도 떨어져 개인 행동을 할 수 있으며, 지상에서 액션 버튼을 누르면 공격력 1짜리 수리검을 전방에 날릴 수 있다. 이를 이용하면 적에게 탐지되지 않고 공격하는 것도 가능. 또한 투명화 상태에서는 레이저 계열의 트랩을 통과할 수 있다. 은신 상태는 나뭇잎 숨기를 재사용하거나 데미지를 입었을 때 해제된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 로켓 액셀 ===&lt;br /&gt;
지상에서 액션 버튼을 누르고 있으면, 스피드 포메이션 캐릭터가 살짝 굴렀다가 멈춘다. 이 때부터 뒤에 동료들이 따라붙으며, 뒤에 동료가 1명 이상이 붙어있 때 액션 버튼을 떼면 엄청난 가속도로 돌진한다. 어째서인지 토네이도 판정이 있으며 레벨 3 호밍 어택과 같은 이펙트가 발생한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
뒤에 동료가 한 명도 붙지 않았을 때 액션 버튼을 떼면, 로켓 액셀 대신 별도의 기술이 나온다. 구체적으로는 아래와 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''킥'''&lt;br /&gt;
 소닉과 섀도우가 로켓 액셀에 실패했을 때 사용하는 기술. 전방을 향해 돌진하며 날라차기를 시전하는데, 공격 판정이 있지만 별로 쓸모는 없고 오히려 적과 부딪히면 위험하다. 공격 기술이면서 가속에 더 많이 쓰이는 편. &lt;br /&gt;
 * '''수리검'''&lt;br /&gt;
 에스피오가 로켓 액셀에 실패할 경우 수리검을 하나 투척하는데, 투명화 상태에서는 연속 사용이 가능하기 때문에 이 조작 방법으로는 잘 쓰이지 않는다. 대신 투명화 상태일 때는 로켓 액셀 자체를 사용하지 못한다.&lt;br /&gt;
 * '''피코피코 해머'''&lt;br /&gt;
 에이미가 로켓 액셀에 실패할 경우 해머를 휘두르는데, 당연히 기동성도 꽝이고 공격능력도 별로인 지뢰. 그러나 킥이나 수리검과 달리 후딜을 액션 버튼으로 캔슬할 수 있어서, 버튼을 연타하면 팀 블래스트 게이지를 빠르게 채울 수 있다.[* 팀 로즈는 팀 블래스트 사용 후 파워 코어와 배리어와 더불어 '''무적''' 아이템을 얻는데, 피코피코 해머를 써주면 무적 효과가 끝나기 전에 다시 팀 블래스트 게이지 완충이 가능하여 2P 모드에서는 개사기 기술이 된다.]&lt;br /&gt;
 참고로 이 기술이 동료인 크림과 빅에게 닿으면 &amp;quot;아파요!&amp;quot; / &amp;quot;우왓!&amp;quot; 하며 놀라는 소소한 이스터 에그가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 그 외 ===&lt;br /&gt;
아래의 목록은 스피드 타입 캐릭터 중에서도 일부만 사용 가능한 고유 기술들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''삼각뛰기'''[* 영어로는 트라이앵글 점프. 3세대 소닉의 월 점프와는 구분되는 기술이다. 다만 일본판 명칭은 트라이앵글 점프나 월 점프나 삼각뛰기로 통일.]&lt;br /&gt;
 에이미를 제외한 세 명의 스피드 타입 캐릭터들만 쓸 수 있는 기술. 일부 벽면에 점프 대시를 사용하면 잠시 동안 벽에 그대로 붙어있을 수 있다. 직선으로 나 있는 폭이 좁은 복도에서 사용하면 그대로 양쪽의 벽을 따라 지그재그로 이동하는 것이 가능하며, 이 때의 궤적이 삼각형을 그리기 때문에 삼각뛰기라 한다. 참고로 에스피오의 경우 소닉이나 섀도우와 달리 벽에 영구적으로 붙어있을 수 있다. 사실상 에스피오에게 특화된 기술.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''[[라이트 대시]]'''&lt;br /&gt;
 소닉과 섀도우의 전용기. 링 가까이에서 액션 버튼을 누르면 링이 놓인 경로를 따라 돌진한다. 한 번에 지나간 경로의 길이, 즉 링의 개수에 따라 최고 1000점의 테크닉 점수가 부여된다.[* 참고로 링이 4~5개일 때는 200점, 6개는 400점이다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''프로펠러 해머'''&lt;br /&gt;
 에이미의 전용기. 점프 버튼을 계속 누르고 있으면 점프 후 해머를 고속으로 돌려가며 공중에 살짝 떠 있을 수 있다. 물론 특별한 상황이 아닌 이상 아무 짝에도 쓸모없는 기술.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== '''{{{#ff8200 플라이 포메이션}}}''' ==&lt;br /&gt;
http://vignette3.wikia.nocookie.net/sonic/images/0/0c/Ef_tb_y.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하늘을 날 수 있는 포메이션. 플라이 캐릭터의 발목에 스피드 캐릭터가, 또 그 발목에 파워 캐릭터가 매달려 수직으로 서는 대열을 형성한다. 이 대열 때문에 간혹 게임플레이 중 스피드에서 플라이로 포메이션을 바꾸면, 파워 캐릭터가 그 스피드를 따라잡지 못하고 뒤늦게 매달려서 스피드 포메이션이 올린 스피드를 한순간에 0으로 만들어준다. ~~이 새끼가?~~ 이런 문제점은 빠르게 파워 - 플라이 순으로 바꿔주면 어느 정도 덜해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 포메이션 하나로 인해 본의 아니게 플라이 포메이션들이 '''엄청 힘센 애들'''이 됐다. 소닉과 너클즈의 합인 75kg을 짊어지는 테일즈는 그렇다 쳐도, 차미는 '''236kg'''을, 크림은 약 '''300'''kg을 짊어진다. 그러나 하이라이트는 [[E-123 오메가]]의 압박으로 '''1265.512kg'''을 짊어지는 루즈. 시스템 하나가 설정오류를 만들어버린 현상.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
플라이 포메이션 형성 중에 사용 가능한 기술은 아래와 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 비행 ===&lt;br /&gt;
공중에서 점프 버튼을 누르고 그대로 홀드하면, 딱 한 번이지만 비행이 가능하다. 다만 한없이 상승하지는 못하고, 한 번 날아올랐을 때 도달할 수 있는 고도에 제한이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비행 중에는 포메이션 마크에 '''비행 게이지'''가 표시되고, 비행 중 전후좌우로 이동 할 때 게이지가 줄어든다. 가만히 떠 있을 때, 그리고 후술할 선더 슛을 사용하는 중에는 게이지의 소모가 멈춘다. 게이지가 소진되면 더 이상 날지 못하고 그대로 낙하한다. 참고로 몇몇 스테이지의 특정 구간에는 비행 중에 비행 게이지를 다시 채워주는 아이템이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선더 슛을 이용해 비행 게이지 소모를 막아가며 이동하면 보다 먼 곳에 도달할 수 있다. 이를 이용하면 정상적인 방법으로는 갈 수 없는 지역으로 이동하여 플레이하는 것이 가능하다. 예를 들어 팀 로즈로 [[미스틱 맨션]]의 팀 소닉 루트를 진행하면, 도중에 에이미로는 쓸 수 없는 라이트 대시를 요구하는 구간에서 막힌다. 이 때 로켓 액셀 + 비행 후 이 비기를 사용하면 돌파가 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 급상승 ===&lt;br /&gt;
비행 중 사용 가능한 추가 동작. 비행 중에 한 번 더 점프 버튼을 누르면 수직으로 급상승하여 고도를 빠르게 높일 수 있다. 게이지를 별도로 소모하지 않고 연속 사용도 가능해서 빠르게 위로 이동할 때 좋지만, 고도 제한은 변하지 않는다. 또한 급상승할 때 가까이에 적이 있을 경우 데미지를 줄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 선더 슛 ===&lt;br /&gt;
발목에 매달려있는 동료를 '''발로 차서''' 적에게 맞히는 공격 기술. 마비 효과가 있어서 공중을 날던 적은 지상으로 추락하며, 에그 해머라도 선더 슛으로 마비시킨 다음 공격하면 쉽게 물리칠 수 있다. 물론 장갑이 [[왈도체|힘세고 강한]] '''헤비 에그 해머'''는 그런 거 없다. 참고로 액션 버튼을 꾹 눌러서 사용하면, 선더 슛의 사거리가 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
선더 슛은 호밍 어택과 마찬가지로 플라이 타입 캐릭터의 레벨에 따라 효과가 조금씩 변한다. 구체적으로는 아래와 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 레벨 0&lt;br /&gt;
 선더 슛으로 적을 공격했을 때, 마비시킬 수는 있으나 HP를 직접 깎지 못한다. 단, 공중에 뜬 적이 '''지상에 추락할 경우''' 떨어질 때마다 1의 데미지를 입는다.&lt;br /&gt;
 * 레벨 1&lt;br /&gt;
 레벨 0의 선더 슛과 같지만, 한 번의 공격으로 다수의 타겟을 맞출 수 있다. 레벨 0 선더 슛으로 타겟을 맞추면 차낸 동료가 튕겨나가서 돌아오지만, 레벨 1부터는 그대로 첫번째 타겟 너머에 있는 다른 타겟도 한 번에 맞출 수 있다. 단, 이 경우 선더 슛을 발사하는 각도를 잘 맞춰야 한다. 다수의 플래퍼가 눈 앞에 선적으로 늘어서있을 경우(ex: [[빙고 하이웨이|로봇 카니발]], [[미스틱 맨션|로봇 스톰]]), 선더 슛 한 방에 줄줄이 떨어뜨릴 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 레벨 2&lt;br /&gt;
 '''이 때부터 적에게 직접 데미지를 줄 수 있으며, 플래퍼나 에그 폰 등은 원킬이 가능하다.''' &lt;br /&gt;
 * 레벨 3&lt;br /&gt;
 레벨 2의 선더 슛과 같으나, '''차낸 동료가 주변의 링을 끌어들이는''' 효과가 추가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 그 외 ===&lt;br /&gt;
플라이 타입 캐릭터의 발목을 잡고 있는 캐릭터가 0명일 때, 즉 땅 위에 플라이 타입 캐릭터 혼자 서 있을 때 선더 슛 대신 나가는 개인기가 따로 존재한다. 다만 포메이션 유지가 매우 잘 되는 플라이 포메이션 특성상 볼 일이 그렇게 많지 않다. 일단 각 캐릭터의 개인기는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''더미 링 봄'''&lt;br /&gt;
 테일즈와 루즈의 전용기. 근거리에 [[링(소닉 더 헤지혹 시리즈)|링]] 형태의 폭탄을 3개 던진다. 총 12개 정도까지 설치가 가능하며, 건드린 적은 마비된다.&lt;br /&gt;
 * '''차오 어택'''&lt;br /&gt;
 크림의 전용기. [[소닉 어드밴스 2]]부터 등장한 --소닉 시리즈 전무후무의 사기 기술-- 차오 어택을 사용하는데, 선딜레이가 엄청나며 캔슬이 가능하다. ~~대신 공격에 성공해서 치즈가 상대팀에게 깔짝거리면 빡친다~~&lt;br /&gt;
 * '''벌침 공격'''&lt;br /&gt;
 차미의 전용기. 벌침을 세우고 전방으로 살짝 돌진하며, 카오틱스 스테이지에서 꽃을 피울 때 이 기술을 꽃봉오리에 사용한다. 플라이 타입 개인기 중에서 그나마 자주 볼 수 있는 기술.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  '''{{{#red 파워 포메이션}}}''' ==&lt;br /&gt;
http://vignette3.wikia.nocookie.net/sonic/images/0/01/Ef_tb_r.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단단한 오브젝트나 적 등을 부수는 등, 순간적으로 높은 파괴력을 내는 것에 특화된 포메이션. 팀원들은 파워 타입 캐릭터를 중심으로 횡대로 배치된다. 일반적으로 리더의 왼쪽에 스피드, 오른쪽에 플라이 타입 캐릭터가 선다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 이 포메이션으로 대포를 이용할 경우, 플레이어가 직접 발사하는 방향을 정한 다음 점프 버튼으로 한 명씩 발사할 수 있다. 이 때는 리더 캐릭터가 가장 마지막에 발사되고, 대포에 캐릭터가 한 명이라도 있을 때 액션 버튼을 누르면 발사가 캔슬된다. 발사를 캔슬할 경우 대포에 남아있는 팀원들이 대포 앞으로 다시 튀어나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파워 포메이션 형성 중에 사용 가능한 기술은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 파이어 콤비네이션 ===&lt;br /&gt;
지상에서 액션 버튼을 이용해 사용하는 연속 공격. 리더 캐릭터의 신체는 물론 동료들까지 무기로 사용한다(....). 팀마다 공격의 형태가 크게 다르지만, 공통적으로 두세 차례의 연속 공격을 시도한다. 또한 파워 타입 캐릭터의 레벨이 1 이상일 경우 마지막에 '''추가 공격기'''가 나간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 팀의 파이어 콤비네이션 리더 캐릭터가 동료들을 붙잡는 과정이 있는데, 동료들을 붙잡았을 때 점프를 할 경우 동료들을 떼어낼 수 있다. 또한 붙잡은 동료들을 무기로 사용한 공중 공격으로 이어나가는 것도 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 팀 소닉 ====&lt;br /&gt;
 * '''대시 스트레이트'''&lt;br /&gt;
 지상에서 한 번 공격을 시도하면, 전방으로 돌진하는 '대시 스트레이트'로 적을 공격한다. 이 때 동료들을 스핀하는 불덩이로 만들어 양 팔에 붙잡는다. &lt;br /&gt;
 * '''스핀 백 너클'''&lt;br /&gt;
 대시 스트레이트 직후 타이밍을 맞춰 한 번 더 공격하면 이 기술을 사용한다. 사방의 적을 동시에 공격할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * '''볼캐닉 덩크'''&lt;br /&gt;
 스핀 백 너클 직후 사용할 수 있는 너클즈의 추가 공격기. 지면을 찍어서 충격파를 일으킨다. 레벨 2일 때는 충격파 발생 후 지면에 불이 붙어 적에게 지속 데미지를 주며, 레벨 3일 때는 여기서 불덩이들이 솟아올라 상하 공격범위도 증가한다. 레벨 1만 아니면 어느 쪽이든 무난히 써먹을 수 있다. 그리고 도약 중 주먹이 적에게 닿을 경우 살짝 더 튀어 오르는 것이 가능하다. 이를 이용하면 빅과 벡터의 점프 공격처럼 사용이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 팀 다크 ====&lt;br /&gt;
 * '''대시 스트레이트'''&lt;br /&gt;
 지상에서 한 번 공격을 시도하면, 전방으로 돌진하는 '대시 스트레이트'로 적을 공격한다. 이 때 동료들을 스핀하는 불덩이로 만들어 양 팔에 붙잡는다.&lt;br /&gt;
 * '''스핀 백 너클'''&lt;br /&gt;
 대시 스트레이트 직후 타이밍을 맞춰 한 번 더 공격하면 이 기술을 사용한다. 사방의 적을 동시에 공격할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * '''오메가 암'''&lt;br /&gt;
 스핀 백 너클 직후 사용할 수 있는 오메가의 추가 공격기. 상체를 회전시켜 사방의 적을 공격한다. 레벨 1때는 머신건, 레벨 2때는 화염방사기, 레벨 3때는 미사일 세례를 날린다. 성능 자체는 나쁘지 않지만 움직일 수가 없어 반격당하기 쉽다. ~~[[버려버려]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 팀 로즈 ====&lt;br /&gt;
액션 버튼을 한 번 누르면 빅이 전방으로 돌진하며 파라솔을 휘둘러 공격하고, 동료들을 어깨에 태운다. 이후 팀 로즈의 지상 콤비네이션 공격은 '파이어 노크 2회 → 추가 공격기' 순으로 이어진다. 구체적으로는 아래와 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''파이어 노크'''&lt;br /&gt;
 빅의 콤비네이션 어택 2~3타. 어깨에 탄 동료들을 낚싯대에 끼워 한 명씩 차례대로 전방에 발사한다.&lt;br /&gt;
 * '''빅 피싱'''&lt;br /&gt;
 빅의 추가 공격기. 파이어 노크로 동료들을 모두 어깨에서 떼어낸 다음, 낚싯대의 루어에 [[쥐불놀이|불을 붙여 돌린다]]. 루어의 형태는 레벨 1일 때 작은 튜브, 레벨 2일 때 비치볼, 레벨 3일 때에는 철퇴가 된다. 다만 어떤 레벨이든 딜레이가 큰데다가 낚싯줄 자체에는 공격판정이 없어 맞추기도 어렵다. 사실상 봉인기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 팀 카오틱스 ====&lt;br /&gt;
액션 버튼을 한 번 누르면 벡터가 전방으로 돌진하며 턱으로 적들을 공격하고, 동료들을 입에 문다. 이후 팀 카오틱스의 지상 콤비네이션 공격은 '파이어볼 2회 → 추가 공격기' 순으로 이어진다. 구체적으로는 아래와 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''파이어볼'''&lt;br /&gt;
 입에 문 동료들을 한 명씩 차례대로 전방에 뱉어내 공격한다.&lt;br /&gt;
 * '''벡터 브레스'''&lt;br /&gt;
 벡터의 추가 공격기. 입에 문 동료들을 모두 뱉어낸 다음, 제자리에서 회전하며 브레스를 뿜는다. 레벨 1일 때는 음표, 레벨 2때는 [[화염방사]](!), 레벨 3일 때는 풍선껌 폭탄이 나온다. 성능은 물론 단점까지 오메가 암과 거의 유사한데, 설상가상으로 풍선껌 폭탄이 폭발하는 데 걸리는 시간이 오메가의 미사일보다 쬐끔 더 길다. 심지어 폭탄을 다 뱉어내기 전에 다른 동작을 취하면 캔슬된다. ~~결론은 또 [[버려버려]]~~&lt;br /&gt;
 다만 벡터 브레스로 생성되는 풍선껌은 오메가 암과 달리 벽에 닿으면 반사된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공중 공격 ===&lt;br /&gt;
지상 콤비네이션과는 다른 기술들. 리더 캐릭터가 점프 중에 동료들을 무기 삼아 적에게 투척하는 중거리 공격이다. 팀 로즈와 팀 카오틱스는 점프하기 전에 동료들을 붙잡고 있었을 때와 그렇지 않을 때, 각각 다른 공격이 나간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''팀 소닉 : 파이어 덩크'''&lt;br /&gt;
 너클즈의 공중 공격. 공중에서 동료들을 붙잡아서, 차례차례 적을 향해 던진다.&lt;br /&gt;
 * '''팀 다크 : 파이어 런처'''&lt;br /&gt;
 오메가의 공중 공격. 공중에서 동료들을 붙잡아서, 차례차례 적을 향해 발사한다.&lt;br /&gt;
 * '''팀 로즈 : 점프 파이어 노크'''&lt;br /&gt;
 빅의 공중 공격. 점프하기 전부터 동료들이 빅의 어깨에 앉아있었다면 이 공격이 먼저 나간다. 지상에서 사용하는 파이어 노크와 동일하게 빅이 동료들을 낚싯대로 발사한다.&lt;br /&gt;
 * '''팀 로즈 : 보디 프레스'''&lt;br /&gt;
 빅의 공중 공격. 점프하기 전에 동료들이 빅의 어깨 위에 없었다면 이 공격이 나간다. 또한 점프 파이어 노크를 서서 공중에서 동료들을 떼어낼 경우, 착지하기 전에 곧바로 이 기술을 쓸 수도 있다. &lt;br /&gt;
 보디 프레스를 발동하면, 빅이 수직으로 낙하하며 --그 육중한-- 몸통으로 적들을 찍어버린다. --연출이나 빅의 몸무게를 생각하면 실로 흉악한 기술-- 압도적인 떡대 덕분에 넓은 공격범위를 자랑한다. 기술 사용 후 다시 튀어오르기 때문에 연속으로도 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;
 * '''팀 카오틱스 : 점프 파이어볼'''&lt;br /&gt;
 벡터의 공중 공격. 점프하기 전부터 동료들이 벡터의 입 안에 있었을 경우(...) 이 공격이 먼저 나간다. 지상에서 사용하는 파이어볼과 동일하게, 벡터가 적을 향해 동료들을 뱉어낸다.&lt;br /&gt;
 * '''팀 카오틱스 : 해머 다운'''&lt;br /&gt;
 벡터의 공중 공격. 점프하기 전에 동료들이 벡터의 입 밖에 있었을 경우 이 공격이 나간다. 빅의 보디 프레스와 거의 같은 기술이지만 떡대의 차이로 인해 공격 범위가 조금 좁다.&lt;br /&gt;
 보디 프레스와 마찬가지로, 점프 파이어볼로 동료들을 뱉어내자마자 바로 쓸 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 다이브 ===&lt;br /&gt;
팀원들이 힘을 모아 천천히 낙하하는 기술. [[너클즈 디 에키드나]]의 활공과 유사한 역할을 한다. 대형 팬의 바람을 타면 역으로 상승 이동이 가능하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''트라이앵글 다이브'''&lt;br /&gt;
 팀 소닉과 팀 다크의 다이브 기술. 세 캐릭터가 서로 손을 잡고 활공한다.&lt;br /&gt;
 * '''파라솔 낙하'''&lt;br /&gt;
 팀 로즈의 다이브 기술. 빅이 파라솔을 펴고 에이미와 크림이 빅에게 매달린 상태로 활공한다.&lt;br /&gt;
 * '''풍선껌 낙하'''&lt;br /&gt;
 팀 카오틱스의 다이브 기술. 벡터가 껌으로 커다란 풍선을 불고, 에스피오와 차미가 벡터에게 매달린 상태로 활공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 오토 호밍 ===&lt;br /&gt;
팀이 지상에 그냥 서 있을 때, 근처에 적이 있을 경우 동료들이 자동으로 쫓아가 공격한다. 별 의미는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 팀 블래스트 ==&lt;br /&gt;
화면 우측 상단, 포메이션 마크 위에 표시된 '팀 블래스트 게이지'를 꽉 채웠을 때 사용 가능한 광역기. 링을 모으거나, 적을 제거하거나, 로켓 액셀이나 선더 슛 등 일부 기술을 사용하면 팀 블래스트 게이지를 모을 수 있다. 또한 팀 블래스트 사용 후 게이지가 초기화될 때까지 특정한 효과가 유지된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 소닉 오버드라이브 ===&lt;br /&gt;
팀 소닉의 팀 블래스트. 너클즈와 테일즈가 소닉을 잡고 빙빙 돌려 날리면, 소닉이 넓은 범위를 커버하며 [[라이트스피드 어택]]을 시전한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발동 직후 게이지가 초기화되기 전까지는 '''라이트스피드 어택을 다시 사용할 수 있다.''' 스피드 포메이션의 경우 적 근처에서 점프 중 액션 버튼을 누를 때, 플라이 포메이션의 경우 썬더 슛으로 소닉을 걷어찰 때, 파워 포메이션의 경우 파이어 덩크로 소닉을 던질 경우에 발동된다. 이 라이트스피드 어택은 보스전에서도 꽤나 대미지가 뽑히며, 잡몹들은 '''떡장갑도 뚫고 즉사'''시킨다. 골든 카메론의 등딱지든, E-2000의 방패든, 헤비 에그 해머의 장갑이든 '''[[라이트스피드 어택]] [[죽창드립|앞에서는 너도 한 방, 나도 한 방이다.]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P 대전 모드에서 소닉 오버드라이브를 사용하면 위치에 관계없이 상대 팀 전원에게 대미지를 입히고 마비 효과를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카오스 인페르노 ===&lt;br /&gt;
팀 다크의 팀 블래스트. 섀도우가 [[카오스 에메랄드]]를 하나 꺼내들어 [[카오스 컨트롤]]을 발동하고, 오메가가 빔 캐논을 사용하여 사방의 적을 섬멸한다. 시전 장면을 유심히 관찰하면 루즈가 오메가의 머리를 잡고 몸통을 360도로 돌리는 것을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특이하게도 '''게임 시스템상 획득한 카오스 에메랄드가 하나도 없을 때도''' 멀쩡한 에메랄드를 하나 가지고 발동한다. 실제 스토리상으로는 각 팀별로 에메랄드를 몇 개씩 가지고 있었음을 라스트 스토리에서 볼 수 있다. 스페셜 스테이지는 어디까지나 라스트 스토리를 해금하기 위한 미니게임에 불과한 셈.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발동 후 게이지 초기화 전까지는 시간이 멈춰서 시간이 흘러가지도 않고 적이 움직이지도 않는다. 보스도 정지되기 때문에 그 틈에 순삭도 가능. 무엇보다 실제로 타임 카운트가 멈춰버리기 때문에 타임 어택에도 어느 정도 도움이 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 천하의 [[카오스 컨트롤]]도 완벽하지는 않은데, 이것 때문에 '''게이트를 비롯한 일부 오브젝트마저 열리지 않아''' 가끔 길이 막힌다. 다시 말해 카오스 컨트롤을 일부러 풀어줘야 할 때도 있다. 참고로 해제하는 방법은 팀 블래스트 버튼을 한 번 더 눌러 게이지를 수동으로 초기화하는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P 대전 모드에서는 카오스 컨트롤 효과만 발동하여 상대 팀의 움직임이 10초간 멈춘다. 레이스든 배틀이든 충분히 사기적인 위용을 뽐내는 기술.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 플라워 페스티벌 ===&lt;br /&gt;
팀 로즈의 팀 블래스트. 빅이 우산을 펼치고 그 위에서 에이미와 크림이 묘기를 부리며 화면을 꽃으로 덮어버린다. 이 꽃에 닿은 적들은 당연히 전멸. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초보자용 팀의 필살기답게 성능도 엄청난 사기이다. 사용 직후 '''색깔별 파워 코어 1개, 스피드업, 무적, 배리어 아이템을 한꺼번에 얻는다.''' 즉 팀원 모두 레벨이 1씩 오르고 잠시 무적 상태가 되며, 배리어는 팀 블래스트 게이지가 초기화되어도 그냥 남는다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P 대전 모드에서는 게이지 초기화 전까지 '''상대 팀의 포메이션 체인지를 봉인해버린다.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 카오틱스 리사이틀 ===&lt;br /&gt;
팀 카오틱스의 팀 블래스트. 카오틱스 탐정단 3인방이 서 있던 자리에서 즉석으로 '''공연을 한다.''' 간단히 이야기하자면 '''[[소음공해]] 내지는 [[음파병기]]'''라 할 수 있다. 이 때 에스피오는 [[샤미센]], 차미는 [[드럼]], 벡터는 [[마이크]]를 각각 잡고 저마다 노래를 부르는데, 세 개가 한꺼번에 들리면서 완벽한 불협화음을 연출한다. --[[고만해 미친놈들아]]-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 팀 블래스트의 가장 큰 특징은 바로 '''파괴된 에그맨 로봇들이 전부 [[링(소닉 더 헤지혹 시리즈)|링]]을 토해낸다'''는 점. 팀 블래스트 자체로 파괴된 적은 물론, 게이지 초기화 전까지 추가로 파괴되는 적들까지 모두 링으로 환산된다. 로봇의 종류에 관계없이 한 대당 최소 5개, 최대 20개까지 주며 10대 이상 격파하면 높은 확률로 100개 가까이 얻을 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 성질 때문에 링을 모으는 [[카지노 파크]] 미션 클리어에 유용하게 써먹을 수 있으며, 로봇 카니발이나 로봇 스톰 스테이지에서는 '''그 많은 적들을 순삭하고 얻은 링으로 다시 팀 블래스트 게이지를 채울 수 있다.''' 이 두 스테이지의 경우 운만 좋으면 팀 블래스트의 무한 사용이 가능하다. 심지어 로봇이 넘쳐나는 로봇 스톰에서는 링이 한계수치인 999를 찍는 경우도 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2P 대전 모드에서는 상대 팀에게 대미지를 입히고 둔화 효과를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 슈퍼 소닉 파워 ===&lt;br /&gt;
[[팀 소닉]]이 게임의 [[진 최종보스]]인 [[네오 메탈 소닉|메탈 오버로드]]와 싸울 때만 사용하는 팀 블래스트. 셋이서 메탈 오버로드에게 접근하여 '''온몸으로 [[다구|집단구타]](...)를 시전하는''' 심플하면서도 흉악한 기술이다. 이 기술이 메탈 오버로드에게 데미지를 입힐 수 있는 유일한 방법이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 팀 블래스트와 달리 시전 후 팀 블래스트 게이지가 바로 초기화되며, 별다른 추가 효과는 없다. 대신 소닉의 [[라이트 스피드 어택]]은 '''[[링(소닉 더 헤지혹 시리즈)|링]]만 있으면 팀 블래스트 게이지의 영향을 받지 않고 쓸 수 있다.''' 사정거리 내에 메탈 오버로드가 발사/투척한 오브젝트가 있으면 평소의 팀 소닉과 같은 커맨드로 라이트 스피드 어택을 쓸 수 있는데, 한 번 쓸 때마다 링 카운트가 5개씩 줄어든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
[[분류:소닉 더 헤지혹 시리즈]]&lt;br /&gt;
[include(틀:문서 가져옴,title=소닉 히어로즈,version=157)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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