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		<title>스노위의 모험 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-15T17:48:21Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 05:49에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T05:49:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[파일:XIF!T$.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Snowy the bear's adventures story (원문) '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 수많은 게임들에 묻힌 하드틱한 난이도를 가진 게임 ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003년에 출시된 게임으로 2011년에 한 차례 더 수정이 가해진 아케이드 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설명 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아기곰 스노위가 적들을 상대로 눈뭉치를 던져서 거대한 눈뭉치로 만들어 차서 제거하거나, 굴러가는 눈뭉치로 적을 빙결시켜서 터뜨리거나, 보스에게 데미지를 주는 방식이다.[* 얼핏 게임을 보면 스노우 브라더스와 굉장히 흡사한 방식으로 적을 상대하는 게임이다.] 이 게임은 크게 4단계로 나눠져 있지만, 1단계당 21개의 스테이지 + 보스전이라서 플레이시간이 밋밋한 게임은 아닌 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 아이템 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Power up - 던지는 눈뭉치의 크기가 커지며, 던지면 더 빨리 적을 큰 눈뭉치로 만든다. 이미 1회 획득시 그 이후에는 5000점을 획득한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Range up - 던지는 눈뭉치의 전방 범위가 넓어지며, 어떻게 보면 이 게임을 더 전술적으로 깨는데 톡톡히 한다. 중복획득시 위와 동일&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Letter - 500점 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Teddy Bear - 1000점 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Candy - 300점 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * The Armada (가칭) - 무적 상태가 되며, 적과 접근시 모든 적들이 빙결이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Life - 라이프를 1+ 회복한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Poison mushroom - 1500점 획득 --뭐?--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Flower - 2000점 획득&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 난이도 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Baby Mode - 쉬운 난이도에 라이프 99개로 무난히 끝이 어딘지 보거나, 초심자가 하는 모드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Normal Mode - 위와 같은 난이도지만, 라이프 10개로 해결해야 한다. 라이프 때문에 쉽지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Hard Mode - -- 하드&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;넘사벽&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 노말 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;베이비 -- 적팀 인원 대량 추가 및 라이프 10으로 해결해야 하는 괴랄한 난이도..[* 지금까지 하드모드 노라이프 클리어자가 없다.]&lt;br /&gt;
== 스테이지 ==&lt;br /&gt;
'''[[추가 바람]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특이사항 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''시스템적인 요소로 생각보다 난이도가 까다롭다.'''&lt;br /&gt;
이 게임을 처음 접하면 생각보다 라이프가 물 녹듯 녹아내리는 경험을 하게 될 정도로 &lt;br /&gt;
게임의 시스템을 정확히 이해하지 못하면 실수로 죽는 경우가 수없이 발생한다. 더욱이 이 게임은 판정이 실로 괴랄한 터라 예로 적을 재빨리 큰 눈뭉치로 만들지 못하면 추격하는 적들에게 라이프를 뺏기기 십상이다. -- 빡침 1단계 -- 하지만 이러한 판정을 역이용할 수도 있는데, 적에게 눈뭉치를 명중시키면 약 3초간은 눈뭉치를 맞은 적 주위에 기웃거려도 라이프가 깎이지 않고, 눈뭉치를 더 맞추면 맞출수록 딜레이가 길어진다. 다시말해 '''이 게임을 진행하는데 필수적인 밥줄'''인 셈이기도 하다. 하지만, 이 판정은 더 앞서가서 프레임의 오차와 타이밍이 얼마나 중요한지도 알려주는데, 쪼끔만 빗나가도 라이프가 깎이는 상황이 자주 발생한다. -- 빡침 2단계 --&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''라이프의 중요성이 가장 절실한 게임 ''' &lt;br /&gt;
이 게임의 가장 큰 주의점은 '''단 한 번도 라이프 실책을 내지 않을 각오'''로 임해야 한다는 것이다. 왜냐하면 라이프가 깎이면 능력치가 초기화됨과 동시에 이 게임의 --뭐같은 -- 요소상 아예 못 깨는 상황도 발생하고 만다. -- 빡침 3단계 -- [* 이 덕분에 만들어진지 13년 동안 노말모드 노라이프 클리어는 되었지만, 하드모드는 나오지 못하고 있다. (...)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''웬만한 적의 약점은 하단 점프'''&lt;br /&gt;
이 게임을 하면서 꼭 알아야 하는 정보이다. 하단 점프를 못하는 적들을 교묘하게 이용하는 것도 게임 클리어에 한 몫 톡톡히 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
[[분류:아케이드 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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