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		<title>스카웃(하이랜더) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-12T21:05:38Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 04:28에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T04:28:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위항목 : [[팀 포트리스 2/하이랜더]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 인 게임 역할 ==&lt;br /&gt;
=== 적 로머 진로 차단 ===&lt;br /&gt;
스카웃이 인 게임에서 가장 많이 하는 일 중 하나다.&lt;br /&gt;
즉 쉽게 말하자면 상대 캇과 솔져가 오는 루트를 확인하고 그 루트에 계속 배회하며 상대 캇과 솔져의 접근을 막아 아군을 기습으로부터 보호한다고 보면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 아군 솔져와 이 역할을 맡는 경우가 많은데 솔져는 콤보에서 필요로 하는 경우가 많아 캇이 주로 이 일을 한다고 보면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 역할을 수행하면서 가장 중요한 것은 로밍을 시도하려는 캇과 솔져를 처치해주는 건 물론이고, 혹여나 처치에 실패했더라도 아군에게 &amp;quot;캇(또는 솔)이 로밍왔다&amp;quot; 라고 알려줘야한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 포인트 관리 ===&lt;br /&gt;
koth나 pl에 해당되는 역할이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
koth에서 상대가 포인트를 먹었다고 가정해보자. &lt;br /&gt;
이럴때 캇은 로머들이 주로 오는 위치를 계속 방어할 뿐만 아니라 포인트를 이따금씩 밟아 상대가 쉬지 못하게 해줘야한다. &lt;br /&gt;
예외 상황으로 미니센트리가 있다거나 상대 헤비가 널 주시하기 쉬운 위치에 있다면 시도하지 않는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블루 pl의 경우 수레를 20초이상 밀지 않는다면 서서히 뒤로 밀려나가는데, 이를 방지하거나 밀려난 수레를 다시 원위치 시키는 역할을 한다.&lt;br /&gt;
엔지니어도 이 역할을 수행하지만 수레가 상대의 포화에 노출되어 있다면 스카웃이 해주는게 조금 더 안전하다.&lt;br /&gt;
중요한 것은 죽으면 손해니까 적당히 밀어두는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
=== 브리핑 ===&lt;br /&gt;
스나이퍼를 정면으로 보고도 죽지 않을 확률이 가장 높은 병과가 스카웃이다.&lt;br /&gt;
그러니 스나이퍼가 있을 법한 곳을 주시해서 위치를 확인해 아군에게 알려주도록 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이외에도 적군의 우버 팝이나, 적군 스카웃이나 솔져가 아군 진영으로 세어나갔을 경우 알려주는 역할도 스카웃이 주로 하게된다. &lt;br /&gt;
=== 로밍 ===&lt;br /&gt;
스카웃은 로밍 방어 뿐만 아니라 기회가 된다면 상대 진영까지 파고 들어 훼방을 놓는 일도 해야한다.&lt;br /&gt;
로밍가는 타이밍은 주로 상대 로머가 짤려서 방어하지 않거나, 아군의 우버가 적절하게 들어가서 적팀이 후퇴한 상황일 때 로밍을 시도하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전자의 경우 로밍을 시도하여 혼자 있는 스나이퍼나 엔지같은 약체 병과를 짜르거나, 그대로 상대 베이스까지 가서 텔포를 파괴하면서 &lt;br /&gt;
어그로를 끌어줄 수 있다. &lt;br /&gt;
여기서 중요한 것은 다수에게 다굴 맞을 상황을 최대한 줄이고 1vs1 교전을 유도해서 지속적인 킬을 내야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후자의 경우, 적팀이 후퇴한 상황이라면 로밍을 막을 적 팀원이 아군에게 다수 처치 되었을 것이 분명하다.&lt;br /&gt;
그러니 나머지 잔존한 놈들을 1vs1 교전으로 킬을 내거나, 부활하여 아직 뭉치지 못한 적을 따내어 상대가 다시 뭉칠 시간을 최대한 끌어줄 수 있다. [* 하이랜더 스카웃 프랙무비에 나오는 연속 킬은 대부분 이런 상황에서 많이 나온다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
로밍을 시도했다면 헤비나 솔져, 파이로같이 상대하기 부담스러운 병과들의 시선을 끌지 않고 약체병과를 먼저 잘라내야한다. &lt;br /&gt;
그렇지 않으면 최악의 경우 솔져나 파이로한테 처치되고 적 캇이나 솔져가 역 로밍을 오게된다.&lt;br /&gt;
그러니 상대가 안 보고 있을 때 침투하고, 만약 당신을 보고 막으려고 오는 것을 본다면, 후퇴할지 싸울 지 빠르게 결정해야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 언락 ==&lt;br /&gt;
=== 주무기 ===&lt;br /&gt;
주무기는 스캐터건으로 통일한다. 예외는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보조무기 ===&lt;br /&gt;
권총과 우유 중 하나 선택한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우유는 불을 꺼줄 수 있고, 자라테 던지듯이 적 헤비나 데모맨에게 던지면 적 콤보가 상대적으로 약해질 수 있어 유용하다.&lt;br /&gt;
또한 체력이 없을 때 적에게 던져 체력 보충하는 것도 가능하다.&lt;br /&gt;
그리고 우유를 택하는 가장 중요한 이유는 권총을 써야하는 상황보다 우유를 써야 할 상황이 더 많이 나오기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
권총은 스캐터건 에임이 부실하여 6발 안에 상대를 처치하지 못했거나 장전할 틈 없이 지속적으로 싸우다 보니 스캐터건의 탄창이 다 떨어졌을 때 유용하게 사용된다.&lt;br /&gt;
허나 하이랜더는 66보다 권총 쓸 일이 별로 없다.&lt;br /&gt;
그렇다고 권총이 나쁜 건 아니니, 개인 취향에 맞춰서 언락을 고르자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 근접무기 ===&lt;br /&gt;
인수분해냐 방망이냐 둘 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인수분해는 비록 근접무기로서의 성능은 떨어지지만 3단 점프라는 사기 능력을 사용하게 해준다. &lt;br /&gt;
즉 공격을 한번 더 피할 수 있다는 소리이다. &lt;br /&gt;
그 외에도 낙사상황에서도 살아남게 해주고,  2단점프로 못올라가는 곳을 올라갈 수 있게 하는 혜자 언락이다.&lt;br /&gt;
허나 인수분해의 잦은 남용은 66같이 인수분해가 금지되어있는 게임을 할 때 제대로 된 실력이 안나올 가능성이 있으니, 66도 같이 할 생각이라면 그냥 배트를 착용하는 것도 나쁘지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외 다른 언락들은 잘 사용되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 클래스 별 상대법 ==&lt;br /&gt;
스카웃은 하랜에서 1v1 교전을 할 때가 잦기 때문에 클래스 별 상대법을 알고 가면 꽤나 유용하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대하기 쉬운 상대 먼저 시작하겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *스파이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캇이 스파이를 대면하는 대부분의 경우는 아군 진영이다. &lt;br /&gt;
즉 아군의 지원을 빠르게 받을 수 있다는 것.&lt;br /&gt;
그리고 애초에 스파이는 캇의 화력을 따라오지 못하기 때문에 캇이 10에 9는 잡고 들어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
허나 엠버서더는 위험하니까 조심.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *스나이퍼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스나이퍼와 캇이 대면했을 때는 주로 캇이 적 진영에 위치할 때이다.&lt;br /&gt;
따라서 캇이 신속하게 스나이퍼를 족치지 못하면 다른 클래스가 와서 훼방을 놓을 수 있기에 빠른 미트샷 2방으로 처리하자.&lt;br /&gt;
자라테랑 쿠크리 맞으면 아프니까 안맞도록 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 원거리에서 스나이퍼가 당신을 노리고 있다면 정신 사납게 점프를 하여 맞추기 어렵게 하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *엔지니어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pl 방어 엔지는 스카웃이 대부분의 경우 상종을 하지 않는다.&lt;br /&gt;
그러니 이 설명은 5cp와 pl 공격, koth 엔지니어에 해당된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캇과 엔지니어는 둘 다 비슷한 샷건류 무기를 들고 있어서 비등비등하다고 생각 할 수 있으나스카웃의 스캐터건이 화력이 더 우수하고, 히트스캔이나 이동속도에서 스카웃이 앞서기 때문에 캇 vs 엔지니어는 거의 7:3으로 스카웃이 이기게 되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
허나 샷건 데미지는 위협적이므로 신속하게 처리하지 못하고 미스가 나게 되면 역으로 엔지니어가 이겨 버릴 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *메딕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메딕과 스카웃이 1vs1로 대면하는 경우는 거의 찾아보기 힘들고, 주로 스카웃이 기회를 틈타 다이브를 할 때 만난다.&lt;br /&gt;
그럴 때 메딕은 온갖 스텝과 아군을 방패삼아 피하려고 할 테니, 2발로 깔끔하게 처치하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메딕과 정면으로 싸우는 경우가 나올 땐, 다른 거 다 무시하고 기습적으로 앞으로 나오면서 찌르는 우버쏘우를 조심하자.&lt;br /&gt;
다른 클래스들과 다르게 메딕은 이동속도가 빠르기때문에 우버쏘우를 피하려고 뒷걸음질 치다가 스카웃이 톱에 찔려 죽는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *스카웃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
같은 스카웃끼리는 스나이퍼가 적 스나이퍼를 노리는 것처럼 정말 많이 만나게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단순하게 에임이 더 좋고 스텝을 더 효과적으로 밟는 쪽이 이긴다.&lt;br /&gt;
또는 아군의 백업을 받을 수 있는 놈이 이기거나 싸움이 길어질 경우 메디킷을 차지하는 놈이 유리해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *파이로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이로의 불은 125체력의 스카웃에게 위협적이고, 붕붕이는 이동속도가 생명인 스카웃에게 치명적이다.&lt;br /&gt;
허나 애초에 파이로는 리치가 굉장히 짧기 때문에 뒷걸음질 치면서 스캐터건만 박아주면 캇이 이긴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예외로 근접에서 만났을 땐  미트 샷 2방과 조합사격 중 더 빨리 가하는 쪽이 이기게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근접전에서 파이로는 불을 붙이고 스카웃을 띄워 조합사격을 하게 될 텐데, 그럴 때 미트샷을 한방 박아넣자.&lt;br /&gt;
미트샷을 한번 맞은 파이로는 붕붕이로 띄우고 조합사격[* 샷건이나 조명총 중 하나로 피해를 입힐 것이다. 부사수는 밴 언락이기에 제외한다.]을 시도하려고 하는데, 이럴 때 여분의 점프로 파이로의 공격을 회피해주자.&lt;br /&gt;
피하는 데 성공하면 추가타를 박아 파이로를 조질 수 있으나 피하지 못하고 맞게 된다면 죽게된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이로전에서 에임 실수는 패배를 의미한다. 조심하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *데모맨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데모맨은 근접전에 취약한 병과인데, 스카웃은 이런 데모맨의 약점을 파고드는 상성 병과이다.&lt;br /&gt;
하지만 데모맨은 헤비와 동행하는 경우가 많기에 무리하게 돌진했다간 미니건 맞고 죽는다. 헤비의 시선이 다른 곳에 가 있을때를&lt;br /&gt;
노려 빠르게 조지도록 하자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
데모맨과의 전투는 스카웃이 6:4로 유리하다. &lt;br /&gt;
스카웃의 2단점프가 데모맨의 유탄과 점착을 효과적으로 피하기 때문에 단 한 방도 허용하지 않고 이길 수 있으나 한 방이라도 허용하게 되면 바로 딸피가 되어 버리기에 조심해야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *헤비&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스카웃은 항상 헤비가 불리할때 치고 들어가야한다. 그렇지 않으면 헤비의 그 많은 피통과 화력을 견뎌낼 수 없다.&lt;br /&gt;
헤비가 다수의 아군과 교전 중일 때 등에 미트샷을 박는다던가, 헤비가 체력이 없어 gru를 들고 후퇴할 때,&lt;br /&gt;
또는 빠르게 전선으로 이동한다고 다른 무기를 들고 있을 때 헤비에게 공격을 가한다면 헤비도 어쩔 수 없이 스카웃에게 당하게 되어있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
허나 다른 상황에서는 헤비는 메딕의 힐을 충분히 받고 있고, 다른 아군이 항상 붙어 있기에 이기지 못한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *솔져&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
솔져는 상대하기 많이 어렵다.&lt;br /&gt;
로켓은 비슷한 무기인 유탄과 다르게 땅에 닿으면 바로 폭발하고, 직선 공격이라 정확도도 더 높다.&lt;br /&gt;
아무리 2단점프로 피한다고 한 들 한 발도 안 맞을 수는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스카웃이 솔져를 효과적으로 잡는 방법은 바로 공중에 오래 있는 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무것도 없는 평지는 스카웃이 공중에 있을 시간이 짧아 불리하지만, 점프로 올라탈 수 있는 각종 지형지물은 스카웃이 공중부양을&lt;br /&gt;
하는 것과 똑같은 효과를 낸다[* 허나 그 공간 자체가 폐쇄적이라 벽이나 천장이 스카웃의 근처에 있을 경우 무용지물이다.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉,&lt;br /&gt;
스카웃이 올라탈 지형이 많고 지역이 개방적이다 = 로켓을 잘 피할 수 있다 = 솔져전에 유리하다.&lt;br /&gt;
스카웃이 올라탈 지형이 적고 지역이 폐쇄적이다 = 로켓 쏘는대로 다 맞는다 = 솔져전에 불리하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예외가 있는데, 인수분해는 3단 점프라는 씹 사기 능력을 주기 때문에 맵 지형이 솔져전에 대채로 불리한 것 같으면&lt;br /&gt;
인수분해를 끼는 것도 답이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 맵 별 공략 ==&lt;br /&gt;
=== koth 프로덕트 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== pl 업워드 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5cp 프로세스 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 그 외 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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