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		<title>스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/두려운 밤 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-30T00:28:25Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 12:01에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T12:01:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:프로젝트 문서,프로젝트=나무위키 스타크래프트 프로젝트)]&lt;br /&gt;
 * 상위 문서: [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무]], [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;#FF8888&amp;gt;&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#000000 협동전 임무}}}]]''' '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이|{{{#000000 주간 돌연변이}}}]]''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FFDDDD&amp;gt;&amp;lt;width=200px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;24주차||&amp;lt;:&amp;gt; → ||&amp;lt;width=200px&amp;gt;&amp;lt;#FFAAAA&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;'''25주차''' ||&amp;lt;:&amp;gt; → ||&amp;lt;width=200px&amp;gt;&amp;lt;#FFDDDD&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;26주차||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=200px&amp;gt;&amp;lt;#FFDDDD&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/파괴의 숨결|파괴의 숨결[br](Breath of Destruction)]]&lt;br /&gt;
([[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/안갯속 표류기|안갯속 표류기]])||&amp;lt;:&amp;gt; → ||&amp;lt;width=200px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#FFAAAA&amp;gt;  '''두려운 밤[br](Fright night)'''[br]([[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/코랄의 균열|코랄의 균열]])||&amp;lt;:&amp;gt; → ||&amp;lt;width=200px&amp;gt;&amp;lt;#FFDDDD&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 미정||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;#FF8888&amp;gt;&amp;lt;-3&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;'''25주차 : 두려운 밤 (Fright night)'''||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FF9999&amp;gt;&amp;lt;width=60px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;'''임무'''||&amp;lt;#FFDDDD&amp;gt;&amp;lt;-2&amp;gt;[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/코랄의 균열|코랄의 균열]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FF9999&amp;gt;&amp;lt;width=60px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''설명'''||&amp;lt;#FFDDDD&amp;gt;&amp;lt;-2&amp;gt;아우구스트그라드의 어둡고 음울한 밤입니다. 자치령 주민들이 문을 두드리며 사탕을 조릅니다. 사탕을 대접하지 않으면 그들의 위험한 장난에 희생될 것입니다.&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FF9999&amp;gt;&amp;lt;width=60px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;아이콘||&amp;lt;width=100px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;어둠의 공포||&amp;lt;width=450&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;카메라로 보고 있지 않을 때 모든 유닛의 시야가 극도로 제한됩니다.||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FF9999&amp;gt;&amp;lt;width=60px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;아이콘||&amp;lt;width=100px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;즐거운 할로윈||&amp;lt;width=450&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;민간인들이 사탕 단지를 받으러 기지의 사탕 단지를 찾아옵니다. 사탕은 광물로 구매합니다. 단지 안에 사탕이 없으면 민간인들은 무작위 적 유닛으로 변합니다.&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[스타크래프트 2: 공허의 유산]]의 게임 모드 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|협동전 임무]]의 25주차 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이|돌연변이]] 임무.&lt;br /&gt;
돌연변이원 공개 날짜인 [[10월 31일]]에 맞춰서 [[할로윈]] 컨셉으로 짜여졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 돌연변이원 ==&lt;br /&gt;
이번 돌연변이원 전체에 대한 간략한 설명&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 어둠의 공포 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FF8888&amp;gt;&amp;lt;-10&amp;gt;||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FF9999&amp;gt;&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt;&amp;lt;width=80&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;아이콘||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;width=20%&amp;gt;어둠의 공포||&amp;lt;:&amp;gt;카메라로 보고 있지 않을 때 모든 유닛의 시야가 극도로 제한됩니다.||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FF8888&amp;gt;&amp;lt;-10&amp;gt;||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카메라, 즉 화면의 중앙 부분을 제외하곤 한 치 앞도 내다볼 수 없을 정도로 시야가 좁혀진다. 유닛의 코앞이 아니면 보이지 않고 심지어는 아군 유닛의 발 밑도 제대로 보이지 않을 정도로 시야가 좁아지며, 동맹 사령관의 유닛은 시야서 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉, 다시 말해 돌연변이 목록중 하나인 '근시안'의 업그레이드 버전이자, 전체 유닛/건물 [[의무관|광학 조명탄]] 적용 이라 볼수 있더. 피격시에 공격한 유닛이 시야에 보이지 않는 스2  특성상 원거리 대처는 매우 힘들어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이너는 궤도사령부의 스캔으로 어느정도 무효화할 수 있다. 스캔을 뿌리면 초점 밖이라도 시야가 확보되기 때문.&lt;br /&gt;
=== 즐거운 할로윈 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#FF9999&amp;gt;&amp;lt;width=50px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;아이콘||&amp;lt;width=100px&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;즐거운 할로윈||&amp;lt;width=450&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;민간인들이 사탕 단지를 받으러 기지의 사탕 단지를 찾아옵니다. 사탕은 광물로 구매합니다. 단지 안에 사탕이 없으면 민간인들은 무작위 적 유닛으로 변합니다.&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
할로윈의 주요 행사인 '트릭 오어 트리트'(Trick or Treat)를 모티브로 하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사탕 하나에 광물 25를 소모한다. 그러나 민간인은 사탕을 여러 개 요구하므로 양 사령관의 적절한 분담이 필요하다. 각자 광물을 일정량씩 할애하거나, 여유가 있는 타이밍의사령관이 다수 구매해놓거나 해서 민간인들의 변이를 막아야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''사탕 단지안에 사탕이 충분히 들어있어도 사탕을 먹지못해 변하는 민간인들이 있다!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~아몬의 공세에 죽어나갈지도 모르는데 사탕 얻으러 오는 민간인들의 패기~~ ~~사탕 못 받으면 아몬이 사탕으로 꼬드기는 건가~~&lt;br /&gt;
~~[[레이너]] : 누가 사탕못줘서 일냄??~~&lt;br /&gt;
== 공략 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[짐 레이너/협동전 임무|레이너]] ===&lt;br /&gt;
 * 추천 마스터 힘 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[짜파게티|이번주는 내가 할로윈 사탕 요리사!]]'''&lt;br /&gt;
~~[[히페리온(스타크래프트 시리즈)|이거 아무래도 궤도사령부를 불러야겠어]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시야 제한은 스캔으로 밝히면 되고, 사탕 구매는 지게로봇이 채취하는 막대한 광물의 힘으로 커버할 수 있어서 궤도사령부만 충분히 확보하면 돌연변이원을 혼자 카운터칠 수 있다. 동맹을 잘 만나면 광부의 역경 때처럼 집만 지키고 패널스킬+필요하다면 공중병력으로 균열을 점사하고 사탕 왕창 사놓으면 매우 쉽게 깰 수 있다. 광부의 역경 때와 달리 자원 수급에 애로사항도 없기 때문에 더 쉬운 편.&lt;br /&gt;
=== [[아르타니스/협동전 임무|아르타니스]] ===&lt;br /&gt;
 * 추천 마스터 힘 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적인 코랄의 균열맵과 같다. 초반 공세만 막고 빠른 빌드업으로 패스트 폭풍함빌드로 폭풍함을 모으고 동맹과 함께 균열을 밀어버리면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 일반 임무처럼 적진을 우회기동하여 요격할 수 있으나 관측선으로 시야확보가 제대로 되지 않아 안정성이 떨어지니 유의해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[케리건/협동전 임무|케리건]] ===&lt;br /&gt;
 * 추천 마스터 힘 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[보라준/협동전 임무|보라준]] ===&lt;br /&gt;
 * 추천 마스터 힘 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[자가라/협동전 임무|자가라]] ===&lt;br /&gt;
 * 추천 마스터 힘 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[카락스/협동전 임무|카락스]] ===&lt;br /&gt;
 * 추천 마스터 힘 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[아바투르/협동전 임무|아바투르]] ===&lt;br /&gt;
 * 추천 마스터 힘 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[알라라크/협동전 임무|알라라크]] ===&lt;br /&gt;
 * 추천 마스터 힘 : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[노바 테라/협동전 임무|노바]] ===&lt;br /&gt;
 * 추천 마스터 힘 : 그리핀 공습 비용감소/유닛 공격속도 증가/비전투시 유닛 체력 재생&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본 코랄의 균열과 똑같이 하면 된다. 첫 공세의 상대 유닛을 보고 미리 상대방의 테크를 확인후, 그에 맞는 유닛조합을 짜면 된다. 노바는 다른 사령관과 비교하면 짓는 건물이 매우 적기 때문에, 모든 건물을 부대지정해놓으면 본진을 볼 이유가 없으므로, 첫번째 돌연변이원인 시야제한에서 조금이나마 자유롭다. 보너스 목표 또한 잠금 미사일을 업그레이드한 타격 골리앗이 한 기만 있어도 아무런 피해없이 해적선을 폭파시킬수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주의할 점으로는, 상대방의 공세가 미니맵에 표시되지않으므로 전술 공중 수송을 함부로 쓰다간 언제 도착할지 모르는 상대 공세에 본진이 크게 피해를 입거나, 멀티가 날아가 버릴수있다. &lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
돌연변이가 공개되는 10월 31일 월요일, 한국 기준으로 돌연변이만 서버 문제로 플레이할 수 없는 버그가 있다. ~~문서편집을 하고싶어도 플레이를 못하니 채워 넣을 수가 없다~~ --사실 이번주 돌연변이는 '''협동전 서버'''라 카더라-- --어쩐지 돌연변이원이 두 개밖에 없던건 다 이유가 있었어--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재까지 나온 돌연변이 임무중 가장 쉽다고 할 수 있다. 시야가 매우 좁은게 조금 거슬리지만 시점 신경만 잘 써주면 되고, 기본적으로 상대를 강화시키는 돌연변이원이 하나도 없기 때문에 거의 기본 협동전임무와 다를게 없다. 할로윈 캔디는 개당 광물을 25밖에 소모하지 않고, 캔디 박스 근처에 방어탑이나 유닛을 몇 배치해두면 캔디가 부족해 적으로 변하는 유닛도 손쉽게 제거가 가능하다. 오히려 유닛과 방어건물을 상자 바로 근처에 충분히 지어놓으면 사탕을 아예 넣지 않아도 되서, 두번째 돌연변이원도 없는 셈.--근데 이러면 민간인 학살아닌가-- ~~만약 민간인이 돌변할때 혼종이 확정적으로 나오는 거라면 모르겠지만.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~참고로 사탕 2개면 [[건설로봇|로봇 1대]]를 살수 있다.~~ ~~사탕 가격이 창렬인가 보다.~~ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:템플릿/게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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