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		<title>스페이스 인베이더 파트 2 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 4일 (토) 14:23에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-04T14:23:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[1978년]] 7월 발매된 [[타이토]]의 [[스페이스 인베이더]]의 진정한 후속작으로, 일본에는 [[1979년]] 11월에 발매. 발매가는 기판만 구입시 22만 8000엔, 테이블형 게임기 68만 엔, 업라이트형 게임기 74만 엔. 같은 회사의 [[2013년|34년 뒤]]의 후속작 그루브 코스터(Groove Coaster) 아케이드 게임기가 104만 8000엔인 것을 보면 당시 기준(1979~1980년 당시의 원:엔 환율이 2.5:1)에서는 싼 값? &lt;br /&gt;
시판 초기에는 기판만의 판매가 허용되지 않다가, 1979년 12월부터 산리츠[三立][* --한자 독음을 그대로 읽으면 삼립이다. --제과회사?---- 지금의 Sims]의 아류작 스페이스 워(Space War)가 판매수가 훨씬 많고 판매량이 부진하자, 기판만의 판매도 허용하였다. 나중에 [[타이토]]에서는 산리츠를 상대로 소송을 걸어 승소했지만...&lt;br /&gt;
== 전작과의 차이점 ==&lt;br /&gt;
 * 화면 하단부 토치카 4개에 라운드 표시(1자리 숫자라 라운드 10은 0으로 표기)&lt;br /&gt;
 * 인베이더가 화면에서 내려와 라운드 별 일정 시점에서 선 뒤에만 공격이 가능하다.&lt;br /&gt;
 * 500점 짜리 점멸 UFO추가. 빔탄을 쏴서 화면에 나타난 채 격추된 경우에만 500점. 점수 판정이 없으면 격추 실패.&lt;br /&gt;
 * 3라운드 이후에는 UFO가 나고야 공격(미끼잡이 공격)등의 작전으로 게임을 진행할 경우, 인베이더를 추가로 떨어뜨리고, 인베이더가 떨어지는 도중에 플레이어의 빔탄에 맞았을 때, 화석화 되어, 토치카가 된다.&lt;br /&gt;
 * 4라운드 부터는 20점 인베이더(게)가 격추되면, 새끼 인베이더 2마리로 분열한다. 미끼잡이 공격으로 진행하고 있는 경우, 상당히 플레이어에게 불리한 상황이 많이 보이고, 라운드 10~11은 55마리의 인베이더 가운데 40마리의 인베이더가 이 20점 인베이더로 대체되어 출연한다.&lt;br /&gt;
 * 라운드 1, 2, 3에서는 55마리의 인베이더를 빔탄 55발로 퇴치하면 각 라운드별로 [[1UP]]이 되기에 3UP+1500정 1UP=4UP까지 가능하나, 살인적인 1UP 조건과 난이도.... 1발의 빔탄도 낭비하면 안 되는 고난이도 테크닉. UFO도 쏘면 안 됨. [[https://www.youtube.com/watch?v=2uDc_cvTNzg]]&lt;br /&gt;
 * HI-SCORE의 기본 세팅이 5000점. 5000점 이상을 획득하면 자신의 이름을 새길 수 있는데, 게임에 사용된 일본 첫 기능. 그런데, 5000점을 얻는 것이 생각보다는 어렵다.&lt;br /&gt;
 * 10점 인베이더(문어)를 마지막에 격추 시키면 처음에 어디에 있었는지에 따라 보너스 점수가 다름. 양끝의 맨 아래에 있었을 때 1000점, 한 중간 아레에 있었을 때 800점, 그 밖에는 500점.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:슈팅 게임]] [[분류:타이토]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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