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		<title>신차원게임 넵튠 VII/시스템 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-26T10:18:14Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 17:34에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T17:34:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;상위 문서 : [[신차원게임 넵튠 VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 배틀 시스템 ==&lt;br /&gt;
4인 파티로 실시하는 '유닛 턴제' 배틀입니다.&lt;br /&gt;
턴이 돌아오면 플레이어블 캐릭터를 조작하고 전장 내에서 자유롭게 이동시켜 전투를 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/basic-display.jpg&lt;br /&gt;
① 공격 순서&lt;br /&gt;
적과 아군의 행동 순서를 표시합니다.&lt;br /&gt;
제일 왼쪽의 캐릭터가 현재 커맨드 입력을 대기하고 있거나 입력된 커맨드를 실행중인 캐릭터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
② EXE 드라이브 게이지&lt;br /&gt;
캐릭터 고유의 강력한 초 필살기,「EXE 드라이브」를 발동하는데 필요한 파워 게이지입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ 이동 시작시의 초기 위치&lt;br /&gt;
캐릭터가 이동을 시작하기 전에 있었던 초기 위치입니다.&lt;br /&gt;
시작 지점에서 이동하면 마커가 표시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④ 이동 게이지&lt;br /&gt;
이동 게이지만큼 캐릭터를 이동 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤ 커맨드 버튼&lt;br /&gt;
 * (△) 커맨드 : 메뉴를 열고 다음 커맨드를 선택합니다.&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/basic-display2.jpg ||- 스킬 : SP 스킬과 EXE 드라이브를 사용합니다.[br]- 아이템 : 아이템을 사용합니다.[br]- 여신화 : 여신화를 합니다. (여신화 상태시엔 변신 해제)[br]- 변신 해제 : 여신화를 해제하여 원래 모습으로 돌아갑니다.[br]- 교체 : 후위와 교체합니다.||&lt;br /&gt;
 * (□) 방어 : 다음 턴까지 방어합니다.&lt;br /&gt;
 * (○) 공격 : 콤보를 시작합니다.&lt;br /&gt;
 * (R2) 도주 : 캐릭터가 전장의 가장자리에 인접한 상태에서 「도주」를 선택하여 전투에서 도주 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
  * 적의 스테이터스에 따라 「도주」가 실패 할 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑥ 파티 멤버 데이터&lt;br /&gt;
전투에 참가하고 있는 파티 멤버의 상태를 표시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 콤보 메이크 ==&lt;br /&gt;
콤보 메이크는 전투 중에 캐릭터가 연속 사용 가능한 콤보를 설정하는 시스템입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/combo1.jpg&lt;br /&gt;
① 콤보 목록&lt;br /&gt;
현재 장비한 무기에 세트 가능한 콤보 목록입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
② 설정된 콤보&lt;br /&gt;
장비하고있는 무기에 따라 사용할 수 있는 콤보가 다릅니다.&lt;br /&gt;
콤보는 최대 5th까지 쓸 수 있고「러쉬」「파워」「스탠다드」각각의 계통에 따라 콤보를 하나씩 넣을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
또한 동일한 콤보는 1개 밖에 쓸수 없으니 주의하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ 콤보에 대해서&lt;br /&gt;
【콤보 특성】은 그 조건을 만족하면 전투에서 일반적으로 높은 데미지를 줄 수 있습니다.&lt;br /&gt;
쓰는 순서를 생각해서 효율적으로 세트하는것이 공략의 지름길 입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''POINT 콤보 횟수는 무기에 달려있다!'''&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/combo2.jpg&lt;br /&gt;
콤보 횟수는 전 캐릭터 공통이 아닌 장비하고 있는 무기에 따라 다릅니다.&lt;br /&gt;
그래서 무기 선택이 전투의 열쇠가 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''POINT 콤보의「특성」을 잘 이용하자'''&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/combo3.jpg&lt;br /&gt;
전투의 주력이 되는「콤보 공격」의 구조가 본작 변화.[br]전작까지의「브레이크」대신「스탠다드」가 도입되어「러쉬」「파워」「스탠다드」총 3종류의 기술을 구사하여 공격합니다.[br]&lt;br /&gt;
»RUSH | 러시[br]한방의 데미지는 낮지만 히트수가 많다. 연발하면 단번에 히트수를 얻을 수 있다.[br]※ 히트수에 따라 EXE 드라이브 게이지를 모을 수 있습니다.[br]&lt;br /&gt;
»POWER | 파워[br]러쉬와 반대로, 히트수는 적지만 데미지가 높고, 상대의 HP가 크게 깎인다.[br]&lt;br /&gt;
»STANDARD | 스탠다드[br]러쉬와 파워의 중간에 해당하는 기술. 히트수를 늘리면서 HP를 깎을 때 도움이됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/combo4.jpg&lt;br /&gt;
콤보 공격을 할 때 기술의 사용 순서에 따라 다음 사용 기술의 위력이 증가합니다.&lt;br /&gt;
이 콤보의「특성」은 메뉴에서 확인할 수 있기 때문에 콤보를 넣을 때「특성」을 확인하면서 설정하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 거대전 ==&lt;br /&gt;
 * '''POINT 거대한 적과의 전투는 전용 필드로!'''&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/big1_2.jpg&lt;br /&gt;
거대한 적과 전투 할 때는, 오렌지 하트가 전개하는 거대전 전용 필드로 이동합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/big1.jpg&lt;br /&gt;
거대전에서는 통상 공격이나 콤보는 사용할 수 없으며 SP 기술과 EXE 드라이브와 연계 공격을 사용하여 싸워 나가야 할 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''POINT 거대전만의 특수 조작'''&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/big2.jpg&lt;br /&gt;
떠있는 섬의 끝에 캐릭터를 이동 시키면 ○ 버튼으로 옆에 떠있는 섬으로 이동할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
특수한 공간에서 벌이지는 배틀이므로, 1턴마다 SP가 약간씩 회복됩니다.&lt;br /&gt;
남은 SP와 SP 회복량, 스킬의 SP 소모량을 확인하여 최대의 공격을 내보내자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 포메이션 스킬 ==&lt;br /&gt;
 * '''POINT 적을 둘러싸도록 배치함으로써 포메이션 스킬이 사용 가능'''&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/formation1.jpg http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/formation2.jpg http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/formation3.jpg||&lt;br /&gt;
포메이션 스킬은 동료와 협력하여 발동하는 특수 스킬입니다.&lt;br /&gt;
2명, 3명, 4명으로 각각 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포메이션 스킬은 '기술'의 '포메이션 기술 &amp;quot;(F · 기술)에서 사용하실 수 있습니다.&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/formation4.jpg&lt;br /&gt;
 * '''POINT 포메이션 스킬을 사용하기 위한 흐름'''&lt;br /&gt;
1 : 에너미을 둘러싼 상황에서 캐릭터들을 선으로 연결합니다.[br]※ 배틀 구성원에 따라서 사용 가능한 포메이션 스킬이 바뀝니다.&lt;br /&gt;
2 : 구성원의 상태(여신화 전, 여신화 후)를 똑같이 합시다.&lt;br /&gt;
3 : 능력에 따라 이그제 드라이브를 모아&lt;br /&gt;
4 : 포메이션 스킬 발동! &lt;br /&gt;
※ 포메이션 스킬은 발동하는 조건이 있으니 주의합시다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 루트 빌드 ==&lt;br /&gt;
 * '''POINT 목적지까지의 경로를 새롭게 개척하라!'''&lt;br /&gt;
월드에는 던전이나 타운 등의 포인트가 있습니다.&lt;br /&gt;
목적지가 되는 지점을 개척해 새로운 루트를 만드는 것을「루트 빌드」라고합니다.&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/routebuild1.jpg&lt;br /&gt;
타운의 커맨드「루트 빌드」를 선택한 월드맵 화면입니다.&lt;br /&gt;
여기에서 목적지를 지정하면 거기까지의 루트가 개척되어갑니다.&lt;br /&gt;
또한「루트 빌드」에는 크레딧이 필요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''POINT 루트 빌드 방법'''&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/routebuild2.jpg||&lt;br /&gt;
||1 : 목적지를 선택해 개척하고자 하는 경로를 결정합니다.[br]※ 크레딧이 부족한 경우 실행되지 않으므로 주의하십시오.||&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/routebuild3.jpg||&lt;br /&gt;
||2 :「루트 빌드」완료 후 목표 지점까지 이동이 가능합니다.||&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/routebuild4.jpg||&lt;br /&gt;
||3 : 루트 이동중 에너미와 조우 할 수도 있지만 모험을 할 수 있는 영역이 넓어지고, 스토리가 더욱 진화합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 파츠 브레이크 ==&lt;br /&gt;
 * '''POINT 파츠 브레이크로 공격을 봉쇄!'''&lt;br /&gt;
에너미 중에는 파츠를 장비하고 있는 경우가 있습니다.&lt;br /&gt;
이 파츠를 공격하여 파츠를 파괴하는걸 파츠 브레이크라고 합니다. ~~[[갓이터 시리즈]]의 [[결합붕괴]]가 생각나면 지는거다.~~&lt;br /&gt;
파츠는 적에 따라 다양한 종류가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/parts2.jpg http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/parts1.jpg&lt;br /&gt;
(스테맥스의 '토시', '표창' / 자이모자츠의 '망토','뿔','토시')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/parts3.jpg||&lt;br /&gt;
||파츠를 공격하면 데미지가 노란색으로 표시됩니다.||&lt;br /&gt;
예) 스테맥스의 파츠 효과&lt;br /&gt;
오른손 토시 : 스테맥스의 크리티컬 공격이 발생하기 쉬워집니다.&lt;br /&gt;
왼손 토시 : 넵튠 일행에게 크리티컬 공격을 받지 않습니다.&lt;br /&gt;
왼손의 수리검 : 스킬 공격&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/parts5.jpg||&lt;br /&gt;
||파츠는 에너미 무기와 약점을 커버하기 위한것으로, 파츠 브레이크로 일부 공격은 불가능하게 됩니다.[br]파츠를 파괴하면 파츠마다의 경험치와 크레딧을, 얻을 수 있으며 드롭 아이템을 얻을수도 있습니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[스페랑카|네푸랑카]] ==&lt;br /&gt;
 * '''POINT 명작 액션『스페랑카』와 콜라보！'''&lt;br /&gt;
「네푸랑카」는、명작 액션 게임「스페랑카」의 요소가 담긴、콜라보레이션 던전 입니다.&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/neplunker1.jpg&lt;br /&gt;
이 던전 특유의 요소로서 「잔기」와 「에너지」 가 있습니다. &lt;br /&gt;
잔기는 도전 할 수 있는 횟수, 에너지는 행동 가능한 체력.&lt;br /&gt;
잔기가 0이 되면 게임 오버입니다. 네푸랑카 던전을 클리어하면 특별한 아이템을 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;잔기 감소의 요인&lt;br /&gt;
· 높은 곳에서 떨어진다.&lt;br /&gt;
· 박쥐 배설물에 맞았다.&lt;br /&gt;
증기나 열기에 가까이 갔다.&lt;br /&gt;
에너지가 제로가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 특히 높은 곳은 주의하세요! 몸 절반 정도의 높이(고저차)에서도 위험합니다.&lt;br /&gt;
귀신과 박쥐는 적입니다. 만지면 배틀이 시작되어「에너지」가 조금 줄어 듭니다.&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/neplunker2.jpg||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/neplunker3.jpg&lt;br /&gt;
 * 던전에는 도움이되는 아이템이 드랍됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도전하기 앞서서 세이브를 권장합니다.&lt;br /&gt;
게임 본편(스토리)에 영향을 주지는 않지만 게임 오버가 되면 타이틀 화면으로 돌아갑니다 .&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/neplunker4.jpg||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 견문자 ==&lt;br /&gt;
 * '''POINT 견문자란?'''&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/kenbun0.jpg&lt;br /&gt;
견문자는, 던전의 조사를 대신 해주는 모험가들 입니다.&lt;br /&gt;
파견지에서 보고들은 정보나, 주워온 아이템을 가져오는 경우가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''POINT 견문자를 던전에 파견!'''&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/kenbun1.jpg&lt;br /&gt;
타운의 「견문자」는, 견문자라는 캐릭터들을 던전에 파견하여, 아이템이나 크레딧 외에도 유용한 정보를 손에 넣을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
동료가 되어 있는 견문자 목록에서 파견할 견문자를 선택합니다.&lt;br /&gt;
※ 견문자들은 여러명 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
견문자들은 던전에 영향을 미치는 능력을 가지고 있으며, 견문자들이 파견 되어있는 던전에 특별한 효과가 발생합니다. 이 효과를「견문 효과」라고 ​​합니다.&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/kenbun2.jpg||&lt;br /&gt;
파견할 견문자가 결정되면, 파견할 던전을 선택합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||던전 선택할 때에는, 파견 할 경우의「견문 효과」와 「귀환까지의 시간 」이 표시됩니다.||&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/kenbun3.jpg||&lt;br /&gt;
||파견할 던전을 결정하면 견문자들이 파견 되어 귀환까지의 시간 카운트가 시작됩니다.||&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/kenbun4.jpg||&lt;br /&gt;
||귀환 한 견문자의「보고」는 타운의「견문자」화면에서 받을 수 있습니다.||&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/kenbun5.jpg||&lt;br /&gt;
||결과를 보고 한 견문자들은 자동으로 같은 던전에 다시 파견됩니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 다른 던전에 파견하려면 수동으로 귀환시킬 필요가 있습니다.&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/kenbun6.jpg||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''POINT 「숨겨진 상자」에 대한 정보를 GET!'''&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/kenbun7.jpg&lt;br /&gt;
견문자들은 파견 된 던전에서「숨겨진 상자」에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
그 정보는「숨겨진 상자」를 출현시키기 위한 조건이 제시됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||「숨겨진 상자」를 출현시키는 방법은, 월드의 던전 포인트나 메뉴의 라이브러리 「시설 정보」, 던전 상세 지도에서 확인할 수 있습니다.||&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/kenbun8.jpg||&lt;br /&gt;
||던전에 따라,「숨겨진 상자」의 수가 다릅니다.&lt;br /&gt;
그 수와 발견 상황은 아이콘으로 표시됩니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||현재의 조건을 달성하지 않으면, 다음 조건을 발견할 수 없기 때문에 주의가 필요합니다.||&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/kenbun9.jpg||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 디스크 메이크 ==&lt;br /&gt;
 * '''POINT 원래의「게임 디스크」에서 스테이터스 UP!?'''&lt;br /&gt;
http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/disc1.jpg&lt;br /&gt;
「디스크 메이크」에서는 「디스크」에「아이디어 칩」을 조합하여, 고유의「게임 디스크」를 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이디어 칩을 조합하기 위해「블랭크 디스크」가 필요합니다.&lt;br /&gt;
「블랭크 디스크」는 아이디어 칩이 내장되지 않은 상태의 「디스크」입니다.&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/disc2.jpg||&lt;br /&gt;
||▲ 아이디어 칩이 내장되지 않은 디스크||&lt;br /&gt;
||아이디어 칩에는 3개의「타입」과「레벨」이 설정되어 있으며, 이에 따라 디스크에 세트 할 수 있습니다.||&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/disc3.jpg||&lt;br /&gt;
||아이디어 칩의 조합은「카미게」와「다메다메게」라고 인정되는 것이 존재합니다.&lt;br /&gt;
「카미게」와「다메다메게」인증이 되면 디스크에 추가 어빌리티가 발생합니다.||&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/disc4.jpg||&lt;br /&gt;
||이미 아이디어 칩이 내장 된 디스크에 다른 아이디어 칩을 조합 하기 위헤서는 디스크를「포맷」해야 합니다.&lt;br /&gt;
「포맷」이 된 디스크는 블랭크 디스크 입니다. 다시 디스크에 조합 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 작성한「게임 디스크」는 잊지 않고 장착합시다.||&lt;br /&gt;
||http://www.compileheart.com/neptune/v2/system/img/disc5.jpg||&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
[include(틀:문서 가져옴/문단, title=신차원게임 넵튠 V II, version=279, paragraph=3)]&lt;br /&gt;
[[분류:초차원게임 넵튠 시리즈]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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