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		<title>쓰루 디 에이지스/도시 건물 카드 목록 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-02T11:45:58Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 12:59에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T12:59:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
=== 개요 ===&lt;br /&gt;
[[쓰루 디 에이지스]]의 도시 건물 카드들을 종류별로 분류한 목록이다.&lt;br /&gt;
텍스트는 한글 정발판을 따른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도시 건물 카드는 먼저 개발한 후 - 도시 건물을 건설 또는 향상하는 방식으로 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 카드 개발 : 우선 카드열에서 카드를 집어간 뒤, 시민 액션 토큰 1개와 카드에 적힌 과학 요구치만큼의 과학을 소모하고 카드를 자신 앞에 내린다. 이미 같은 종류의 도시 건물이 있을 경우, 등급에 따라서 카드를 겹쳐 쌓는다.&lt;br /&gt;
 * 건설 : 일하지 않는 일꾼 토큰 하나를 시민 액션 토큰 1개와 카드에 적힌 자원 비용을 내고 해당 카드 위로 옮긴다. 이제부터 그 도시 건물의 효과가 바로 적용된다.&lt;br /&gt;
 * 향상 : 이미 같은 종류의 낮은 시대 카드에 올려진 일꾼 토큰 하나를 시민 액션 토큰 1개와 두 카드의 비용 차이만큼의 자원을 내고 해당 카드 위로 옮긴다.[* 예를 들어, A시대 철학(비용 3)을 2시대 현실 과학(비용 8)으로 향상하려면 시민 토큰 1개와 5 자원을 지불하면 된다.]&lt;br /&gt;
 * 게임 시작시 A시대 실험실(철학)과 신전(종교)은 기본으로 제공되며, A시대 실험실 건물 1개를 가지고 시작한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 실험실(Lab) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실험실은 과학력을 생산한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[철학]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''A시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 해당없음 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 없음 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || 3 ||&lt;br /&gt;
|| '''과학 상승률''' || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임이 시작할 때부터 모두에게 주어지는 도시 건물 중 하나이다. 자신의 게임판에 인쇄되어 있다.&lt;br /&gt;
과학 상승률 1은, 철학 건물 1개당 1의 과학 상승률을 갖는다는 뜻으로 철학 건물이 두개라면 턴당 2의 과학을 얻는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[연금술]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''1시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 2/2/3장 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 4 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || 6 ||&lt;br /&gt;
|| '''과학 상승률''' || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1시대의 실험실 건물이다. 과학 원더를 짓지 않았다면 과학을 따라가기 위해 연금술을 마련하면 좋지만, 건설 비용이 1시대에는 만만치 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[현실 과학]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''2시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 2/2/2장 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 6 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || 8 ||&lt;br /&gt;
|| '''과학 상승률''' || 3 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2시대의 실험실이다. 1시대의 연금술을 집지 못했다면 이 카드나 저널리즘정도는 집어야 과학으로 인한 고통을 받지 않을 수 있다. 철학과의 가격 차이도 5자원으로 2시대에 ~~어지간하면~~ 큰 부담이 가지 않는 값이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[컴퓨터]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''3시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 2/2/3장 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 8 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || (구판)10, (신판)11 ||&lt;br /&gt;
|| '''과학 상승률''' || '''5''' ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3시대의 실험실(...?)이다. 보다시피 과학 상승률이 무려 5나 된다! 컴퓨터 두대만 돌리면 매턴 3시대 기술을 하나씩 찍어내는 흉악함을 자랑할 수 있다. 컴퓨터가 너무 좋았는지 신판에서는 건설 비용이 1 증가했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 신전(Temple) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신전은 많은 양의 행복과, 약간의 문화 점수를 생산한다. 특이하게도 3시대에 해당하는 건물이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[종교]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''A시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 해당없음 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 없음 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || 3 ||&lt;br /&gt;
|| '''문화 생산량''' || 1 ||&lt;br /&gt;
|| '''행복 지수''' || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 주어지는 신전 건물이다. 일하지 않는 일꾼 1명이 불행 1을 메꿀 수 있기 때문에 이벤트 효과를 제외하고는 그냥 3의 비용에 턴당 1점이라는 심심한 건물이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[신학]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''1시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 1/2/2 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || '''2''' ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || 5 ||&lt;br /&gt;
|| '''문화 생산량''' || 1 ||&lt;br /&gt;
|| '''행복 지수''' || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1시대 신전 건물로, 개발 비용이 겨우 과학 2다. A시대 신전에 비해서 2 자원만 내고 1 행복을 추가로 얻을 수 있기 때문에 좋은 건물. 공중정원이 왜 사랑받는지 생각해 보자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''조직된 종교''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''2시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 2/2/2 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 4 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || 7 ||&lt;br /&gt;
|| '''문화 생산량''' || 1 ||&lt;br /&gt;
|| '''행복 지수''' || '''3''' ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2시대 신전 건물로, 건물 하나당 행복을 3이나 생산하는 무식하게 강한 건물이다. 여담으로 이 건물을 ~~[[주작]]~~조'''작'''된 종교라고 부르기도 한다(...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 도서관(Library) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도서관은 과학과 문화를 동시에 생산한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[인쇄기]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''1시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 2/2/2 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 3 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || (구판)4, (신판)3 ||&lt;br /&gt;
|| '''문화 생산량''' || 1 ||&lt;br /&gt;
|| '''과학 상승률''' || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1시대의 도서관 건물이다. 철학과 1자원 차이로 턴당 1점씩 더 생산해낼 수 있지만, '''카드를 내리는 데 최소 2액션''', 그리고 3의 과학이 소모되기 때문에 연금술에 비해서는 버려지는 카드이다. 게다가 철학에서 업그레이드도 할 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그렇기에 신판에서는 건설 비용이 철학과 같은 3이 되었다! 이젠 좀 쓸 수 있을지도?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[저널리즘]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''2시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 1/2/2 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 6 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || 8 ||&lt;br /&gt;
|| '''문화 생산량''' || 2 ||&lt;br /&gt;
|| '''과학 상승률''' || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2시대의 도서관 건물이다. 턴당 2과학과 2문화는 인쇄기와 1씩 차이날 뿐인데도 상당히 매력적이다. 저널리즘에 세명쯤 박아놓고 노는 플레이어를 보면 과학과 점수를 모두 따내는 장면을 볼 수 있다! 건설하는게 좀 비싼 것이 흠이지만 일단 지어놓으면 제 값은 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신판에서 인쇄기가 상향되면서 향상 비용은 오히려 늘었지만 사용 빈도도 늘어날 것으로 보인다. 오리지널에서 기본 건물인 실험실/신전을 제외한 것을 쓰기에는 비효율적인 것을 잘 반영한 듯하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[멀티미디어]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''3시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 2/2/2 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 9 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || 11 ||&lt;br /&gt;
|| '''문화 생산량''' || '''3''' ||&lt;br /&gt;
|| '''과학 상승률''' || '''3''' ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3시대의 도서관 건물이다. 턴당 3과학/3문화라는 무지막지한 생산량을 자랑하지만, 현실과학 - 컴퓨터의 차이에 비하면 조금 모자라 보이는 것이 현실이다. 3시대 과학 영웅이 ~~넷[* 사실 반쯤 취소선 드립이 아닌 것이, 처칠은 과학 영웅에 가깝다.]~~셋 있는데, 그 중에서 도서관 보너스를 받는 영웅은 아인슈타인 뿐이지만 '''실험실 보너스는 세 영웅이 모두 받는다.'''[* 아인슈타인은 턴당 +X과학, 테슬라 or 빌 게이츠는 턴당 +X자원, 알렉스 란돌프 or 시드 마이어는 턴당 +X점수.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 경기장(Arena) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경기장은 많은 행복을 제공하며, 특이하게도 군사력 보너스 역시 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''음식과 오락''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''1시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 1/2/2 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 3 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || (구판)4, (신판)3 ||&lt;br /&gt;
|| '''행복''' || 2 ||&lt;br /&gt;
|| '''군사력''' || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1시대의 경기장 건물이다. 1시대의 신전 건물과 행복 제공은 같은데, 턴당 1점 대신 1의 군사력 보너스가 붙어있다. 내리는 비용은 1과학이 더 들지만 건설 비용은 1자원 적게 든다. 신전 건물은 종교 - 신학으로 행복 수치가 필요할 때마다 약간의 자원을 써서 행복을 충당하고 점수도 건물 하나당 10점 정도 생산하지만, 음식과 오락에 붙어있는 '''군사력 1은 게임에 별 도움을 주지 못한다'''. 그렇기에 버려지는 건물.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신판에서는 위의 단점을 감안했는지 건설 비용이 '''종교와 같은''' 3으로 감소했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''팀 스포츠''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''2시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 1/1/1 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 5 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || (구판)6, (신판)5 ||&lt;br /&gt;
|| '''행복''' || '''3''' ||&lt;br /&gt;
|| '''군사력''' || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2시대의 경기장 건물로, 행복1, 군사력1을 추가로 제공한다. 팀 스포츠는 게임에 1장만 풀린다는 단점이 있지만, 1시대 음식과 오락에 비해서는 쓸 가치가 있는 건물이다. 턴당 1점에 비해서는 군사력1이 밀리지만, 군사력2라면 생각해 볼만한 정도라는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신판에서는 역시 건설 비용이 1 감소했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[프로 스포츠]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''1시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 1/1/2 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 7 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || 8 ||&lt;br /&gt;
|| '''행복''' || '''4''' ||&lt;br /&gt;
|| '''군사력''' || '''3''' ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3시대의 경기장 건물로, [[충격과 공포]]의 행복 4를 제공한다. 하나만 지어도 행복 걱정을 할 필요는 없고, 둘 지으면 행복 최대치인 8에 도달한다.&lt;br /&gt;
하지만 이걸 제대로 쓰려면 이전 티어인 팀 스포츠가 있어야 하는데, ~~깡으로 여기다 사람을 박기에는 자원이 아깝다~~ 프로 스포츠를 굳이 내리고 짓느니 팀 스포츠를 하나 더 지으면 될 일이기에 좀 애매하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 극장(Theater) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
극장은 약간의 행복과 많은 양의 문화 점수를 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[드라마]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''1시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 1/2/2 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || (구판)4, (신판)3 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || (구판)5, (신판)4 ||&lt;br /&gt;
|| '''행복''' || 1 ||&lt;br /&gt;
|| '''문화 생산량''' || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1시대의 극장 건물이다. 1시대에 안그래도 모자란 자원과 과학을 여기에 쓰고 있을 여유가 없기에 버려지는 카드이다. 그냥 종교에 비해서 +1점일 뿐인데 필요한 것이 너무 많다. 쓰지 말자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신판에서는 이런 면을 반영했는지 극장 관련 영웅과 극장 자체가 모두 상향을 받았다. 드라마의 경우 개발 비용과 건설 비용이 모두 감소했다. 석공술을 가지고 있고 바흐를 사용할 경우 매 턴마다 1번, 시민 토큰 1개를 사용하여 종교 건물 하나를 '''공짜로''' 드라마 건물로 바꿀 수 있다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[오페라]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''2시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 2/2/2 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 7 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || (구판)9, (신판)8 ||&lt;br /&gt;
|| '''행복''' || 1 ||&lt;br /&gt;
|| '''문화 생산량''' || 3 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2시대의 극장 건물이다. 점수 생산량이 1 늘었으나 여전히 사치 자원임에는 변화가 없다. 행복 수치를 이걸로 메꾸기에는 부족하기 때문에 결국 신전 테크도 타야 하는데, 그러기에는 다른 곳에 쓸 과학과 토큰이 부족해지기 마련이다. 만약 체제가 남들보다 좋고 과학도 충분하다면 한번쯤 노려보자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신판에서 건설 비용이 1 감소했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt; '''이름''' || '''[[영화]]''' ||&lt;br /&gt;
|| '''시대''' || '''3시대''' ||&lt;br /&gt;
|| '''카드 갯수''' || 2/2/2 ||&lt;br /&gt;
|| '''개발 비용''' || 10 ||&lt;br /&gt;
|| '''건설 비용''' || (구판)'''12''', (신판)11 ||&lt;br /&gt;
|| '''행복''' || 1 ||&lt;br /&gt;
|| '''문화 생산량''' || '''4''' ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3시대의 극장 건물이다. 로큰롤 아이콘[* 신판에서는 찰리 채플린]을 집었다면 영화 하나쯤은 지어보자. 턴당 '''8점'''이다. 보통 게임 막바지에 점수를 1점이라도 더 얻기 위해서 카드 내리고 깡으로 사람을 박는 용도로 많이 쓴다. 여담이지만 영화 건물은 건설 비용이 가장 비싼 도시 건물이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
신판에서 역시 건설 비용이 1 감소했다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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