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		<title>아처(진격의 좀비) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-18T21:07:39Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 04:07에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T04:07:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; *상위 문서: [[좀비 고등학교/진격의 좀비 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-6&amp;gt;&amp;lt;#000000&amp;gt; {{{#ffffff 진격의 좀비 2 직업군}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;#eeeeee&amp;gt; {{{#000000 전 에피소드 공통}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; '''아처''' ||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[메딕(진격의 좀비)|메딕]] ||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[체어맨(진격의 좀비)|체어맨]] ||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[파이어맨(진격의 좀비)|파이어맨]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;#eeeeee&amp;gt; {{{#000000 에피소드 2~3}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[봄버맨(진격의 좀비)|봄버맨]] ||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[백어택커(진격의 좀비)|백어택커]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-4&amp;gt;&amp;lt;#eeeeee&amp;gt; {{{#000000 에피소드 3}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[소드맨(진격의 좀비)|소드맨]] ||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[치어리더(진격의 좀비)|치어리더]] ||&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
아처는 [[좀비 고등학교]] [[좀비 고등학교/진격의 좀비 2|진격의 좀비 2]] 직업군 중 원거리 서포터이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리상 아처를 맡은 캐릭터는 정예슬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임에서 ==&lt;br /&gt;
데미지: '''20''' / 공격 범위: '''8×1''' / 쿨타임: '''0.6초'''&lt;br /&gt;
공식 난이도 ☆☆[* 제일 낮다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좀비들의 체력은 [[좀비 고등학교/진격의 좀비 2#s-5|진격의 좀비 2]] 문서 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
석궁을 사용하며 모든 에피소드를 통틀어 가장 긴 사정거리를 지녔다. 다른 모드에서 기본적으로 주어지는 기능인 화살과 비슷하기 때문에, 다른 모드로 먼저 좀비고를 접한 유저들에겐 익숙한 직업군. 그러나 다른 모드들과는 달리 관통[* 여기서 말하는 관통은 다른 모드에서 좀비가 화살에 맞았을 때 인간을 잡을 수 없는 상태가 되는 걸 말한다.]이 불가능하기 때문에 믿을 건 백샷밖에 없다. 또 다른 점이라면 아처의 화살은 벽이나 좀비, 다른 오브젝트를 관통한다. 즉 시간차를 두고 오더라도 일렬로 오기만 하면 한번에 전부 공격하는 게 가능하다는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진격의 좀비 2 역사상 가장 많은 밸런스 패치를 받은 직업군이기도 하다. 에피소드 1 시절은 체어맨과 같은 쿨타임을 가지면서도 봉투 좀비도 한방에 보내지 못하던 잉여한 시절이었고, 에피소드 2가 출시되면서 쿨타임이 0.5초로 줄었지만 여전히 잉여한 공격력으로 기피되곤 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9월 1일자 밸런스 조정으로 백어택커와 같은 공격력을 갖게 되었다. 이 상향으로 dps는 올라갔지만, 예전 아처의 따발총스러운 쿨타임을 그리워하는 유저들도 많다.&lt;br /&gt;
=== 에피소드 1 ===&lt;br /&gt;
초보자들은 파이어맨 뒤에서 소심하게 활만 쏘는 플레이로 가기 쉽지만 아처는 그 특유의 긴 사정거리를 이용해 멀리 있는 좀비들을 끌어오기에 제일 적합한 직업군이다. 잘만 쓰면 시간절약에 많은 도움이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이는 하드모드에서 더 두드러지는데, 특히 2스테이지에서 체력이 많은 광기의 주방장 좀비들을 몰아오는 데 특화되어 있다. 그러나 자칫 파이어맨의 뒤쪽으로 좀비들을 몰아오지 않도록 주의.&lt;br /&gt;
=== 에피소드 2 ===&lt;br /&gt;
'''엪2 중요도 투표에서 꼴찌라는 불명예스러운 결과를 받았다.'''[* 아처는 EP2 아처 마스터만 얻으면 그만이지만, 파맨은 피부사와 EP2 파이어맨 마스터를 획득하기 위해 아처보다 많이 채용되는편.]&lt;br /&gt;
5스테이지에서 위치 트릴로지의 4쿵을 겪은 유저들에 의해 공격력이 낮은 아처는 자연스레 기본 파티에서 배제되며 '''암처'''라는 불명예스러운 별명마저 얻게 되었...었으나 9월 2일 업데이트로 인해 공격력과 쿨타임이 소폭 상승했다. 이 상향이 앞으로 에피소드 2에 있어 어떤 변화를 가져올 지는 아직 미지수.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웨폰 마스터를 위해서는 당연히 아처도 5번은 깨야하기 때문에 아처를 넣은 조합도 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후술할 조합들의 줄임말은 대기실에서 책상이 놓인 순서이다.[* 봄버맨, 아처, 메딕, 체어맨, 파이어맨, 백어택커]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *봄아메백&lt;br /&gt;
 '''봄버맨+아처+메딕+백어택커'''로, 아처 마스터를 위해 가장 많이 쓰이는 조합이다.&lt;br /&gt;
  *4스테이지&lt;br /&gt;
  봄버맨과 함께 미친과학자 좀비를 처리하는 걸 최우선으로 한다. 봄메체백 조합에서 시간상 놓고가기 쉬운 풀 메탈 피스트 구간의 과학자 좀비들도 아처라면 무리없이 전부 처리할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *아메체백&lt;br /&gt;
 '''아처+메딕+체어맨+백어택커'''로, 봄버맨의 자리를 체어맨이 대신해주는 조합이다. 봄아메백에 비해 자주 쓰이지는 않는 조합. 4스테이지에서 미친과학자 좀비를 처리할 수 있는 직업이 아처와 메딕밖에 없는데, 메딕은 몸을 사려야 하니 아처가 나서서 처리해줘야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *아메체파&lt;br /&gt;
 '''아처+메딕+체어맨+파이어맨'''으로, 순전히 재미용 조합이다. 아메체백과 마찬가지로 미친과학자 좀비는 아처가 처리하며, 체어맨이 먼저 길을 뚫고 있을 수 있도록 풀 메탈 피스트도 웬만하면 아처가 데려간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 에피소드 3 ===&lt;br /&gt;
'''암처라는 별명을 완벽히 씻어낸다.'''&lt;br /&gt;
1라 패턴 뚫기에 있어선 그야말로 사기 직업 엪3 중요도 투표에서 마저 3위를 달성했다. 2라에서도 데미지 넣기 쉬운데다. 말처리도 어렵지 않다. 하지만 3라부터는 DPS가 낮은 편이라 3라에서 입지가 애매한데다 폭딜을 넣을 수 있는 소드맨에게 밀리고 있다. 즉 극딜덱에서는 빠지는 직업. 그러나 뛰어난 기동력과 유틸성은 무시할 수 없을만한 수준. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *1스테이지&lt;br /&gt;
 이 날을 위해 지금까지 아처가 암처라 불려왔나 싶을 정도이다. 1스테이지에서 아처의 상향된 공격력과 사정거리는 가히 깡패를 불문케 한다. 앞으로 가면서 화살만 쏘고 빨간 쥐만 피해다니면 거의 모든 패턴을 강제로 파쇄할 수 있다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *2스테이지&lt;br /&gt;
 치어리더의 공격 버프를 받으면 2스테이지까지도 충분히 봄버맨만큼의 효율을 뽑아낸다.[* 치어리더는 고정데미지를 추가해주므로 쿨타임이 적은 직업일수록 그 효율이 높다] 게다가 봄버맨과는 달리 아예 파이어맨의 뒤에 자리잡고 계속 화살을 날리면 안정적으로 DJ좀비를 맞출 수 있다(...) 이쯤 되면 사기 수준.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *3스테이지&lt;br /&gt;
 긴 사정 거리를 이용하여 뛰어난 유틸성으로 멀리 있는 더티민트 시저나 펑키핑크 시저를 맞출 수도 있으며, 더티민트의 대시 거리가 아처의 사정 거리보다 짧기 때문에 더티민트 시저를 아처 혼자서 죽일 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *4스테이지&lt;br /&gt;
 그러나 4라운드에서는 적은 초당 데미지 때문에 비밀통로를 파괴하거나 잡몹 처리를 하는데 어려움이 따른다. 파이어맨이 왼쪽 아래, 아처가 왼쪽 위의 비밀통로를 맡아주자. 교장의 가장 위 2줄을 쓸어버리는 패턴을 안정적으로 피할 수 있다. 여기도 장점이 있다면 5X5 패턴을 안 움직이고 피할 수 있다는 것 정도 있겠다.&lt;br /&gt;
== 평가 ==&lt;br /&gt;
'''잡몹처리에 특화된 직업'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 긴 사정거리와 특유의 관통 능력을 자랑삼아 좀비들이 떼로 와도 안정적으로 처리할 수 있는 직업군이다. 플레이 방식이 다른 모드들과 제일 유사하기 때문에 적응하기도 어렵지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 에피소드 1의 경우 아처 없이도 클리어에 전혀 지장이 없고, 에피소드 2에서는 아예 기피하는 직업인지라 인기도 없고 중요도도 낮다. 아처가 빛나는 때는 에피소드 1 하드모드 뒷진격 처리 이외에는 딱히 없다고 봐도 과언이 아니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초보들이 아처로 제일 많이 실수하는 경우는 다른 모드처럼 관통이 될거라 믿고 화살 쏘고 그대로 좀비에게 들이 받아 부상 당하는 경우다. 이 점은 초보들이 금방 알게 되기 때문에 자주 발생하진 않는다. 무엇보다 에피1에서 정동석에게 말을걸면 관통해서 지나갈 생각말라고 친절히 가르쳐 준다.~~근데 말 걸어주는 사람이 별로 없다~~&lt;br /&gt;
=== 상성 ===&lt;br /&gt;
 *메딕&lt;br /&gt;
 파이어맨이 없는 판에서는 아처에게 있어 최고의 서포터이다. 사정거리 때문에 피통 많은 좀비를 처리하기 위해서는 한없이 뒤로 가야 하는 아처에게 메딕의 스턴기만큼 최고인 게 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *체어맨&lt;br /&gt;
 체어맨을 쫓는 좀비가 너무 많을 때 아처가 적당히 데려가주는 식으로 도와줄 수 있다. 반대로 아처를 쫓는 좀비가 많다면 체어맨이 빠른 처리를 도와줄 수도 있다. --가끔은 거의 다 죽여놨는데 데려가서 짜증날 때도 있다--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *파이어맨&lt;br /&gt;
 잘만 쓰면 훌륭한 어그로꾼이지만 생각없이 쓰면 팀킬러가 된다. EP2보단 EP1에서 빛나는 조합으로, 아처는 결계와도 다름이 없는 파이어맨의 사정거리 안으로 멀리 있던 좀비들을 끌어와 시간을 단축시켜주는 데 특화되어 있다. 잘만 써주면 무스에 바쁠 파이어맨이 자리를 옮겨야 하는 수고를 덜어주는 직업.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *봄버맨&lt;br /&gt;
 쏴봤자 잘 맞지도 않겠지만 열심히 와리가리치는 봄버맨을 건들지는 말자. 아처가 봄버맨을 도와줘도 되는 경우는 4스테이지의 미친과학자 좀비 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *백어택커&lt;br /&gt;
 파이어맨과 함께할 때와 마찬가지로, 잘만 써주면 백어택커에게 있어 훌륭한 서포터가 되지만 생각없이 활을 쏴대면 백어택커를 암살시키기 가장 쉬운 직업이다. 좀비가 보인다고 아무렇게나 쏘면 안 된다. 통수치려고 준비중인 백어택커가 보인다면 절대로 그 좀비를 쏴맞히지 않도록 한다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *소드맨&lt;br /&gt;
 소드는 정면이 무방비라 아처가 정면의 좀비를 제거해주고 소드는 주위 좀비를 처리해 주기에 나름 조합은 좋다. 물론 2스테이지[* 2스테이지 쫄몹은 파맨이 묶고, 소드는 보스처리를 맡기 때문]와 3스테이지에서는[* 보스둘만 등장해 같이 딜넣는게 다기 때문] 돋보이지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *치어리더&lt;br /&gt;
 메딕만큼이나 궁합이 잘 맞는다. 계속 뒤로 물러나듯 싸워야하는 아처에게 넉백 1칸은 굉장한 도움이 된다. 게다가 공증버프는 아처의 데미지를 뻥튀기 시켜줘 보스뎀 넣기가 쉬워지기에 아처에게 있어 치어와 아처의 궁합은 무시무시한 시너지를 보인다.&lt;br /&gt;
=== 장단점 ===&lt;br /&gt;
'''장점'''&lt;br /&gt;
 *앞서 말했듯 가장 긴 사정거리를 이용해 좀비를 몰아오는 데 특화되어 있는 직업이다.&lt;br /&gt;
 *긴 사정거리와 관통으로 떼지어 오는 좀비들을 처리하기 용이한 직업군이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''단점'''&lt;br /&gt;
 *사정거리가 일자인 게 문제이다. 체어맨과는 달리 좀비가 플레이어와 다른 라인으로 쫓아오면 맥을 못 춘다. 좁은 길에서 주로 활약하지만 탁 트인 곳에서는 제 실력을 발휘하기 힘들다.&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
=== 노리미트 모드 ===&lt;br /&gt;
2주년 행사기간 동안, 또 6월 24일~7월 28일까지 이용 가능했던 이벤트 모드이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
진격의 좀비 2를 직업 제약 없이, 인원 제한도 완화된 채 플레이 가능하다. 당연하게도 랭킹 및 엠블럼과 하드모드 티켓 등은 지원하지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
직업 제약이 없는 탓에 '''6아처'''라는 따발총 조합으로 플레이가 가능했었다. 마치 따발총을 연상시키는 공격 속도는 2라운드까지 어지간한 좀비는 서서 쏴도 죽일 수 있을 정도이고, 소리도 매우 경쾌(?)하지만 다른 직업들에 비해 그닥 많이 플레이되지는 않는다.&lt;br /&gt;
[[분류:좀비고등학교]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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