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		<title>연속기 : 대쉬 펀치 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-14T07:32:23Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 26일 (목) 01:11에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-26T01:11:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서 : [[마비노기/스킬]]&lt;br /&gt;
[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 마비노기 프로젝트)]&lt;br /&gt;
[include(틀:마비노기/스킬/격투술)]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 스킬 정보 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt;&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;tablebgcolor=#FFFFFF&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#6B8492&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;-5&amp;gt; '''{{{#white 연속기 : 대쉬 펀치 (Chain : Dash Punch)}}}''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 1랭크까지 ||&amp;lt;:&amp;gt; AP 소모량 ||&amp;lt;:&amp;gt; 122 ||&amp;lt;:&amp;gt; 능력치 보너스 ||&amp;lt;:&amp;gt; 의지 +9, 스태미나 +18 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 1단계 연속기 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 대미지 160% (F랭크) ~ 400% (1랭크) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;tablebgcolor=#FFFFFF&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 9랭크 ||&amp;lt;:&amp;gt; 사정거리 20% 증가 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 1랭크 ||&amp;lt;:&amp;gt; 사정거리 40% 증가 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;tablebgcolor=#FFFFFF&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#6B8492&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''[[마비노기/타이틀|{{{#white 연속기 대쉬 펀치 마스터}}}]]''' || {{{#blue 체력 15, 의지 15 증가, '''대쉬 펀치 대미지 30% 증가''' }}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;멀리 떨어져 있다가 순간적으로 다가가 빠르게 타격하는 1단계 연속기 스킬. 눈보다 빠른 주먹, 그것이 승리의 초석이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상세 ==&lt;br /&gt;
격투 탭에 분류되는 1단계 시동기[* 마비노기의 격투는 1단계 시동-2단계 연계-3단계 마무리로 구성된다. 1단계 스킬 발동 후 시간 내에 2단계 스킬을 사용할 수 있게 되며, 마찬가지로 2단계 스킬 발동 후 시간 내에 3단계 스킬을 사용할 수 있게 된다.]이다. 특성은 돌진과 흡사한 편. 일반 공격 판정이며 듀얼건 정도의 사정거리에서 사용할 수도 있다. 지정한 대상에게로 돌진하여 공격하며, 이후 적의 경직 동안 일반 공격 또는 2단계 격투 스킬을 발동할 수 있다. 돌진처럼 원거리 공격의 피격 대미지 감소 등은 없지만, 접근 및 타격에 걸리는 시간이 돌진보다 짧다. 덤으로 상대의 보호에 의한 크리티컬 확률 감소를 무시한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시동기로 아주 적절한 스킬로, 같은 1단계 시동기인 [[차징 피스트]]와는 달리 일반 공격 중 섞어서 쓰거나 1~5타의 일반 공격을 모두 끝낸 후 다운되는 상대에게 사용하는 것도 가능한 쓰기 편한 스킬. 공격력은 차징 피스트보다 약간 떨어지는 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
너클 계열의 연계기는 F1과 F2에 자동 배정되기 때문에 콤보 진행중엔 올려져 있는 원래 스킬은 사용할 수가 없게 된다. 고로 이 기술은 F1이나 F2에 올려두는 것이 이득. 아쉽다면 단축키를 변경하여 해결하도록 하자. 만약 콤보 중간에 해당 키에 배당해둔 원래 스킬을 써야할 경우, ESC를 누르면 콤보 진행이 취소된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단은 평타 판정이므로 [[카운터 어택]]과 [[디펜스]], 그리고 [[윈드밀(마비노기)|윈드밀]](!)에 지기는 하는데, 그 외 평타, 스매시를 포함한 적의 거의 모든 공격에서 무조건 이기기 때문에 지금까진 운이나 경직펫에 맡겨야만 했던 수많은 상황들을 이 스킬로 벗어날 수 있다. 심지어 [[플레이머]]가 맞는 도중에도 때릴 수 있다!! 다만 1단계 스킬인데다 다운 게이지의 소비량도 적어 헤비 스탠더가 터지면 곤란해진다. 다만 2단계까지의 헤비 스탠더를 상대로는 어느 정도 경직을 주기 때문에 빠르게 체인을 연결하면 반격받지 않을 '''수도''' 있다. 고확률이긴 하지만 100%가 아니니 주의하자. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특이하게도 후딜 캔슬을 거의 모든 상황에 다 할 수 있어서(!) 디펜스를 시전 중인 적에게 윈드밀이나 평타를 사용한 후[* 윈드밀의 경우 약간 거리를 벌려서, 적이 막고 공격에 들어가기기 전에 칠 수 있도록 하는 용도.] 적이 공격을 디펜스로 막아내면 곧바로 '''후딜레이를 캔슬하고''' 이 스킬을 발동해서 오히려 막아낸 적을 공격할 수 있다. ~~그러게 말씀드렸잖습니까, 디펜스는 방어 패시브라고~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
돌진형 스킬이면서 상기한 후딜캔슬 특성덕택에 대쉬 펀치는 격투콤보에 아주 잘 써먹을 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 대쉬펀치 - 스크류 어퍼 - 차징 피스트 - 섬머솔트 - 드롭킥&lt;br /&gt;
 - 가장 기본적으로 격투 스킬로만 패는 간편한 콤보. F1과 F2만 눌러줘도 간단하게 성립하는 강력한 데미지를 뽑을수 있다. 중간중간 다운게이지를 조절하면서 평타를 넣어줘도 좋다. 그중에서도 특히 대쉬펀치 ㅡ 스크류 어퍼는 방보를 깎을 기회가 주어지므로 반드시 이어서 쓰는것이 이득이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 대쉬펀치 - 스크류 어퍼 - 드롭킥 - 다운어택 - 분신술 - 차징 피스트 - ...&lt;br /&gt;
 - 위 콤보의 심화형. 분신술을 배웠다면 이 콤보도 추천한다. 분신술의 무적판정을 이용한 것으로 손이 빠른사람들은 스킬을 계속 이어나갈 수 있다. ~~근데 분신술 영혼이 부족하다면?~~ ~~묵념~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 멜로디 쇼크&lt;br /&gt;
 - 콤보 중간에 섞어주면 강제적인 슬로우 효과와 도트뎀을 걸어버리므로 이후의 콤보데미지와 유틸성에 큰 도움이 된다. ~~근데 악기 장착하고 이거 쓰는거보다 다른스킬 쓰는게 더 좋아서 묻혔다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 백스텝&lt;br /&gt;
 - 대쉬펀치나 차징 피스트를 쓰다보면 위치렉에 걸리는 일이 많은데 백스텝을 한번 써주면 깔끔하게 자리를 조절할수있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이처럼 엄청난 바리에이션이 가능하니, 1:1에서는 최고의 선잡기 스킬이라고 볼 수 있겠다. 비단 콤보뿐만 아니라 두들겨 맞다가도 대쉬펀치 추격할때도 대쉬펀치 팅이 떠도 대쉬펀치 후딜이 길어도 대쉬펀치 등등(...) 가히 [[무안단물]]급 활용이 가능한 효자스킬.활용도 및 상황에 따른 대처에 있어서 무궁무진한. 강제적인 콤보우겨넣기, 강제기상 콤보까지 가능하기에 쿨타임을 항상 주시해야 하는 스킬이다. 만약 이 스킬이 없으면 격투쪽은 평범한 근접전사와 다름없게 되어버리는, 다이나믹하며 재미있는 전투요소를 더하는 스킬이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의도된 상황인지 버그인지는 모르겠지만 대쉬펀치를 사용했을때 원래 맞아야 할 대상이 다른 유저에 의해 죽은경우 채널을 이동하기 전까지는 이동을 제외한 모든 스킬/아이템 사용이 제한되는 버그가 있었으나 오랫동안 패치가 안되다가~~아니 정확하겐 수정되었다가 도로 부활했다가 반복하다~~ 최근 패치로 인해 다행히 고쳐졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:마비노기/스킬]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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