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		<title>연속기 : 카운터 펀치 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-26T21:49:23Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 17:18에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T17:18:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서 : [[마비노기/스킬]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 마비노기 프로젝트)]&lt;br /&gt;
[include(틀:문서 가져옴,title=카운터 펀치,version=18)]&lt;br /&gt;
[include(틀:마비노기/스킬/격투술)]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 스킬 정보 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=80%&amp;gt;&amp;lt;tablebgcolor=#FFFFFF&amp;gt;&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#6B8492&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;-5&amp;gt; '''{{{#white 연속기 : 카운터 펀치 (Chain : Counter Punch)}}}''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; 1랭크까지 ||&amp;lt;:&amp;gt; AP 소모량 ||&amp;lt;:&amp;gt; 234 ||&amp;lt;:&amp;gt; 능력치 보너스 ||&amp;lt;:&amp;gt; 체력 +5, 의지 +7, 스태미나 +19 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 1단계 연속기 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 대미지 110% (F랭크) ~ 대미지 250% (1랭크) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 크리티컬 대미지 2% 증가 (F랭크) ~ 크리티컬 대미지 20% 증가 (1랭크) ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-5&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 쿨타임 15초 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablealign=center&amp;gt;&amp;lt;bgcolor=#6B8492&amp;gt;&amp;lt;tablebgcolor=#FFFFFF&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''[[마비노기/타이틀|{{{#white 연속기 카운터 펀치 마스터}}}]]''' ||&amp;lt;:&amp;gt; {{{#blue 체력 20, 의지 20, 스태미나 30 증가}}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;공격 중인 적의 빈틈을 빠르게 타격하는 1단계 연속기 스킬이다. 준비 상태에서는 시간이 지남에 따라 대미지가 감소하기 때문에 최대한 빠르고 정확한 타이밍에 스킬을 사용하는 것이 효과적이다. 스킬 준비 후 3초 이내에 반격에 성공해야 2단계 연속기 스킬로 연결할 수 있다는 것을 명심하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상세 ==&lt;br /&gt;
[[마비노기/재능|히든 재능]] 중 '''인파이터'''(근접 전투 + 격투술)가 베테랑 레벨에 도달하면 벨바스트의 아르줄에게 퀘스트를 받아서 배울 수 있는 히든 재능 스킬이다. 다만 너클을 장착해야만 사용 가능하며, 사실상 격투 스킬로 [[대쉬 펀치]], [[차징 피스트]]와 같은 1단계 시동기[* 마비노기의 격투는 1단계 시동-2단계 연계-3단계 마무리로 구성된다. 1단계 스킬 발동 후 시간 내에 2단계 스킬을 사용할 수 있게 되며, 마찬가지로 2단계 스킬 발동 후 시간 내에 3단계 스킬을 사용할 수 있게 된다.]로 분류된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
격투 시동기의 특성과 [[카운터 어택]]의 특성을 동시에 지닌 특이한 스킬. 스킬을 시전하면 공격은 하지 않고 반격 태세를 취하는데, 이 상태에서 근접 공격을 받으면 반격해서 경직을 준다. [[카운터 어택]]과 달리 적이 쓰러지지 않기 때문에, 이후 평타 콤보와 2단계 연속기로 이어나갈 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[랜스 카운터]]와 마찬가지로 타이밍을 잘 맞춰야 하는 스킬로, 반격 태세를 취하고 일찍 공격받을 수록 카운터 펀치의 공격력이 상승하는 데다가, 3초 내에 공격받지 않으면 '''이후 반격이 성공해도 [[연속기 : 스크류 어퍼|2단계]] [[연속기 : 섬머솔트|연속기]]로 이어나갈 수 없다'''는 꽤 큰 제약이 붙어 있기에, 격투가의 생존기로써는 쓸 만하지만 똑같이 피격 경직 중에 발동할 수 있는 '''깡패 수준'''의 우위 판정이 붙어 있는 [[대쉬 펀치]]에 밀려 그 입지가 영 좋지 않다는 평가를 받고 있다.[* 카펀은 거기다가 맞는 도중에 쓰면 아주 미세한 선딜때문에 그냥 쿨만 돌고 취소되기도 한다.] 심지어 다른 연속기들과 달리 2랭크 수련도 평범하게 &amp;quot;공격&amp;quot; 수련과 &amp;quot;크리티컬&amp;quot; 수련뿐이다. ~~[[망했어요]]~~ --그저 체딸스킬일 뿐--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게다가 경직이 짧은 탓에 이 스킬로 평타를 막으면 반격을 뚫고 공격이 들어오기도 한다. ~~카운터가 반격을 할 수 없다니~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대시 펀치와 동일한 단점인데 반격에 성공했다고 해도 [[헤비 스탠더]]가 뜨면 확정으로 자기가 반격(...)당하는 웃지 못할 일이 벌어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 마냥 단점만 있는 것은 아닌데 어쩌다가 차징과 대펀의 쿨이 모두 돌 때 평타 윈밀 스매정도밖에 할 게 없을 때 이걸 사용해 반격을 한다음 2-3단계로 이어갈 수 있다. ~~뭐... 그게 둘 다 쿨타임 돌때 2, 3차 연속기도 같이 쿨타임 돌 확률이 매우매우매우 높긴 하다만.~~ 대시 펀치의 사기적인 판정과 그로인한 미칠듯한 편의성때문에 좀 평가가 낮아진 감도 있다. 하지만 대시 펀치와 카운터 펀치는 애초에 쓰임새가 다르므로 스테미너를 많이 소모하는 일반 카운터[* 너클을 끼고 카운터를 시전하면 스테미너 소모가 평소와는 달리 엄청나게 많아지도록 설정되어 있다. 다른 무기쓸때마냥 카운터를 써대면 금새 스테미너가 없어져 헥헥거리는 캐릭터를 볼 수 있다.] 대신 쓸 스킬이라고 생각하면 나름대로 훌륭하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:마비노기/스킬]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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