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		<title>오토기 어령록/특별 이벤트 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-04T09:27:56Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 10:44에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T10:44:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:모바일 게임]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 상위 항목 : [[오토기 어령록]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
오토기 어령록의 특별 이벤트에 관련된 공략, 진행상황, 이야기거리 등등을 작성하는 항목이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 이벤트 진행 시 이벤트 포인트를 얻는다. 이 포인트는 전반, 후반, 종합 랭킹에 사용된다. 보통 이벤트는 종료 1시간 전이 가장 치열하다. 일정 랭킹에 도달하면 얻는 보상 때문. 어떻게든 보상을 받으려고 올라가려는 사람, 어떻게든 보상을 받으려고 그 자리에 머무르려는 사람의 싸움이 치열하다. 계속 주시하지 않으면 1000위 초반에 있던 유저가 2500위 밖으로 밀려나는 경우도 허다하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
랭킹 보상은 현재까지 진행된 모든 이벤트에서 조금씩의 변동이 있어서 단언하기 어렵다. 유신망국 아야카시의 난 경우에는, 해당 이벤트의 5성 랭킹 보상 식신, 해당 이벤트의 4성 식신, 떡, 요력제, 요력환 중 하나가 도달한 랭킹에 따라서 지급된다.&lt;br /&gt;
== 종료된 특별 이벤트 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 토벌 이벤트 ===&lt;br /&gt;
스토리 진행 또는 이벤트 탭 내에 있는 버튼으로 레이드를 찾고, 토벌하는 이벤트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이드 처치 시 이벤트 포인트를 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이드 처치 시 소모되는 요력은 덱에 들어가는 식신의 별 개수로 카운트한다. 예를 들어, 1성 식신=요력 1 소모, 5성 식신=요력 5 소모. 낮은 레이드 레벨에 많은 요력을 소모할 경우 이벤트 진행에 손해가 발생하기 때문에, 3성 이하의 식신으로만 구성하는 소위 '짤덱'이 유용하다. 1성 미즈치, 2성 붉은 초롱, 3성 아즈키아라이가 가장 대표적이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위에 룰은 신주쿠 일일전쟁때 규칙이었고, 오로치 토벌 이벤트때 위에 룰이 약간 변경되었다.&lt;br /&gt;
레이도 1성에서 3성까지 동일하게 요력 3을 소모하게 되서 1,2성 식신들은 쓰이지 않게 되었고 3성 아즈키아라이 중심으로 이루어졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유신 토벌때는 다시 신주쿠때처럼 레어도별 요력 소모로 바뀌나보더니, 최소 요력 소모 4로 표기되어서 공지를 본 사람은 헷갈릴수도 있다. --[[함정카드]]--&lt;br /&gt;
반대로 최대 요력 소모가 18로 되어서 5성 카드 4장을 들고가도 18AP를 소모하게 된다. &lt;br /&gt;
==== 신주쿠 일일 전쟁, 발발! ====&lt;br /&gt;
정식 출시전에 진행했던, 모종의 이유로 타락한 대천사 미카엘을 토벌하는 이벤트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
미카엘을 잔다르크와 함께 토벌해나가는 이야기이다. 한정 식신을 조력자로 데려가면 한정 배수 효과를 공유해서 보스를 쉽게 토벌했으나, 5일 뒤 보스 체력과 함께 한정 배수 효과를 너프했다. 그래도 쿠지카네사다로 100렙 이상 돌파하고, 치열하게 전개되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요력 소모는 식신의 희귀도로 결정해서, 죽창덱을 설정할 때 1성 식신 한 마리로 40층까지 돌파했다. (...) 이후로는 보통 1성 식신이나 2성 이상 식신을 늘리는 방식으로 진행되었다. 이벤트 소환 포인트가 등장해서, 운만 좋으면 소환으로 손쉽게 미카엘을 얻었다.&lt;br /&gt;
==== 숙명의 대결!? - 역습의 오로치 - ====&lt;br /&gt;
오로치를 제외한 특정 인물들이 --유녀--[[로리]]가 되는 스토리의 이벤트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대표적인 희생양은 랭킹 보상이었던 스사노오. 이전과 다르게 한정 식신 조력자의 특수 효과가 적용되지 않게 바뀌어서, 이벤트 난이도가 상승되었다. 100층을 넘기면 [[버틸수가 없다]]. 때문에 길드원의 도움을 많이 받아야 했던 이벤트이기도 하다. 이벤트 전용 소환이 삭제되어서 순수 레이드 보스 드롭으로 가야하는데, 드롭률도 특정 층을 넘겨야만 3성 이상 식신이 등장해서 결국 레이드로 더 고통받게 되었다.&lt;br /&gt;
=== 스토리 이벤트 ===&lt;br /&gt;
스토리 진행과 동일한 방식의 이벤트. 탑 이벤트라고도 불린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투에서 이벤트 아이템과 이벤트 포인트를 획득할 수 있다.[* 이벤트 아이템은 진행 달성도 보상으로도 얻을 수 있다.] 포인트는 랭킹에 반영되고, 이벤트 아이템은 적 처치 시 일정 확률로 획득할 수 있다. 획득한 이벤트 아이템은 이벤트 식신 및 4성 곡옥과 영혼석 교환권의 교환에 활용된다. 이벤트 식신은 각 장의 마지막을 클리어 하면 하나를 얻을 수 있다. 또한 클리어와 동시에 홈 하단 부분에 있는 교환 잠금이 해제되는데, 이벤트 아이템으로 교환할 수 있게 된다. 이벤트에서 획득한 별은 업적에도 반영이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 보석들과 비밀의 공방 ====&lt;br /&gt;
여러 보석들, 그 보석들이 모시는 헤르메스와 전투하고 탈출을 목표로 하는 최초의 스토리 이벤트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체감 난이도는 스토리 8장 모모타로전보다 더 어렵게 진행되고, 소모되는 요력도 훨씬 많다. 총 4장의 스토리인 이벤트이다. 1장만 전투 20회로 진행되고, 2장~4장까지는 각각 전투 40회로 총 전투 180회. 체감상 상당히 긴 편이다. 지하수로에서 도망치는 야명주가 주인공 음양사와 만나게 되는데, 추격해오는 --백합--보석 식신과 헤르메스 악당들에게 시달리는 이야기. 결국엔 모두 정화되어 동료가 되는걸로 끝난다. [[메데타시 메데타시]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
획득한 휘석을 모아서 각 장에 획득한 식신과 교환할수 있다. 교환을 거듭할수록 처음에 교환하는 휘석 양의 10% 만큼 증가한다. 각 속성의 4성 곡옥과 4성 영혼석 교환권은 증가하지 않고 고정이다.&lt;br /&gt;
== 진행중인 특별 이벤트 또는 진행예정인 특별 이벤트 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 유신망국 아야카시의 난 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blogfiles.naver.net/MjAxNjEwMjFfMTU5/MDAxNDc3MDMwNzUyMDQ1.T9POj19TIWFrqjentoCy0baDXJPPu8wAnhYGi1XlqXgg.x-MhGBMYO6Dz674nhmGlfNL3ASKdg3ImzAzkkG3nbP4g.PNG.mks01405/7_ko_KR_3.png?width=75%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blogfiles.naver.net/MjAxNjEwMjFfMzkg/MDAxNDc3MDMwNzUyMjE5.-auTW8GkZgJhG69IaQdj1Om5bZ7BxrMkt-gbSJBK_U8g.EvHoveNGQozPuYj685xR1WK_Xc7MibiZsC_ohHa2UM8g.PNG.mks01405/otogi_161019_ie8jrk.png?width=75%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blogfiles.naver.net/MjAxNjEwMjFfMjgg/MDAxNDc3MDMwNzUyMzc2.jLG8SaeZjWCk-6aMzeSk3VqWOORaU3i_IvWH6j8K_Nsg.8DRSYphwe4u4nF08mq7XGN0xDUSq9TRFbB6yRX6BkZEg.PNG.mks01405/otogi_161019_i39gu4.png?width=75%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
토벌이벤트이다. 자신을 '페리' 라고 칭하는 오니와 그를 막기 위해 고군분투하는 오키타 소지와 다른 동료들의 이야기. 자세한 내용은 이벤트 중 또는 후 [[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 이벤트 기간 ====&lt;br /&gt;
이벤트 시간 : 2016-10-26 16:00:00～2016-11-09 15:59:59&lt;br /&gt;
전반 랭킹 시간 : 2016-10-26 16:00:00～2016-11-02 15:59:59&lt;br /&gt;
후반 랭킹 시간 : 2016-11-02 16:00:00～2016-11-09 15:59:59&lt;br /&gt;
==== 이벤트 개요 ====&lt;br /&gt;
1. 페리 제독[악귀] 탐색 및 발견&lt;br /&gt;
- 페리 제독[악귀]는 &amp;quot;유신망국 아야카시의 난&amp;quot; 이벤트에서만 나타납니다.&lt;br /&gt;
- 전투 또는 탐색을 하면 일정 확률로 페리 제독[악귀]를 발견할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
- 전투 또는 탐색 시 소모하는 요력이 많을수록 페리 제독[악귀]가 나타나는 확률이 높습니다.&lt;br /&gt;
- 페리 제독[악귀]의 레벨이 높을수록 나타나는 확률이 낮습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 빨리 쓰러트리지 않으면 도망가버립니다!&lt;br /&gt;
- 페리 제독[악귀]가 나타나면 바로 전투할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
- 도전에 실패해도 페리 제독[악귀]의 HP는 회복되지 않습니다. 여러 번 도전하여 페리 제독[악귀]의 HP가 0이 되면 승리합니다!&lt;br /&gt;
- 페리 제독[악귀]가 나타난 후 일정 시간이 지나면 도망갑니다. 빨리 처치하세요!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 추가데미지&lt;br /&gt;
- 전투가 끝난뒤 페리 제독[악귀]의 남은 HP가 본 전투에서 입힌데미지보다 많을 때 요력+1를 사용해 데미지를 추가할수있습니다.&lt;br /&gt;
주의할 점:1)매번 데미지를 추가할시 요력소모+1입니다. 3배공격시 요력소모+3입니다.&lt;br /&gt;
2)페리 제독[악귀]의 남은 HP가 본전투에서 입힌데미지보다 적을 떄 추가데미지가 적용될수없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 정복 보상 및 레벨 변화&lt;br /&gt;
- 각 레벨의 페리 제독[악귀]를 최초로 처치할 때 정복 보상을 지급합니다!&lt;br /&gt;
- 페리 제독[악귀]가 처치당하면 다음에는 더 높은 레벨이 나타납니다(최대 Lv200).&lt;br /&gt;
- 페리 제독[악귀]가 도망가면 다음에는 더 낮은 레벨이 나타납니다. 쓰러뜨리면 페리 제독[악귀]는 다시 이미 도전한 최고 레벨로 돌아옵니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 이벤트 파티 및 요력 소모&lt;br /&gt;
- 이벤트에 참여하려면 새로운 이벤트 파티를 편성해야 합니다(최대 3개 파티).&lt;br /&gt;
- 도전 시 소모한 요력은 이벤트 파티의 총 레어도에 따라 계산합니다(1성=1요력). 조력자는 포함하지 않습니다.&lt;br /&gt;
- 도전 시 소모되는 요력은 최소 4포인트, 최대 18포인트입니다.&lt;br /&gt;
- Lv50의 페리 제독[악귀]를 처치하면, 3배 공격이 활성화됩니다. 3배 공격 선택 시 페리 제독[악귀]에 (마물에 적용되지 않음) 입히는 대미지는 3배로 상승하며 소모되는 요력도 3배로 증가합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 이벤트 포인트&lt;br /&gt;
- 페리 제독[악귀]에게 입힌 대미지량은 1:1로 이벤트 포인트로 전환됩니다.&lt;br /&gt;
- 다른 사람을 도와주면 이벤트 포인트의 10%를 추가로 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
- 이벤트 포인트로 랭킹을 결정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 랭킹과 보상&lt;br /&gt;
- 이벤트는 전반, 후반, 종합 3개의 랭킹으로 나뉩니다. 각 해당 시간대에 누적한 이벤트 포인트로 랭킹을 정합니다. 보상은 랭킹에 따라 지급합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 시작: 10/26/2016 16:00:00&lt;br /&gt;
- 전반: 11/02/2016 16:00:00&lt;br /&gt;
- 후반: 11/09/2016 16:00:00&lt;br /&gt;
- 종합: 10/26/2016 16:00:00 ~ 11/09/2016 16:00:00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 처치 시 드롭 보상&lt;br /&gt;
- 페리 제독[악귀]를 처치하면 식신 또는 곡옥을 드롭합니다.&lt;br /&gt;
- 페리 제독[악귀]의 레벨이 높을수록 드롭하는 보상이 좋습니다.&lt;br /&gt;
- 스킬 처치 또는 보상 드롭률 증가 능력은 이벤트 보상의 드롭률에는 영향을 미치지 않습니다.&lt;br /&gt;
- 자신의 진행도 또는 처치한 페리 제독[악귀]가 규정된 레벨에 달하지 못하면 그에 상응하는 이벤트 식신을 드롭하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 단체 전투! 길드 서로 돕기!&lt;br /&gt;
- 도전 실패 시 길드에게 지원을 요청할 수 있습니다!&lt;br /&gt;
- 길드원이 도전을 도와줄 때 자신은 이벤트 포인트를 획득할 수 없으나, 길드원이 도전에 성공하면 자신이 레벨 보상을 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
- 길드 - 이벤트에서 다른 길드원의 도전을 도울 수 있습니다. 타인을 도와주면 더 많은 이벤트 포인트를 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
- 타인의 페리 제독[악귀]를 처치하면 처치 보상을 획득할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 강력한 식신의 전투 지원!&lt;br /&gt;
- 흑선 사라토가(☆4): 이벤트 중 파티장의 입히는 대미지가 50% 증가 (참전할 필요 없음)&lt;br /&gt;
※ 돌파 횟수에 따라 효과 증가 (50% → 62.5% → 75% → 87.5% → 100%).&lt;br /&gt;
- 키쿠이치몬지 노리무네(☆4)가 있으면 이벤트 포인트 25% 증가 (참전할 필요 없음)&lt;br /&gt;
※ 돌파 횟수에 따라 효과 증가 (25% → 31.25% → 37.5% → 43.75% → 50%).&lt;br /&gt;
- 흑선 서스케하나(☆4)가 있으면 전투시간이 20% 증가 (참전할 필요 없음)&lt;br /&gt;
※ 돌파 횟수에 따라 효과 증가 (20% → 25% → 30% → 35% → 40%).&lt;br /&gt;
- 흑선 사라토가(☆4), 키쿠이치몬지 노리무네(☆4), 흑선 서스케하나(☆4)는 11/09/2016 16:00:00까지 보주 소환을 통해 획득할 수 있습니다. 이 기간에는 해당 식신의 획득률이 3배로 증가합니다.&lt;br /&gt;
- 이벤트 중에 오기타 소지[유신](☆3), 아바돈(☆4), 콘도 이사미(☆4), 페리 제독[악귀](☆5), 카슈 키요미츠(☆5)를 소유하고 있으면 소량의 이벤트 포인트가 증가됩니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. 이벤트 식신 획득법&lt;br /&gt;
- 오기타 소지[유신](☆3): Lv10, 20, 30 레벨 보상. Lv10 후 일정 확률로 드롭.&lt;br /&gt;
- 콘도 이사미(☆4): Lv40, 50, 110, 130, 160 레벨 보상 및 전반랭킹보상. Lv40 후 일정 확률로 드롭.&lt;br /&gt;
- 아바돈(☆4): Lv60, 70, 120, 140, 170 레벨 보상 및 후반랭킹보상. Lv60 후 일정 확률로 드롭.&lt;br /&gt;
- 페리 제독[악귀](☆5): Lv80, 100, 125, 150, 200 레벨 보상. Lv80 후 일정 확률로 드롭.&lt;br /&gt;
- 카슈 키요미츠(☆5): 전반. 후반. 종합 랭킹 보상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 이벤트 평가 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번엔 랭킹보상 확대와 --남자인줄 알았던-- 카슈 키요미츠에 대한 경쟁력 급속증가.....&lt;br /&gt;
상위 랭킹에 필요한 포인트량 표기등으로 여러모로 바빠진 이벤트.&lt;br /&gt;
체감적으로 난이도가 더 올라간 느낌이다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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