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		<title>용사는 타이밍 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-24T04:33:57Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 5일 (일) 11:58에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-05T11:58:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;table align=right&amp;gt;&amp;lt;#2E2E2E&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''{{{#white 용사는 타이밍}}}''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; http://static-files01.cdnandroid.com/fd/5a/2c/72/imagen-timing-hero-0thumb.jpg ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''개발''' ||21c.Ducks||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''퍼블리셔''' ||Buffstudio||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''플랫폼''' ||[[안드로이드(OS)|안드로이드]],[[iOS]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''국내출시일''' ||[[추가바람]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''글로벌출시일''' ||[[추가바람]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt; '''장르''' ||레트로 [[RPG]]||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
21c.Ducks에서 제작한 스마트폰용 레트로 [[RPG]]게임이다.&lt;br /&gt;
퍼블리싱은 [[용사는 진행중]]을 제작한 Buffstudio에서 맡았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타이밍에 맞춰 피하고, 때리고, 반격하는 &amp;quot;조작&amp;quot;에 집중한 게임으로, 최근 대세인 오토-대작 RPG, 오토-클리커 게임과 정반대의 컨셉이다.&lt;br /&gt;
몬스터의 공격을 몇 번 피하면[* 화면 가운데에 가늘게 게이지가 있는데, 피하는 타이밍에 따라, 몬스터와 용사의 능력치 차이에 따라 게이지 차는 양이 달라진다.] 몬스터를 향해 슬라이드해서 몬스터를 기절시키고 반격을 퍼부을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
먼 옛날, 왕의 곁에는 신비한 힘을 가진 대마법사가 있었다.&lt;br /&gt;
그녀는 열 두 사도와 함께 성을 지켰다.&lt;br /&gt;
왕이 서거한 뒤 어느 날, 그들은 아무 말 없이 사라져버렸고, 몬스터들과의 끝없는 전쟁은 시작되었다.&lt;br /&gt;
전설에 따르면, 오직 대마법사의 유물을 가진 용사만이 이 전쟁을 끝낼 수 있다고 한다.&lt;br /&gt;
사람들은 그 전설이 사실이길 바라며 용사를 기다렸다.&lt;br /&gt;
아주 오랫동안...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어플을 실행하면 맨 처음 나온다. 오른쪽 하단에 건너뛰기가 있다.&lt;br /&gt;
참고로 글속도가 느린 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 용사 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투를 시작하기 전, 용사를 선택할 수 있다. 게임을 맨 처음 시작하면 기본으로 초보용사가 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격력, 체력, 치명타율, 회복력은 수치에 따라 초기 스텟과 성장률이 다르다.[* 치명타율과 회복력은 기본수치가 모두 0이다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소지 현상금은 각 용사마다 따로 적용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 초보용사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 기본제공 || 50 || 치유 || 3 || 3 || 2 || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제일 처음 사용하게 되는 입문용 캐릭터 답게, 적의 공격패턴을 미리 알려준다. 적의 페이크를 간파할 수 있어 숙련자가 되어도 쓰기 좋다. ~~대신 딱 초보자 수준의 능력치라 후반가면 딜이 [[심영(야인시대)|영 좋지 않다...]]~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 전사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 초보용사로 10스테이지 돌파[*주의사항 도달이 아니다. 돌파는 그 스테이지를 클리어해야 한다.] || 55 || 막기 || 3 || 3 || 2 || 3 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 병사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 전사로 20스테이지 돌파 || 65 || 막기/스턴 || 3 || 5 || 1 || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 야만전사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 병사로 30스테이지 돌파 || 74 || 막기/반사 || 4 || 3 || 1 || 4 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 수도사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 다이아 35개로 구매 || 89 || 막기/족쇄 || 5 || 5 || 2 || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격,체력이 모두 높고 스킬에 막기,족쇄가 있어 콜로세움에서 싸우기 좋다.&lt;br /&gt;
=== 격투가 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 다이아 70개로 구매 || 105 || 막기/번개 || 6 || 3 || 5 || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전사계열의 최종직업.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마법사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 초보용사로 10스테이지 돌파 || 55 || 번개 || 3 || 2 || 4 || 2 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 약해 초반에는 한두대만 맞아도 죽는 경우가 있다(...)~~사실 레벨업 시켜도 그렇다고 [[카더라]]~~&lt;br /&gt;
=== 성직자 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 마법사로 20스테이지 돌파 || 65 || 치유/치유의 오오라 || 3 || 4 || 3 || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회복력은 1이지만 스킬의 효과로 체감상 엄청난 회복력을 가지고 있다고 봐도 무관하다.&lt;br /&gt;
공격력은 3으로 표기되어 있지만 다른 직업들에 비해 훨씬 많이 때려야 한다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 흑마법사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 성직자로 30스테이지 돌파 || 70 || 맹독/반사 || 3 || 2 || 6 || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 연금술사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 다이아 35개로 구매 || 90 || 맹독/치유의 오오라 || 5 || 4 || 3 || 3 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마도사 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 다이아 70개로 구매 || 105 || 번개/치유 || 5 || 1 || 5 || 5 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마법사계열의 최종직업.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 체력이 너무 낮아 마도사보다는 연금술사를 쓰는 것을 추천한다.~~그리고 연금술사는 맹독이 있어 반격을 오래 할 수 있다. 콜로세움이나 레이드 할때에도 치유의 오오라가 있어 훨씬 낫다.~~&lt;br /&gt;
=== 궁수 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 초보용사로 10스테이지 돌파 || 55 || 족쇄 || 3 || 2 || 2 || 4 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 사냥꾼 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 궁수로 20스테이지 돌파 || 70 || 스턴/출혈 || 4 || 1 || 1 || 5 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 순찰자 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 사냥꾼으로 30스테이지 돌파 || 80 || 스턴/치유 || 5 || 3 || 1 || 3 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 저격수 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 다이아 35개로 구매 || 95 || 일격/족쇄 ||6|| 1 || 2 || 5 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 암살자 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 다이아 70개로 구매 || 105 || 일격/출혈 || 6 || 2 || 5 || 3 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
궁수계열의 최종 직업.&lt;br /&gt;
=== 스킬 설명 ===&lt;br /&gt;
치유(Heal) : 사용 즉시 일정량의 체력을 회복한다.&lt;br /&gt;
막기 : 사용 후 1회 피격시 피해를 입지 않는다.&lt;br /&gt;
반사 : 사용 후 1회 피격시 피해를 입지 않고 적에게 피해를 돌려준다. 막기의 상위호환.&lt;br /&gt;
스턴(Stun) : 사용 즉시 적의 움직임(즉 공격 행동)을 막는다.&lt;br /&gt;
족쇄 : 사용 즉시 일정시간 적이 공격하지 않는다. 스턴의 하위호환으로 추정.&lt;br /&gt;
번개(Lightning) : 사용 즉시 상대방에게 일정량의 데미지를 준다.&lt;br /&gt;
치유의 오오라(Healing Aura) : 사용 후 일정 시간동안 지속적으로 체력이 회복된다.&lt;br /&gt;
맹독(Poison) : 사용 후 일정 시간동안 지속적으로 적에게 데미지를 준다.&lt;br /&gt;
출혈 : 맹독과 같은 효과. 도트뎀이다.&lt;br /&gt;
일격 : 사용 즉시 상대방에게 일정량의 데미지를 준다. 번개와 같은 효과인지는 확인바람. 그냥 이름만 다른듯.&lt;br /&gt;
성막 : 사용 후 1회 피격시 피해를 입지 않고, 동시에 치유의 오오라 효과가 발동된다. 반사와 마찬가지로 막기의 상위호환.&lt;br /&gt;
방패 : 막기와 보호 효과가 동시에 발동된다.&lt;br /&gt;
심판(Judgement) : 사용 즉시 상대방에게 일정량의 데미지를 주고 20~30%의 체력을 회복한다.&lt;br /&gt;
보호 : 사용 후 일정 시간동안 적에게 받는 데미지가 줄어든다.&lt;br /&gt;
수혈 : 적에게 출혈을 걸고 치유의 오오라 발동 대상 몬스터를 처치해도 치유의 오오라 효과는 유지된다.&lt;br /&gt;
저주 : 족쇄 효과와 맹독 효과가 동시에 발동된다.&lt;br /&gt;
복수 : 사용 후 일정 시간동안 도트 데미지 발동된다.&lt;br /&gt;
기습 : 복수와 같은효과. 일격+출혈이라고 보면된다.&lt;br /&gt;
노래 : 치유의 오오라와 보호 효과가 동시 발동된다.&lt;br /&gt;
속임수(Trick) : 반사와 같은 효과로 추정된다.&lt;br /&gt;
요리(Cooking) : 심판과 같은 효과.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 스킬 사용 팁 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맹독이나 출혈처럼 도트데미지를 주는 스킬을 반격하는 도중에 사용하게 되면 반격을 좀 더 오래 할 수 있다. 반격중에 데미지를 주면 반격게이지의 일정량이 차는데, 이 게이지가 '''스킬을 통한 도트데미지에도 영향을 받는다!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로 추가된 콜로세움이나 레이드를 할 때 에는 치유의 오오라를 추천한다. 즉시 회복은 안되지만, 스킬 사용 후 태그를 하여 체력이 줄어들어 있는 파티원을 회복시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적 용사가 스킬을 사용할 때, 또는 클래식 모드에서 보스가 연속공격을 준비하고 있을 때 기절이나 족쇄같은 cc기를 사용하면 스킬 사용을 무효화시킬 수 있다. 연속공격의 경우에는 아예 무시되고, 스킬은 2번 정도 공격을 한 후 다시 사용한다.&lt;br /&gt;
== 콜로세움과 레이드 ==&lt;br /&gt;
2016년 3월 9일 대규모 업데이트가 있었다.&lt;br /&gt;
신규용사 10명, 신규 보스 16종이 추가되었고, 태그플레이 시스템이 추가되어[* 기존에 있던 용사 하나로 플레이하는 모드는 클래식 모드가 되었다.] 이를 이용한 콜로세움과 레이드가 추가되었다.&lt;br /&gt;
레벨의 한계가 생겼다. 공격력과 체력은 레벨 120까지, 치명타율은 레벨 50, 회복력은 레벨 25까지 올릴 수 있게 되었다. 공격력과 체력의 한계는 초월 스크롤과 업그레이드 스크롤을 통해 올릴 수 있다. 스크롤은 레이드를 통해 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;
IOS기준으로 3D 터치를 지원한다고 했으나 자세히 모르니&lt;br /&gt;
- 아이폰의 경우 3D 터치로 반격을 발동할 수 있다. 기존의 문지르기도 가능하지만 강하게 누르는 방법으로 반격이 발동된다.[[수정바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3월 24일 중국어 관련 업데이트가 되었는데, 개발자측 실수인지 업데이트를 하면 중국어가 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3월 28일 버그픽스 되었다.&lt;br /&gt;
=== 추가된 용사 ===&lt;br /&gt;
추가된 용사들은 모두 콜로세움을 통해 얻을 수 있는 '소환카드'를 일정 갯수 수집하여 해금할 수 있다.&lt;br /&gt;
==== 성기사 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 성기사 소환카드 75장 수집  || 115 || 성막/스턴 || 4 || 7 || 1 || 5 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 기사 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 기사 소환카드 75장 수집  || 125 || 방패/일격 || 6 || 6 || 4 || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 발키리 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 발키리 소환카드 150장 수집  || 135 || 심판/보호 || 7 || 5 || 5 || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 네크로맨서 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 네크로맨서 소환카드 75장 수집  || 115 || 수혈/치유 || 4 || 6 || 1 || 6 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 부두술사 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 부두술사 소환카드 75장 수집  || 120 || 저주/반사 || 5 || 6 || 5 || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 대족장 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 대족장 소환카드 150장 수집  || 135 || 복수/스턴 || 7 || 5 || 5 || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 도적 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 도적 소환카드 75장 수집  || 120 || 기습/막기 || 5 || 4 || 7 || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 음유시인 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 음유시인 소환카드 75장 수집  || 115 || 노래/치유 || 4 || 6 || 1 || 6 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전체적인 스텟분배로 보아 탱커로 활용하라는 목적을 가진 캐릭터로 추정된다.&lt;br /&gt;
==== 조커 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 조커 소환카드 150장 수집  || 134 || 속임수/족쇄 || 7 || 3 || 7 || 1 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~어째 스텟 분배가 마도사와 비슷하다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발키리, 대족장과 함께 2티어로 가장 좋은 느낌&lt;br /&gt;
==== 쉐프 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 해금조건 || 인게임평가 || 스킬 || 공격력 || 체력 || 치명타율 || 회복력 ||&lt;br /&gt;
|| 쉐프 소환카드 150장 수집  || 150 || 요리/치유의 오오라 || 8 || 6 || 3 || 3 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현상황으로는 공격력 랭크가 가장 높은 캐릭터라 생각된다. 120레벨까지 올리면 표기상 공격력이 27만쯤 된다.&lt;br /&gt;
인게임평가와 공격력 랭크가 무색하게 CC기 스킬이 없어 실제로 써보면 아쉬운 점이 많다.&lt;br /&gt;
~~치명타율도 낮아서...~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얘가 사기캐임 주문서 올빵하면 체력이 1억이 넘는기적과 공격력이 100만 이상이 되버림. 치명타율은 유물로 채우고 체력이 너무 높아서 피하지않고 싸워도 이김 (보스 콜로세움 둘다)&lt;br /&gt;
=== 콜로세움 ===&lt;br /&gt;
자신이 보유하고 있는 용사 중에서 3명을 골라 팀을 짜서 다른 용사와[* 멀티플레이는 아니다.] 전투를 하는 모드이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하루 30회만 플레이가 가능하며, 한 번 사용한 용사는 1시간 후에 다시 사용할 수 있다. 또한 매일 랜덤한 용사 3명에게 공격력 2배 버프가 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
왼쪽 상단에 용사 아이콘과 스킬 쿨타임이 표시된다. 터치를 하면 용사를 바꿔서 공격할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
적으로 나오는 용사 역시 매일 바뀌며, 첫 판에는 레벨 40부터 50대로 나온다. 적 용사 역시 스킬을 사용하므로 주의할것.[* 예를 들어 공격력만 높고 체력이 적은 용사로 플레이를 하다가 마법사나 발키리처럼 즉발데미지를 주는 용사가 스킬을 쓴다면...~~[[끔살]]~~] 콜로세움의 진행도는 매일 초기화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콜로세움을 클리어하면 명예를 준다. 아직 어디에 쓰이는지는 불명. 클리어를 하건 안하건 잡은 적 용사의 수에 따라 랜덤한 용사의 소환카드를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소환카드를 모두 모아 용사를 해금할 경우에는 카드를 주지 않는다. 클리어 할 때마다 명예는 꼬박꼬박 준다.&lt;br /&gt;
=== 레이드 ===&lt;br /&gt;
콜로세움과 마찬가지로 태그플레이 시스템을 이용한 모드이다. 다만 레이드를 플레이하기 위해서는 3명의 엔딩을 본 용사가 필요하다. 엔딩에 관해서는 해당 문단 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마찬가지로 하루 30회만 플레이 가능하고, 한 번 사용한 용사 역시 1시간 후에 다시 사용할 수 있다. 이 두가지는 콜로세움과 중복적용 되지 않으나, 공격력 2배 버프는 콜로세움에서 버프를 받는 영웅과 동일하게 받는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 초반에 엔딩을 봤다고 해서 바로 레이드를 도전하는 것은 추천하지 않는다. 왜냐하면 처음부터 사냥하는 몬스터의 레벨이 80이기 때문.[* 102레벨 연금술사가 공격력 2배 버프를 받고도 몬스터에게 미미한 데미지를 주고, 한 대만 맞아도 죽는다(...)][* 그렇다고 만렙(312)를 찍었다고 가는 것도 추천하지 않는다. 실제로 암살자, 격투가, 연금술사 만렙 파티가 레이드 보스 레벨 110 그림자기사의 HP를 절반 깎는데 8분이 걸리며, 더군다나 Judgement라는 스킬을 사용하는 데 이걸 맞으면 적 보스의 HP가 대략 20~30%가 회복된다. 플레이어 입장에서는 겨우 깎아놨더니 전부 회복하는 상황을 볼 수 있다. 더 충격적인 것은 이 상황이 대마법사의 검 MAX와 대마법사의 투구 MAX인 파티에서 일어났다는 것이다.~~[[경력직|그럼 언제 가야 하는건데]]~~] (보스 체력이 하향평준화가 되면서 쉬워졌다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레이드를 클리어하면 메달을 준다. 마찬가지로 아직 어디에 쓰이는지는 불명. 레이드를 통해 공격력과 체력 레벨의 한계를 올릴 수 있는 스크롤을 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
== 유물 ==&lt;br /&gt;
게임을 플레이하면서 10스테이지마다 보스를 처치하고 전투를 승리하면 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
유물이 중복되어 드랍될 경우 유물 레벨이 증가한 상태로 나온다.&lt;br /&gt;
유물의 효과는 모든 용사에게 적용된다.&lt;br /&gt;
유물의 최대레벨은 10이다.&lt;br /&gt;
일반 몬스터 : 매 구역마다 1~4번째 몬스터, 6~9번째 몬스터&lt;br /&gt;
보스급 몬스터 : 매 구역마다 5번째 몬스터, 10번째 몬스터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 거인의 심장 : 체력이 늘어납니다.&lt;br /&gt;
 * 대마법사의 갑옷 : 보스급 몬스터에게 받는 피해를 줄여줍니다.&lt;br /&gt;
 * 대마법사의 검 : 보스급 몬스터에게 더 큰 피해를 줍니다.&lt;br /&gt;
 보스급 몬스터 대상 공격력 상승 효과.&lt;br /&gt;
 유물레벨 MAX 기준으로 기존 공격력의 약 2배 정도의 데미지가 들어간다.&lt;br /&gt;
 * 대마법사의 장갑 : 보스급 몬스터에게 더 자주 치명타를 줄 수 있습니다.&lt;br /&gt;
 보스급 몬스터 대상 치명타 확률 상승 효과.&lt;br /&gt;
 * 대마법사의 투구 : 보스급 몬스터에게 반격할 기회가 더 자주 주어집니다.&lt;br /&gt;
 유물레벨 MAX 기준으로 일반회피 2번, JUST 회피 1번마다 반격이 가능하다.&lt;br /&gt;
 송곳니 유물과 마찬가지로 유물 레벨이 낮으면 체감하기 힘들다.&lt;br /&gt;
 * 대마법사의 부츠 : 보스급 몬스터 공격 회피 기회가 더 늘어납니다.&lt;br /&gt;
 유물레벨 MAX 기준으로 피격되는 장면이 나오지 않는다. 수치는 매우 낮아지는 듯.&lt;br /&gt;
 * 사도의 갑옷 : 일반 몬스터에게 받는 피해를 줄여줍니다.&lt;br /&gt;
 * 사도의 검 : 일반 몬스터에게 더 큰 피해를 줍니다.&lt;br /&gt;
 일반 몬스터 대상 공격력 상승 효과.&lt;br /&gt;
 * 사도의 장갑 : 일반 몬스터에게 더 자주 치명타를 줄 수 있습니다.&lt;br /&gt;
 일반 몬스터 대상 치명타 확률 상승 효과.&lt;br /&gt;
 * 사도의 투구 : 일반 몬스터에게 반격할 기회가 더 자주 주어집니다.&lt;br /&gt;
 * 사도의 부츠 : 일반 몬스터 공격 회피 기회가 더 늘어납니다.&lt;br /&gt;
 * 용의 발톱 : 보스급 몬스터에게 일정 시간 동안 추가적인 피해를 줍니다.&lt;br /&gt;
 유물레벨 1 기준으로 캐릭터 원래 공격력의 10% 정도의 추가 피해를 준다.&lt;br /&gt;
 * 용의 송곳니 : 보스급 몬스터를 공격하면 체력을 회복합니다.&lt;br /&gt;
 보스급 몬스터 대상 피흡 효과. 이것 역시 유물 레벨이 낮으면 체감하기 힘들다.&lt;br /&gt;
 * 키메라의 발톱 : 일반 몬스터에게 일정 시간 동안 추가적인 피해를 줍니다.&lt;br /&gt;
 * 키메라의 뿔 : 일반 몬스터의 공격에서 일정량을 반사합니다.&lt;br /&gt;
 * 키메라의 송곳니 : 일반 몬스터를 공격하면 체력을 회복합니다.&lt;br /&gt;
 일반 몬스터 대상 피흡 효과. 유물 레벨이 낮으면 체감하기 힘들다.&lt;br /&gt;
 * 탐욕의 상자 : 보스급 몬스터에게서 더 많은 현상금을 받습니다.&lt;br /&gt;
 * 탐욕의 가방 : 일반 몬스터에게서 더 많은 현상금을 받습니다.&lt;br /&gt;
 * 파괴의 도끼 : 몬스터의 피해감소를 무시합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다른 유물도 [[추가바람]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유물은 기본으로 5개까지만 보유할 수 있고, 이 후 다이아로 구매하여 슬롯을 늘릴 수 있다.&lt;br /&gt;
유물 슬롯 언락에 필요한 다이아 갯수는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 6번째 슬롯 언락 : 16개&lt;br /&gt;
 * 7번째 슬롯 언락 : 24개&lt;br /&gt;
 * 8번째 슬롯 언락 : 48개&lt;br /&gt;
 * 9번째 슬롯 언락 : 64개&lt;br /&gt;
 * 10번째 슬롯 언락 : 96개&lt;br /&gt;
 * 11번째 슬롯 언락 : 128개&lt;br /&gt;
 * 12번째 슬롯 언락 : 160개&lt;br /&gt;
 * 13번째 슬롯 언락 : 200개&lt;br /&gt;
이후 [[추가바람]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 15번째 슬롯까지 언락한 이후로는 더이상 언락이 되지 않는다.&lt;br /&gt;
유물 갯수가 15개가 넘어가므로 모든 유물을 모을 수는 없는 모양이다.&lt;br /&gt;
이후 패치가 될 지는 모르겠다.&lt;br /&gt;
== 스테이지와 공격 패턴 ==&lt;br /&gt;
스테이지는 4개. 스테이지마다 일반 몬스터 넷, 중간보스 하나, 강화형 일반 몬스터 넷[* 앞에서 나온 일반 몬스터와 이름, 외형이 같은 몬스터이며 공격력과 체력이 상승한 몬스터이다.], 보스급 몬스터 하나. 총 10마리의 몬스터가 존재한다.&lt;br /&gt;
스테이지 이름은 임의로 붙인 이름이다. 정식 명칭이 나오거나 필요 없다 생각되면 수정바람.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격 패턴은 8개가 있으며, 보스급 몬스터가 사용하는 특수한 연속공격 패턴 하나가 존재한다. 연속공격의 패턴은 따로 정해지지 않았고, 랜덤으로  공격 패턴 이름도 임의로 붙인 것.&lt;br /&gt;
 * 중앙 돌진 공격 : 적 몬스터가 뒤로 빠졌다가 중앙 방향으로 돌진한다. 정지상태와 후방 회피에 공격 판정이 존재.&lt;br /&gt;
 * 상단 돌진 공격 : 적 몬스터가 위쪽으로 올라갔다가 중앙으로 내려찍는다. 정지상태와 상단 회피, 후방 회피에 공격 판정이 존재.&lt;br /&gt;
 * 하단 돌진 공격 : 적 몬스터가 아래쪽으로 내려갔다가 중앙으로 올려친다. 정지상태와 하단 회피, 후방 회피에 공격 판정이 존재.&lt;br /&gt;
 * 상하단 돌진 공격 : 적 몬스터가 뒤로 빠져서 위아래로 몸을 흔든 뒤에 중앙 방향으로 돌진한다. 정지상태와 상단 회피, 하단 회피에 공격 판정이 존재.&lt;br /&gt;
 * 상단 대각선 공격 : 적 몬스터가 위쪽으로 올라갔다가 하단으로 내려찍는다. 정지상태와 하단 회피, 후방 회피에 공격 판정이 존재.&lt;br /&gt;
 * 하단 대각선 공격 : 적 몬스터가 아래쪽으로 내려갔다가 상단으로 올려친다. 정지상태와 상단 회피, 후방 회피에 공격 판정이 존재.&lt;br /&gt;
 * 상하단 비행 공격 : 적 몬스터가 주변을 돌다가 상하단 돌진 공격을 시전한다. 정지상태와 상단 회피, 하단 회피에 공격 판정이 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *1~10 스테이지 &amp;lt;깊은 숲&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *11~20 스테이지 &amp;lt;폐허&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *21~30 스테이지 &amp;lt;하늘궁전&amp;gt;&lt;br /&gt;
 이 스테이지의 중간보스인 키메라부터 상하단 비행공격 패턴이 나온다. 이 스테이지에 처음 왔다면 대각선 공격 패턴과 헷갈릴 수 있으니 주의할것.&lt;br /&gt;
 *31~40 스테이지 &amp;lt;마왕성&amp;gt;&lt;br /&gt;
 마왕을 클리어할 경우 엔딩이 나온다.&lt;br /&gt;
== 엔딩 ==&lt;br /&gt;
[include(틀:스포일러)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마왕성의 마왕을 처치할 경우 전투가 자동으로 종료되며 엔딩이 나온다. 엔딩을 본 후에는 엔딩크레딧이 나온 후 전투종료가 나온다. 이후 다시 플레이하면 깊은 숲으로 돌아간다.[* 단, 몬스터는 계속 강해지며, 스테이지 역시 1스테이지가 아닌 41스테이지로 표시된다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 초보용사 : 초보용사는 이제 더이상 초보용사가 아니었다.&lt;br /&gt;
 * 병사&lt;br /&gt;
 전쟁의 끝이 가까워지고 있었다. 악마는 쓰러졌고 몬스터들은 혼란에 빠져 도망쳤다.&lt;br /&gt;
 그리고 그 가운데에 한 병사가 있었다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 전선에 앞장서 전쟁을 이끈 그는 공로를 인정받아 왕국 제일의 장군이 되었다. 그는 자신을 따르는 많은 병사들을 이끌고 이후에도 전장을 누볐다.&lt;br /&gt;
 * 야만전사&lt;br /&gt;
 용사의 도끼가 악마의 심장을 꿰뚫었다. 드디어 끝인가? 야만전사는 거친 숨소리로 중얼거렸다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 싸움을 찾아 먼 이곳 왕국까지 왔던 그. 그는 이후 사냥꾼[* 사냥꾼의 엔딩과 연계된다.]과 함께 또 다른 싸움을 찾아 다시 길을 떠났다고 한다.&lt;br /&gt;
 * 마법사 : 그는 위대한 마법사가 되어 대마법사의 뒤를 이은 훌륭한 정치를 했다.&lt;br /&gt;
 * 성직자 : 그는 위대한 성직자가 되었다.&lt;br /&gt;
 * 흑마법사 : 더욱 강한 힘을 얻은 흑마법사는 어느날 갑자기 사라졌다.&lt;br /&gt;
 * 연금술사&lt;br /&gt;
 전쟁의 끝이 가까워지고 있었다. 악마는 쓰러졌고 몬스터들은 혼란에 빠져 도망쳤다.&lt;br /&gt;
 그리고 그 가운데에 한 연금술사가 있었다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 그녀는 기나긴 전쟁 속에서 세계의 비밀을 한층 깨달았다. 그녀는 그 위대한 지식과 지혜로 왕국과 세계의 재건에 큰 족적을 남겼다.&lt;br /&gt;
 * 마도사&lt;br /&gt;
 용사의 주문이 악마의 심장을 꿰뚫었다. 드디어 끝인가? 대마법사는 거친 숨소리로 중얼거렸다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 장대한 힘으로 전쟁을 이끈 그녀, 하지만 그녀는 어느 순간 위대했던 대마법사의 뜻을 깨달았고, 제자들과 함께 어느날 홀연히 사라졌다.~~[[무한루프]]~~&lt;br /&gt;
 * 궁수&lt;br /&gt;
 크워어오오. 악마의 날카로운 비명소리가 울려퍼졌다. 그리고 그 자리에 한 궁수가 있었다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 기나긴 싸움 속에서 스스로를 단련해 더욱 강해진 그녀, 그녀는 이후에도 또 다른 싸움을 찾아 전장에 남았다고 한다.&lt;br /&gt;
 * 사냥꾼&lt;br /&gt;
 크워어오오. 악마의 날카로운 비명소리가 울려퍼졌다. 그리고 그 자리에 한 사냥꾼이 있었다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 전쟁의 강렬한 경험은 그녀를 흔들어놓았다. 얼마 뒤 그녀는 더욱 강한 사냥감을 찾아 바바리안[* 야만용사의 엔딩과 연계된다.]과 함께 먼 길을 떠났다고 한다.&lt;br /&gt;
 * 순찰자&lt;br /&gt;
 전쟁의 끝이 가까워지고 있었다. 악마는 쓰러졌고 몬스터들은 혼란에 빠져 도망쳤다.&lt;br /&gt;
 그리고 그 가운데에 한 순찰자가 있었다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 전선에 앞장서 전쟁을 이끈 그녀는 왕국 제일의 장군이 되었다. 그녀는 이후에도 자신의 충실한 순찰자들과 함께 남은 몬스터들의 사냥을 계속했다.&lt;br /&gt;
 * 발키리&lt;br /&gt;
 발키리의 마지막 일격이 악마를 꿰뚫었다. 악마는 외마디 비명도 없이 쓰러졌다.~~[* 다른 엔딩들을 보면 대부분 비명소리는 지르고 죽는다. 이쯤 되면 악마가 [[안습]]이다..]~~그 광경을 지켜본 모든 용사들은 그녀를 영웅으로 칭송했다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 그녀는 전장을 떠나지 않았다. 그 대신 최후의 전쟁에 맞서 싸울 준비를 위해 용사들을 규합했다. &amp;quot;이제 시작이군.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 음유시인&lt;br /&gt;
 음유시인의 노래가 전장에 울려퍼졌다. 전장의 모든 용사들은 그녀의 연주에 맞춰 영웅의 승리를 노래했다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이후 가끔씩 선술집에서 노래하는 그녀를 볼 수 있었다. &amp;quot;승리의 노래가 울려퍼지리, 하지만 긴 어둠의 밤은 다시 찾아오니, 다시 새벽을 볼 수 있을지 알 수 없으리.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 조커&lt;br /&gt;
 조커의 끝없는 속임수에 결국 악마는 쓰러졌다. 새로운 영웅을 보기 위해 사람들이 몰려들었지만 그는 이미 자리에 없었다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 사람들은 그를 계속 찾았지만 찾을 수 없었다. 어느날부터 한 소문이 돌기 시작했다.&lt;br /&gt;
 최후의 전쟁이 시작되어야만 그가 돌아올 것이라고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 쉐프&lt;br /&gt;
 쉐프의 달콤한 요리솜씨에 결국 악마는 굴복했다. &amp;quot;최후의 디저트는 뭘로?&amp;quot; 악마는 대답이 없었다. 새로운 영웅은 빵을 한입 베어물었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 그녀는 아무일 없었던 것처럼 레스토랑 주방을 떠나지 않았다. 하지만 그녀는 알고 있었다. 최후의 전쟁이 올 것을.&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
[[용사는 진행중]]보다는 현질요소가 아주 약간 늘었다. 하트가 그 요소인데, 10분에 하나가 채워진다. ~~20분에 하나 채워주는 게임도 있는데 뭐~~&lt;br /&gt;
현상금, 하트, 무료 버프를 광고를 시청해서 받을 수 있다.&lt;br /&gt;
비밀상점에서 보석을 구매하면 광고가 제거된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
팁이라고 하기엔 애매하지만 초월스크롤을 사용해 최대 레벨을 올리면 레벨을 올릴때 필요한 현상금이 변함이 없다. (내가 올린 셰프의 최대 필요 현상금은 공 6056007, 체 4542005이다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:모바일 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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