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		<title>워록(트리 오브 세이비어) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-12T19:58:56Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 07:07에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T07:07:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 문서: [[트리 오브 세이비어]], [[트리 오브 세이비어/클래스]], [[트리 오브 세이비어/클래스/마법사 계열]]&lt;br /&gt;
[include(틀:독자연구 주의)]&lt;br /&gt;
[[imc 게임즈]]가 개발한 [[PC]] [[온라인 게임]] [[트리 오브 세이비어]]의 등장 클래스 '워록'을 소개하는 문서.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:트리 오브 세이비어 마법사)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
||&amp;lt;-2&amp;gt;&amp;lt;table width=400&amp;gt;&amp;lt;table align=center&amp;gt;&amp;lt;#4f4c47&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/common/2015.png&lt;br /&gt;
{{{#white 마법사 계열}}} {{{#white {{{+1 7}}} Rank}}}&lt;br /&gt;
'''{{{+5 [[워록(트리 오브 세이비어)|{{{#white 워록}}}]]}}}'''&lt;br /&gt;
^^{{{#white Warlock}}}^^&lt;br /&gt;
^^{{{#white 타입: 공격}}}^^||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=50%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/2015_F.gif||&amp;lt;width=50%&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/2015_M.gif||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;rowbgcolor=#706c69&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;{{{#white 여}}}||&amp;lt;:&amp;gt;{{{#white 남}}}||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 워록은 악령의 힘을 사용하는 마법사입니다. 적을 처치해 악령을 소환하거나 조종할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 우리 워록은 종종 사악한 힘을 쓰거나 여신이 아닌 마족의 힘을 다룬다고 오해받곤 해요.&lt;br /&gt;
&amp;gt; 하지만 악령을 다룬다고 해서 사악한 힘은 아니죠.&lt;br /&gt;
&amp;gt; 저희의 마법 또한 여신의 가호를 벗어나지 않아요.&lt;br /&gt;
&amp;gt; - 워록 마스터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흑마술사 컨셉의 직업. 컨셉과 괴리되게 의상이 매우 알록달록하다. 다만 뒷모습은 코르셋으로 조여 엉덩이가 심하게 강조되는 고풍스러운 스타일이라 좋아하지 않는 유저들도 꽤 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8랭크 직업인 세이지와 인챈터는 공격 컨셉과는 거리가 멀고, 페더풋과 네크로맨서는 현재 매우 암울하기때문에 &lt;br /&gt;
딜러 포지션의 위저드 트리는 항상 워록으로 귀결된다. &lt;br /&gt;
엘리멘탈리스트처럼 쿨타임이 상당히 길다. 공격기 중 가장 짧은 스킬인 다크 써지가 32초일 정도. 그리고 핵심 스킬인 다크 써지와 폴 오브 아고니가 사실상 단일딜기이기 때문에 단독으로 사용하기에는 아쉽고 다른 딜용 직업들과 연계 조합해서 사용하는 것이 좋다. 대표적으로 위위위엘엘엘워워. 혹은 엘리 대신 링커를 섞은 위링워도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1서클은 상당히 효율이 좋았으나 2서클 스킬들이 상당히 나쁘다. 워록을 탄 딜러라면 8랭크에 마땅히 탈 게 없어서 2서클을 탄다지만 아쉽다는 반응이 주류다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스킬 및 특성 ==&lt;br /&gt;
=== 1 서클 ===&lt;br /&gt;
==== 이블 새크리파이스 ====&lt;br /&gt;
악령을 한 곳에 지정해 그 곳으로 날아가게 하는 스킬. 아처의 멀티샷처럼 생각하면 된다. 다크 써지의 악령이나 인보케이션으로 만들어낸 악령들을 보낼 수 있다.&lt;br /&gt;
퀵 캐스트의 효과인 캐스팅 시간 감소가 적용되지 않는다는 특징이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 인보케이션 ====&lt;br /&gt;
처치한 적에게서 악령을 소환하는 상태로 만들어주는 버프 스킬. 생성된 악령은 인보케이션의 레벨에 따라 타수가 증가한다. 시전자가 막타를 쳐야 악령이 생성된다. 이 악령은 적들에게 어그로를 끈다.&lt;br /&gt;
인보케이션으로 소환한 악령들은 가만히 있기 때문에 사바쓰, 드레인, 이블 새크리파이스 등으로 처리해줘야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자기 레벨에 맞는 적들을 사냥할 땐 악령이 잘 생성되지 않기 때문에 저렙 맵에서 적들을 학살할 때 쓰는 스킬.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인보케이션과 관련된 이하의 특성들 중에서 2번과 3번은 워록 2서클을 요구한다.&lt;br /&gt;
1. 인보케이션 : 전달&lt;br /&gt;
인보케이션으로 생성된 악령 근처에 있는 파티원의 어둠 속성 공격력이 특성 레벨당 5%, 시전자는 특성 레벨당 10% 증가한다. 3레벨 마스터. 페널티로 인보케이션의 소모 SP가 38 증가한다.&lt;br /&gt;
인보케이션 5레벨이 되어야 배울 수 있다. 워록 : 어둠 공격 특성과는 달리 스탯창에 있는 '어둠 속성 공격력'만 증가하기 때문에 효율은 별로.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 인보케이션 : 지속시간&lt;br /&gt;
인보케이션으로 생성된 악령의 지속 시간이 특성 레벨당 5초 증가한다. 5레벨 마스터. 페널티로 인보케이션의 소모 SP가 13 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 인보케이션 : 데몬 스피릿&lt;br /&gt;
인보케이션으로 악령이 만들어질 때 특성 레벨당 1%의 확률로 상급 악령이 생성된다. 30레벨 마스터. 페널티로 인보케이션의 소모 SP가 10 증가한다.&lt;br /&gt;
버그인지 상급 악령이나 일반 악령이나 성능에 차이가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 마스테마 ====&lt;br /&gt;
단타형 장판스킬. 이 스킬로 공격당한 적은 어그로가 끌리고 악마형 속성을 갖게 되는 디버프에 걸린다. 디버프라 효과 저항도 뜬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1서클일땐 단타스킬이라 전혀 쓸모가 없으나 2서클이 되어 팬텀 폐인 특성을 배우면 디버프로 인한 13타가 추가되고 타겟수도 정해져 있지 않아서 괜찮은 광역딜로 쓸 수 있다. 다만 마스테마가 추가적인 어그로를 끌기 때문에 어그로 감소 특성도 같이 찍어줘야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마스테마와 관련된 이하의 특성들 중에서 펜텀 폐인은 워록 2서클을 요구한다.&lt;br /&gt;
1. 마스테마 : 위협 감소&lt;br /&gt;
마스테마는 적에게 추가적인 어그로를 끈다. 마스테마 : 위협 감소 특성은 이 어그로를 특성 레벨당 1% 감소시킨다. 10레벨 마스터.&lt;br /&gt;
페널티로 마스테마의 소모 SP가 15 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 마스테마 : 펜텀 폐인&lt;br /&gt;
마스테마에 피격당해 디버프에 걸린 적은 지속 피해를 받고, 지속시간동안 힘, 지능, 정신, 민첩 스탯이 특성 레벨당 10% 감소한다. 5레벨 마스터.&lt;br /&gt;
페널티로 마스테마의 소모 SP가 15 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지속 피해는 특성 레벨과 상관없이 마스테마의 스킬 공격력과 마스테마 강화 특성에만 영향을 받는다. PVE만 한다면 1레벨, PVP를 한다면 5레벨까지 찍자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 폴 오브 아고니 ====&lt;br /&gt;
파이어 필라처럼 적을 계속해서 공격하는 기둥이 소환되는 스킬. 기둥이 의외로 좁기 때문에 링커 없인 단일기로만 쓰인다.&lt;br /&gt;
기본적으로 한 번 폴 오브 아고니에 당하면 아고니에서 벗어나도 10초간 추가 피해를 받는다. 이 추가 피해를 보조해주는 특성이 두 개 존재한다. 둘 다 찍는 것을 추천.&lt;br /&gt;
기타 장판기와는 달리 시전자 바로 앞에서만 소환되면서 선딜도 상당히 길다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이하는 폴 오브 아고니와 관련된 특성들. 아고니를 쓴다면 다 찍는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
1. 폴 오브 아고니 : 지속 시간&lt;br /&gt;
적에게 남아있는 폴 오브 아고니 효과의 지속시간이 특성 레벨당 0.8초 증가한다. 5레벨 마스터. 페널티로 아고니의 소모 SP가 8 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 폴 오브 아고니 : 유지&lt;br /&gt;
폴 오브 아고니 효과의 대미지가 특성 레벨당 15% 이하로 내려가지 않는다. 4레벨 마스터로, 마스터시 60% 이하로 내려가지 않게 해준다. 페널티로 아고니의 소모 SP가 36 증가한다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 다크써지 ====&lt;br /&gt;
'''워록의 핵심 스킬'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시전자 주변에 악령을 5개 두른다. 각 악령은 공격력과 타수가 정해져 있으며, 1레벨에서 1타로 시작해 2레벨 오를 때마다 타수가 하나씩 늘어난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5레벨만 찍어도 각 악령당 4타로 총 20타가 된다. 사전 준비 없이 한 번 스킬 시전하고 보스에 다가가거나 이블 새크리파이스로 던지면 되기 때문에 위저드의 단일딜기로는 최강의 효율을 자랑한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소환하고 나서의 후딜이 상당히 길다. 그냥 가만히 있는데 1.5초 정도 조종이 불가능하기 때문에 어그로가 끌렸을 땐 가급적 다른 스킬부터 쓰자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이하는 다크써지와 관련된 특성이다.&lt;br /&gt;
1. 다크 써지 : 암흑&lt;br /&gt;
다크 써지에 피격당한 적이 특성 레벨당 1%의 확률로 10초간 암흑 상태이상에 걸린다. 10레벨 마스터.&lt;br /&gt;
페널티로 다크써지의 소모 SP가 26 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 서클 ===&lt;br /&gt;
2서클 스킬들은 소환한 악령들을 이용하는 스킬들로 구성되어있다. 하지만 현 상황으로는 둘 다 5레벨을 찍어도 이블 새크리파이스 하나에 밀린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 드레인 ====&lt;br /&gt;
주변의 악령들을 드레인의 레벨 수만큼 흡수한다. 흡수한 악령 수*0.7만큼 다크써지의 쿨타임이 감소하고 기본 공격에 악령이 깃든다. 평타 강화 시간은 드레인 레벨*4.5 + 흡수한 악령 수*2(초).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크써지를 흡수하는 건 의미가 없고 인보케이션으로 생성한 악령을 흡수해야 그나마 수지타산이 맞다. 게다가 5레벨을 투자해도 다크써지 쿨타임 감소는 겨우 3.5초. 그리고 버그인지 평타도 모션만 바뀌지 강해지지도 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 사바쓰 ====&lt;br /&gt;
다크써지나 인보케이션으로 소환한 악령을 5초간 따라다니게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크써지로 소환한 악령은 이미 시전자 주변에 있기 때문에 의미가 없고 인보케이션으로 소환한 악령을 5초 끌고 다녀봐야 의미가 없다. 차라리 이블 새크리파이스로 던지는 게 훨씬 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 일반 특성 ===&lt;br /&gt;
 * 워록 : 어듬 공격&lt;br /&gt;
  1서클 특성. 적에게 입히는 어둠 속성 공격의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가한다. 10레벨 마스터.&lt;br /&gt;
  어둠 속성 공격이면 평타든 스킬이든 뭐든 통째로 %가 적용된다. 사실상 모든 워록 스킬들의 강화 특성을 10레벨 더 찍는 수준이며 인보케이션으로 생성된 악령들  이 입히는 피해도 10% 증가한다. 워록 전직하자마자 마스터하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:트리 오브 세이비어의 클래스]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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