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		<title>이세은(X Agency) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-12T03:43:30Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 07:24에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T07:24:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;색다른 매력이 있던 pvp 게임을 망쳐버린 원흉. &lt;br /&gt;
게임 시스템에 대한 깊은 이해없이 캐릭터를 만들면 어떻게 되는지 보여주는 가장 대표적인 사례다. &lt;br /&gt;
그저 게임에서 유료 화폐와 같은 크리스탈로 키우는 캐릭터랍시고말도 안 되는 스펙과 게임 시스템상의 약점을 지워버리는 스킬로 떡칠을 하여 소위 개캐, op캐, 밸런스 붕괴캐로 등급이 3성 정도만 되도 깽판을 칠 수 있다. &lt;br /&gt;
강공격 성공시 추가타가 들어가므로 일단은 강공격 캐릭터로 분류된다.&lt;br /&gt;
이 캐릭터의 문제는 공격력과 연관되는 무기 숙련도가 비정상적으로 높은데다가 스킬의 영향으로 치명타 확률도 높다는 것에서 발생한다. &lt;br /&gt;
컨디션이라는 스킬때문인데 일종의 공복도 개념을 적용하여 게임내의 음식 카테고리 아이템의 사용시 전투력에 영향을 준다.&lt;br /&gt;
패치전에는 모든 공격의 공격력과 치명타 확률에 영향을 주었으나 9월 28일 패치후 공격력은 강공격에만 영향을 미치는 식으로 너프되었다.&lt;br /&gt;
대략 위에 써진 항목들에 잘 먹으면 버프고 못 먹으면 디버프라는 간단하소 알기 쉬운 효과를 가진다. &lt;br /&gt;
전투를 할 때마다 좋은 단계나 보통 단계등에서 전투하면 배가 고파지니 한 단계씩 떨어지는 식이다. &lt;br /&gt;
그런데 이것의 버프상태 유지 혹은 최고 상태유지가 엄청나게 쉽다! &lt;br /&gt;
앞서 말한 비정상적인 숙련도 관계로 숲에서 1레벨 막대 무기인 나뭇가지만 들거나 혹은 무기가 없는 상태에서도 위력적인 데미지가 나오므로 무기 파밍은 버리고 곧장 음식 파밍하러 가면 된다. &lt;br /&gt;
게다가 패치로 컨디션 효과적용이 음식 섭취 완료후로 바뀌었지만 이세은은 10초의 섭취시간을 줄여버리는 스킬도 가지며 전투후 바로 자동으로 인벤토리의 음식을 사용하는 스킬도 가진다. &lt;br /&gt;
이 경우 hp회복도 디메리트가 있는게 아니라 정상적으로 이뤄진다. &lt;br /&gt;
게다가 전투중에도 액티브 스킬인 숨겨둔 라면으로 hp회복과 컨디션 효과 올리기가 가능하다.&lt;br /&gt;
이런 여러가지가 겹쳐 이세은이 컨디션이 나쁜 경우는 ai가 아니라면 거의 없다. &lt;br /&gt;
이 컨디션 스킬과 비정상적인 무기숙련도(게다가 막대, 도검 둘 다 잡는다!)등이 겹쳐서 무슨 일이 발생하느냐면 빠른 공격이 무지막지하게 강해진다. &lt;br /&gt;
대략 캐릭터 등급 3.5성만 되도 빠른 공격 2대만 넣어도 기본캐는 5성이 아닌 이상 잡으며 빠른공격을 3번 넣으면 거의 모든 캐릭터를 잡는다.&lt;br /&gt;
본래 게임의 시스템 상 빠른 공격이 딜이 잘 안나오는 강공격 특화 캐릭터는 강공격을 넣어서 그 추가 타로 딜을 해야한다. &lt;br /&gt;
그리고 강공격은 빠른 공격에 약하고 그 빠른 공격에 추가타가 붙는 빠른 공격 특화캐는 당연히 강공격 특화캐에게 유리하다. &lt;br /&gt;
하지만 강공격 특화캐의 빠른 공격이 딜이 되고 강공격 추가타는 한 번만 들어가도 상대를 잡아버릴수 있게된다면 어떨까? &lt;br /&gt;
당연히 위와 같은 시스템 상의 물고 물리는 구조는 더 이상 작용하지 않는다. &lt;br /&gt;
이세은을 잡은 유저는 빠른 공격 특화캐 상대시에 빠른 공격만 안 맞으면 된다는 마인드로 임하면 된다.&lt;br /&gt;
왜냐면 빠공 단타 딜만으로도 두세번이면 상대를 잡아버리는게 가능하니까!&lt;br /&gt;
반대로 상대는 아무리 강공을 넣어도 스태미나 문제상 3번이 한계이며 그걸 다 맞아줘도 딜이 안 나오므로 이세은은 안 잡힌다.&lt;br /&gt;
대략 실제 게임에서 어떻게 되는지 요약해보자면...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 상대 선공이라면 가드하자.&lt;br /&gt;
강공을 연타로 맞더라도 상대편 무기가 좋지 않은 이상 3번 맞아도 살 수 있다. &lt;br /&gt;
불안하면 즉발 회복스킬인 숨겨둔 라면을 쓰자. &lt;br /&gt;
2. 내가 선공이면 상대는 내 강공격이 무서우므로 빠른 공격이 심리적으로 강제된다.&lt;br /&gt;
이세은의 강공격 추가타는 2연타 3연타인데 이거 맞으면 엥간한 캐릭터는 원턴킬 당하기 때문이다.&lt;br /&gt;
무난하게 빠른 공격을 선택해서 공격해서 상대에게 데미지를 주는 것을 두번 반복한다면 상대는 ko당하거나 빨피 상태가 되어버린다.&lt;br /&gt;
그리고 이세은은 바로 hp회복가능한 스킬도 있고 기본 피통도 너프 당했다지만 겁나 높으므로 혹시라도 상대가 살아남아도 다시 전투 걸고 잡아버리면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 9월28일 패치로 컨디션 스킬이 빠른 공격의 공격력에는 미적용되는 식으로 하향된다지만 데미지에 큰 영향을 주는 치명타 확률은 건들지도 않았으며 뭣보다 무기 숙련도가 수정되지 않아서 혼자 깽판치는건 여전히 가능하다&lt;br /&gt;
게다가 스페이드의 쌍권총과 같은 효과의 이도류가 40렙 스킬로 풀리게되어서 패치 후에도 이세은의 깽판은 더 악랄해졌다.&lt;br /&gt;
이도류가 스페이드 쌍권총처럼 단계에 따라 데미지가 늘어나는 스킬이 아니라는게 다른 캐릭터들에게 그나마 위안점이다.  . &lt;br /&gt;
깽판놓는데 추가요소가 되는게 또 있는데 디버프효과나 도트 데미지를 입히는 스킬을 상대에게 역으로 튕겨버리는정말 거짓말과 같은 스킬인 기합도 가지고 있다. 스페이드의 효과제거가 그저 디버프와 도트 뎀 효과를 지운다면 기합은 이것의 상위호환으로 그 효과를 자신에게서 제거하면서 고스란히 상대에게 그 효과를 먹여버린다. &lt;br /&gt;
덕분에 도트 뎀이나 디버프 스킬을 가진 적에게도 겁나 강하다.&lt;br /&gt;
이 캐릭터카 이 문단에 이렇게 길게 적힐 정도로 문제가 되는 이유는 게임 기본 시스템상의 빠른 공격, 가드 반격, 강공격에 따른 천적관계나 스킬구성상의 천적관계에서 잡아먹는 건 있지만 정작 잡아먹히는게 없기 때문이다,&lt;br /&gt;
카운터 스킬로 강공 추가타를 막는 캐릭터들이 있지만 그래봐야 추가타만 막는거라 비등한 수준에 그치는게 전부일 정도다.&lt;br /&gt;
이런 이유로 유저들은 비공식적으로 GM의 딸이라고 부르며 겁나 까고 있지만 운영진은 헛다리 패치만 계속하는 걸로 보아 정말 GM 딸이 맞는 것 같다.&lt;br /&gt;
외국 유저도 이세은의 악랄함을 아는지 외국 국적 주간 랭킹 상위권 유저는 이세은 깽판을 벌이는 유저가 많다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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