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		<title>인베이더(스타크래프트 2) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-25T13:40:41Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 18:13에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T18:13:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목 : [[스타크래프트 2/맵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016년 Season 2 ([[공허의 유산]] 세 번째 시즌) 래더 맵.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/UBZDUFRW2TIZ1458001832280.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| 영어 명칭 || Invader LE  ||&lt;br /&gt;
|| 제작자 || Avexli ||&lt;br /&gt;
|| [[스타크래프트 2/지형 유형|지형 유형]] || 엔디온 ||&lt;br /&gt;
|| 이용 가능 크기 || 200x164 ||&lt;br /&gt;
|| 인원 || 4 (1, 5, 7, 11) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 블리자드의 설명 ===&lt;br /&gt;
||인베이더 – 래더는 [[중앙 프로토콜]]을 잠재적으로 대체하는 지도로 논의된 바 있는데요. 인베이더와 중앙 프로토콜의 가장 유사한 점은 다른 지도들에 비해 두 번째 확장 기지를 가져가는 것이 훨씬 어렵다는 점입니다. 이러한 불이익을 보정하기 위해 두 번째 확장 기지를 가져가고 나면 세 번째 확장 기지를 연이어 가져가는 것이 더 쉽다는 점이 인베이더에서 개선된 점이라 생각합니다. 인베이더가 어떤 모습을 보여줄지 기대하고 있습니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 상세 ===&lt;br /&gt;
'''막장맵 넘버 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이전 시즌들에서 기피 대상이었던 중앙 프로토콜의 컨셉을 살리되 단점을 완화시키고자 블리자드의 주도로 2016년 1시즌 중반부터 적극적으로 논의 및 공지되었던 지도로, 예고했던 대로 [[공허의 유산]] 2016년 시즌 2에 래더 지도로 추가되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지도의 특이성으로는, 대각선 방향이 서로 걸리지 않는다. 가로나 세로 방향만 걸릴 수 있는데, 가로가 걸렸을 때는 [[그다지 멀지않은 공중상의 거리]]때문에 드랍이나 공중유닛 견제를 하기가 용이하다. 또, 엄청 큰 지도 크기에 반해 본진과 앞마당, 전반적인 길목이 좁아서 심시티 하기가 불편하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016년 4월 15일 패치로 중앙쪽에 위치한 트리플 지역들과 6/12시 지역을 연결하는 다리가 제거되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초기에는 11시/5시 꿀광 지역엔 각 종족의 메인 건물이 제대로 지어지지 않는 문제가 있었으나,[* http://pgr21.com/pb/data/humor/1460981391_1111.jpg] 지금은 패치되어 정상적으로 건물을 지을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
욕을 먹는 맵 치고는 2시즌 동안 용캐 버텼으나 2016년 4분기에서 퇴출되었다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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